原帖由 xfry 于 2023-11-21 20:53 发表
转文章要转全,选择性报道没意思的
索尼和任天堂在10月份均发布了第一方大作,Xbox的第一方作品在9月份发售,9月份Xbox销量环比增长136%
原帖由 @bazinga 于 2023-11-21 22:11 发表
降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。
DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。
本帖最后由 bazinga 于 20231121 22:16 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2023-11-21 22:42 发表
你举这俩例子第一方不弱的,我不觉得xbox优化第一方会有什么逆转性的作用
xbox在欧洲和日本双输,ps5放弃日本。这里面是大量市场策略和投入差距的结果,不是出几个游戏就能挽回的。
本帖最后由 萝卜 于 20231121 22:48 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2023-11-21 22:11 发表
降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。
DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。
本帖最后由 bazinga 于 20231121 22:16 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2023-11-22 08:53 发表
降价怎么可能没用,只要足够便宜,一定有用。
DC和NGC那种纯粹是最后清仓一波卖完拉倒,和现在假设的XSX降价竞争怎么会是一回事,XSX又不是卖完库存年底关门,而且现在游戏机的竞争和那个时候完全不同了,那时一个主流游戏机上第三方全是独占,现在都是全平台了,XSX又不愁没游戏支持。
当然就只是单纯的降价肯定没法从根子上解决问题,但是大降价短期内肯定有强烈效果。
还有一个严重问题就是微软输掉了X1的战争,而数字版爆发就是PS4/X1这一代,购买了PS4数字版游戏的玩家对索尼游戏机有强烈的黏性,如果不是SIE出现重大失误,你很难说服他放弃在索尼游戏机上的软件投资转而扭头去买XBOX。
本帖最后由 majian1 于 20231122 08:57 通过手机版编辑
原帖由 @xfry 于 2023-11-21 15:49 发表
Xbox惨个毛,光主机端就有2500万左右用户了,PC端也有几千万用户数,还没算云端用户数呢
PlayStation的PC端用户数是多少?答案是0,因为PS根本没有PC端 云端用户数就更惨了,因为继母叔叔把PS5芯片都拿去造主机了233
原帖由 @xfry 于 2023-11-21 23:49 发表
Xbox惨个毛,光主机端就有2500万左右用户了,PC端也有几千万用户数,还没算云端用户数呢
PlayStation的PC端用户数是多少?答案是0,因为PS根本没有PC端 云端用户数就更惨了,因为继母叔叔把PS5芯片都拿去造主机了233
原帖由 @xfry 于 2023-11-21 23:49 发表
Xbox惨个毛,光主机端就有2500万左右用户了,PC端也有几千万用户数,还没算云端用户数呢
PlayStation的PC端用户数是多少?答案是0,因为PS根本没有PC端 云端用户数就更惨了,因为继母叔叔把PS5芯片都拿去造主机了233
原帖由 @klites 于 2023-11-21 22:38 发表
ps5要是整个星空废渣出来也要跌。。。
对ps来说,现在不要出问题就行了,玩家自己会走过来,万一折腾出个雷,反而不好
垃圾项目该毙就毙,及时止损
原帖由 @link520 于 2023-11-22 15:15 发表
xgp主机上的黏性和忠诚度高多了。pc用户看着多。没多少忠诚度和订阅受众
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-11-22 15:22 发表
倒过来了吧
xgp都是租游戏
自己想要的游戏退库或者没有进库,就没黏性了
原帖由 @link520 于 2023-11-22 15:15 发表
xgp主机上的黏性和忠诚度高多了。pc用户看着多。没多少忠诚度和订阅受众
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