原帖由 @DoloresI 于 2023-12-3 12:23 发表
我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去
正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到
PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场
索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
原帖由 @级替四 于 2023-12-3 05:16 发表
当时不知道为什么厂商不移植PS2游戏。
原帖由 @KainX 于 2023-12-3 13:26 发表
为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
原帖由 @摩根 于 2023-12-3 14:34 发表
我觉得是游戏阵容问题
当初买psv的时候就想如果按照psp的阵容再来一发的话那不是赢麻了吗?结果一个都没有
没怪猎 没战神 ,还有画的一些饼,一个都没有
原帖由 @西塞尔 于 2023-12-3 16:25 发表
被动视背刺了,交出来的COD是垃圾
原帖由 @lencil 于 2023-12-3 13:37 发表
没什么别的原因,就是one sony的牺牲品,战略定位错误。sony高层错误的认为掌机会被手机完全取代,当然过了这么几年,事实也证实了,掌机市场依然坚挺。除了任天堂,还有steam,各大pc厂商也逐渐铺路掌机,还有各种低成本寨机活跃在市场。从一开始psv的定位和投入严重不足,鼠目寸光的sony居然还要用专用存储卡榨取额外利润,游戏,第一方和第二方基本崩了,第三方和4399也全面崩了。实际上sony看好的手机和psv一样啦跨,Sony 手机除了信仰和贵,跟垃圾也差不多。one sony,one了个啥?
原帖由 @ahzhuo 于 2023-12-3 18:49 发表
索尼放弃PSV才是正确决定,当时XB来势汹汹,Wii也让人觉得任主机有回暖趋势,而自家PS3领先差距不大,这个时候不全力以赴搞PS4分心搞PSV,恐怕会捡了芝麻丢掉西瓜
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
原帖由 @哭泣的大屌 于 2023-12-4 11:36 发表
资源不够分配,还互相竞争只会坑死自己。
老任专注掌机,资源没有转到后期的wii和wiiu,大暴死。
索尼专注家用机,掌机资源打不过家用机,还要自家用户买两份,一样暴死。
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 14:43 发表
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我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N
原帖由 @菠菜多 于 2023-12-4 07:40 发表
我是买首发PSV的傻逼。
我个人认为,
PSV暴死的原因是PSV售价太高了,
附加了很多莫名其妙的功能。
如果砍掉这些功能,
降低售价,
把这些无谓的成本用来补贴宣发和游戏,
绝对不会死的那么窝囊。
原帖由 @卖哥 于 2023-12-4 14:58 发表
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,
现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。
原帖由 @bazinga 于 2023-12-4 17:10 发表
任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势
还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 17:10 发表
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任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势
还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
原帖由 @卖哥 于 2023-12-3 12:31 发表
不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。
而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。
同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。
原帖由 @xfry 于 2023-12-3 14:20 发表
我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售
买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4
到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
原帖由 @加贺 于 2023-12-5 11:27 发表
那么ps5是如何击败xsx而爆卖的?
原帖由 @卖哥 于 2023-12-5 09:20 发表
3DS用的是ARM11MP
原帖由 duryu 于 2023-12-5 13:29 发表
那玩意更加没市场了,只能插在电视上玩,脑子有问题才会买这个,买掌机的目的不就是为了随时随地逃出来爽吗?
说明索尼内部做市场的真的思路混乱,你要只能插电视上玩吗,我干嘛不买个ps3?
正确的做法应该是把 ...
原帖由 @hoo26jj 于 2023-12-5 21:01 发表
比WIIU那个纯loser卖的好一点
原帖由 duryu 于 2023-12-5 21:47 发表
不需要赶上,分辨率能从544P提升到720P,帧数锁定在30帧就基本可以在电视上达到PS3的体验效果了,你去看看2013年左右电视机是什么分辨率,高清1080P已经是天花板了
我最近正好在折腾PSV超频高清化,手头的初代 ...
原帖由 @DoloresI 于 2023-12-3 12:23 发表
我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去
正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到
PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场
索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
原帖由 @link520 于 2023-12-5 21:51 发表
那也只是因为任天堂自己断臂割腕提前停产控制出货,而psv是一直在日本半死不活直到ns的我的世界发售彻底击沉,老实说我也不理解这种新机都没出就停产的路数到底有啥帮助
直到看到了索尼对ps4的做法。。可能这样真的能积攒玩家对新机的买气??
原帖由 @xfry 于 2023-12-3 14:20 发表
我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售
买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4
到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
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