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标题: npd黑5成绩,主机市场开始显现危机? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-12-14 00:31     标题: npd黑5成绩,主机市场开始显现危机?

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11 月的游戏硬件支出下降了 24%,至 9.64 亿美元。与一年前相比,所有三家主机的销售额都出现了两位数的百分比下降,其中Nintendo Switch的同比降幅最大。与去年同期相比,全年的硬件支出下降了 1%,为 50 亿美元。

11月硬件
销量:ps5>xbs>ns
销售额:ps5>xbs>ns

2023全年硬件
销量:ps5>ns>xbs
销售额:ps5>ns>xbs

*PlayStation Portal首发为11 月最畅销硬件平台的第四名,发售后限量售罄。

2023 年 11 月的配件支出与去年相比增长了 3%,达到 3.03 亿美元,这得益于游戏手柄支出增长 8%。PS5 Dual Sense 无线控制器 Midnight Black 再次成为本月最畅销的配件。

*11 月的视频游戏内容支出下降了 3%,至 46 亿美元。主机和游戏支出下降了11%,但这部分被移动、订阅和“PC、云和非主机VR”内容细分市场3%的增长所抵消。软件下降的一个主要因素是2022 年 11 月《战神:诸神黄昏》和《宝可梦:朱紫》的发售。

《使命召唤:现代战争 III》是 11 月最畅销的游戏,立即成为 2023 年迄今为止第二畅销的游戏。这是《使命召唤》连续第 5 年成为 11 月的最畅销游戏。


御三家相比去年,在大幅折扣的情况下,主机销量全部同比-20%,xbox惨不忍睹,ps5也好不到那去,25m年度销量凉了,黑5销售罕见遇冷,是因为经济低迷,还是pc逐渐强势?
作者: LTFYH    时间: 2023-12-14 00:40

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就是没啥游戏吧
作者: Zechs    时间: 2023-12-14 00:54

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應該是參考了駐泥潭的市調員做的報告吧
市場人均4090 主機售價根本不高 生產成本下降也無需調降零售價 市場照樣買單
作者: link520    时间: 2023-12-14 01:03

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这倒是没想到。我本来只是觉得ns欧美肯定会大降。。
作者: Epilogue    时间: 2023-12-14 01:33

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-12-14 00:40 发表
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就是没啥游戏吧
今年游戏还少?我觉得本质就是市场饱和了。
作者: zrmm1985    时间: 2023-12-14 01:35

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ns终于要寄了吗,不少任豚还在幻想明年继续卖,后年才出新机。
作者: leyoung    时间: 2023-12-14 06:45

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惊奇也带不动ns,该出新机了
作者: 小粉粉    时间: 2023-12-14 06:55

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三家主机全部都是两位数以上的下滑。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-12-14 07:00

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下滑的销售额不是销量
作者: ikaruga    时间: 2023-12-14 07:10

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-12-14 07:00 发表
下滑的销售额不是销量
Current gen HW each down >20% in units despite discounting makes Dec even more critical
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-14 07:36

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美国经济这么火,和经济没关系。就是主机发展遇到瓶颈,红海市场低效竞争,严重影响了发展。必须尽快提高主机和游戏价格,才能有开发商愿意花重金开发大作。
作者: ahzhuo    时间: 2023-12-14 07:44

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-12-14 07:00 发表
下滑的销售额不是销量
三家官价并没降,销售额大降销量不降就有鬼了。今年不是游戏大年吗,咋变成没游戏了,说白了就是这一世代市场过早饱和。都说疫情三年,任天堂占了便宜销量大增,其他两家不也一样,都提前透支潜在购买能力。所以索尼要出Pro,任天堂的ns2发售似乎也要提前
作者: 小粉粉    时间: 2023-12-14 08:13

三家本月硬件销量预估:
PS5: 1.04M
Xbox Series X/S: 0.57M (578k)
Switch: 0.57M (573k)

1、11月销量过后,NS在美国销量累计超过5000万台,正式超越X360的销量,暂时落后于DS和PS2。
2、三家硬件销量在11月份都有超过20%以上的下降,其中NS下降幅度最大。
3、今年黑色星期五美国优惠幅度远不如去年。
4、今年NPD11月份数据不包含网络星期一,而去年同期的数据包含网络星期一。所以12月份数据大家还可以期待一下。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-14 08:36

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2023-12-14 07:44 发表
三家官价并没降,销售额大降销量不降就有鬼了。今年不是游戏大年吗,咋变成没游戏了,说白了就是这一世代市场过早饱和。都说疫情三年,任天堂占了便宜销量大增,其他两家不也一样,都提前透支潜在购买能力。所以索尼要出Pro,任天堂的ns2发售似乎也要提前
我更担心主机游戏的用户群体下降了
作者: 小粉粉    时间: 2023-12-14 08:42

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-12-14 08:36 发表
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我更担心主机游戏的用户群体下降了
今年11月数据没有包含网络星期一,去年同期的数据包含了网络星期一了。所以可能还得看12月数据。
作者: majian1    时间: 2023-12-14 09:14

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这个黑五,索尼有蜘蛛侠2,任天堂有马里奥惊奇,微软没有,而且主机优惠力度小。

也难怪主机卖得不好
作者: L.G.Y    时间: 2023-12-14 09:16

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身边玩主机真的少了,反而PC多了….也许老了吧,家里有小孩,怎么能安然在厅打电视游戏呢…..
作者: ahzhuo    时间: 2023-12-14 09:41

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原帖由 @小粉粉  于 2023-12-14 08:42 发表
今年11月数据没有包含网络星期一,去年同期的数据包含了网络星期一了。所以可能还得看12月数据。
大势不可逆,何况今年促销力度一般,和国内双十一倒是相似
作者: jk02    时间: 2023-12-14 10:01

使命召唤在PlayStation 5和XSX/S的月度活跃用户中排名第二,仅落后于Fortnite

不是说不行了么?
作者: 卖哥    时间: 2023-12-14 10:04

想甩锅经济形势不好或者人不玩游戏,要注意
移动、订阅和“PC、云和非主机VR”内容细分市场增长了3%。
作者: ikaruga    时间: 2023-12-14 10:32

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-12-14 10:01 发表
使命召唤在PlayStation 5和XSX/S的月度活跃用户中排名第二,仅落后于Fortnite

不是说不行了么?
cod不是第一是十多年来首次
作者: norush    时间: 2023-12-14 10:36

任地狱  叫你不出新机
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-14 11:00

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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-12-14 09:14 发表
这个黑五,索尼有蜘蛛侠2,任天堂有马里奥惊奇,微软没有,而且主机优惠力度小。

也难怪主机卖得不好
xsx已经349刀还送暗黑4了
作者: adsl3721    时间: 2023-12-14 11:03

根本就没游戏,不如steam玩玩
作者: 脏小鸟    时间: 2023-12-14 11:12

引用:
原帖由 majian1 于 2023-12-14 09:14 发表
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这个黑五,索尼有蜘蛛侠2,任天堂有马里奥惊奇,微软没有,而且主机优惠力度小。

也难怪主机卖得不好
蜘蛛侠2和惊奇都是10月中旬出的,去年战神和宝可梦都是11月中旬,还不说这里面最能带动硬件的就是宝可梦
作者: ikaruga    时间: 2023-12-14 11:39

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-12-14 11:12 发表
蜘蛛侠2和惊奇都是10月中旬出的,去年战神和宝可梦都是11月中旬,还不说这里面最能带动硬件的就是宝可梦
11月少了战神,但是多了cod,xbox去年甚至没输出,所以软件带动并不是问题关键
作者: 胡摆平    时间: 2023-12-14 11:43

这销售情况出ps5pro的可能性到更大了吧,反正老的卖也不热乎,不如出个新的多骗点钱
作者: MG2008    时间: 2023-12-14 11:54

期待PLAYSTATION上PC的那一天 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2023-12-14 16:03 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2023-12-14 12:15

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2023-12-14 08:13 发表
三家本月硬件销量预估:
PS5: 1.04M
Xbox Series X/S: 0.57M (578k)
Switch: 0.57M (573k)

1、11月销量过后,NS在美国销量累计超过5000万台,正式超越X360的销量,暂时落后于DS和PS2。
2、三家硬件销量在11月份都有超过20%以上的下降,其中NS下降幅度最大。
3、今年黑色星期五美国优惠幅度远不如去年。
4、今年NPD11月份数据不包含网络星期一,而去年同期的数据包含网络星期一。所以12月份数据大家还可以期待一下。
最关键仨月中的11月才1m
估计别说25m 23m都难了吧...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 12:23

美国电商研究机构Adobe分析周六发布的数据显示,“黑色星期五”这一天,美国购物者在网上花费了创纪录的98亿美元(约合695亿元人民币),较去年增长7.5%。对于原本预计年底假日季销售疲软的零售商来说,这是一个积极的信号。

Adobe报告发现,“黑色星期五”最畅销的品类是电视机、智能手表和音响设备等电子产品,以及玩具和游戏等。Adobe首席分析师Vivek Pandya表示,畅销产品与折扣力度最大的产品直接相关。

此外,Pandya指出,冲动购物可能对“黑色星期五”在线销售额的增长起到了一定推动作用,因为有多达53亿美元的在线销售额来自手机移动端的购物,占比首次超过了电脑端。他指出,那些有影响力的公众人物和社交媒体广告的宣传,让消费者更为容易接受在移动设备上消费。

万事达卡Spendingpulse周六的报告称,不包括汽车销售的美国黑色星期五零售销售额同比增长2.5%。SpendingPulse衡量各种支付形式的实体和在线零售销售额。报告显示,随着消费者在网上购买优惠商品,今年“黑五”的电子商务销售额同比增长了8.5%,而实体店内销售额则仅增长了1.1%。

跟踪实体店购物者流量的Sensormatic Solutions发现,“黑色星期五”实体门店顾客的访问量比去年增长了4.6%。该公司表示,这对零售商来说是一个转机,因为今年早些时候的客流量平均下降了2.4%。

不少高管们表示,在经过两年疫情刺激的消费潮后,美国零售商们如今面对的是更为精挑细选的消费者,越来越多的美国消费者希望在价格最优惠的时候进行购买,并且更为热衷于在网上而非线下寻找这些优惠。

全美零售商联合会(NRF)预计,不包括通胀在内,11月至12月的销售额预计将同比增长3%-4%。

https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_25442176


今年5月,Temu在美国的GMV首次超过Shein,高出了约20%。自那以后,它每个月都在扩大领先优势,11月份在美国的销售额几乎是Shein的三倍。

Temu的爆炸式增长正值大多数美国消费者勒紧裤腰带之际,直到现在,美国消费者仍在大量地涌向廉价在线购物网站和折扣店。

在至关重要的假日购物季到来之前的三个月里,包括苹果、Coach和诺德斯特龙在内的一批迎合中上层阶级的零售品牌的销售额出现了两年来的最大降幅。

然而,另一方面,沃尔玛和T.J. Maxx和Marshalls的母公司TJX Cos Inc.等折扣店却度过了一个相当不错的黑色星期五。

https://www.sohu.com/a/743103609_100263953

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 12:32 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2023-12-14 12:43

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-12-14 10:32 发表
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cod不是第一是十多年来首次
有出处吗?以前没见提啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 13:15

就这么说吧,PS4和X1在2014年(也就是首发后的第二年)黑五搞过白送四个游戏的变相降价套装
今年有这个力度么
我只看到送一个蜘蛛侠2,送一个星空的套装

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 13:20 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2023-12-14 13:24

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就一个月的数据,先别着急下结论。我觉得还是11月游戏因素,软硬件是相辅相成的

软件下降的一个主要因素是2022 年 11 月《战神:诸神黄昏》和《宝可梦:朱紫》的发售。
作者: wpang    时间: 2023-12-14 13:29

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隐约记得前几天软子有3XX送俩游戏的
作者: bazinga    时间: 2023-12-14 13:29

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引用:
原帖由 @iou90  于 2023-12-14 12:15 发表
最关键仨月中的11月才1m
估计别说25m 23m都难了吧...
PS5大概率达不成2500万目标,市场教做人是好事,涨价倒没什么,第一方游戏倒是跟上啊

猪猪侠2一个光杆撑门面也太寒酸了吧,连个饼也没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 13:31

蜘蛛侠2游戏本身的销量速度是超过战神5的
但战神5对PS5主机销量的促进作用大于蜘蛛侠2

当然也不能因此就说蜘蛛侠2起不到这个效果
没准和发售时间早晚有关系,把他俩的时间颠倒一下可能还是这样的
作者: bazinga    时间: 2023-12-14 13:41

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引用:
原帖由 @wpang  于 2023-12-14 13:29 发表
隐约记得前几天软子有3XX送俩游戏的
11月和PS5的差距有点出乎意料

本帖最后由 bazinga 于 2023-12-14 13:43 通过手机版编辑
作者: 脏小鸟    时间: 2023-12-14 15:39

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-12-14 11:39 发表
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11月少了战神,但是多了cod,xbox去年甚至没输出,所以软件带动并不是问题关键
去年COD是10月底,而且口碑和销售比今年应该要好不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 15:43

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-12-14 15:39 发表

去年COD是10月底,而且口碑和销售比今年应该要好不少
口碑就比今年好一点,谈不上“好不少”
广告上MW2吹的倒是比MW3多得多,实际品质我甚至可以用不堪入目来形容
销量上MW3是不如MW2但也比先锋高多了

本来今年就只是去年的DLC,大体上是一个水平,这样是正常的
倒是去年不是作为DLC开发的,废了那么多资源还不堪入目,才是问题

至于作为网游属性的COD,FTC上面的报告写的很清楚了
主机平台在流失,PC流失的更多,一半月活都是手游撑起来的
但是FTC那报告是什么时候,那就是我说的“MW2不堪入目”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 16:05 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-14 15:59

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玩家要求越来越高,越来越难以满足,游戏的玩法速却难以有新的突破,如果只能靠不断提升画面游戏规模等,那只能让开发费用不断提升,游戏价格和销量却没办法一起提升,那大作数量只能是越来越少,进而影响主机销量,恶性循环
作者: kyoyky    时间: 2023-12-14 16:25

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无所谓这不是玩家该关心的事
作者: XboxW    时间: 2023-12-14 20:16

作为上世代主机玩家,懂的都懂,都在等一款游戏,它的名字是G...
整个世代玩这款游戏就足够了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-12-14 22:39

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500块一盘游戏,下滑正常。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-14 23:20

我现实中的同事朋友在手游之前清一色都是pc网游玩家,手游崛起后清一色换成手游,认识的pc玩家基本伴随国内的风向,基本没有人玩pc了………

主机不知道什么原因现实中的朋友居然有人买,有点惊讶。美国的主机市场差不多就是国内以前pc网游和现在手游之于整个世界的占比一样,虽然不可能像国内pc网游玩家大半转为手游,但统治力随着主机价格和游戏价格越来越高肯定会下降的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 23:27

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-14 23:20 发表
我现实中的同事朋友在手游之前清一色都是pc网游玩家,手游崛起后清一色换成手游,认识的pc玩家基本伴随国内的风向,基本没有人玩pc了………

主机不知道什么原因现实中的朋友居然有人买,有点惊讶。美国的主机市场 ...
欧美这十年的市场一句话就能概括了
Wii衰退以后休闲玩家去玩手游了,剩下软索两家吃的都是存量,而且到现在都没有解决这个问题的办法
所以去掉Wii时代那群跟风的休闲玩家,整个主机存量在PS2之后就没增长过
数据的上涨只是游戏销售额的增加(涨价/DLC),但困在存量装机上的软件增长当然也是有明显上限的
作者: jk02    时间: 2023-12-14 23:34

2020年:
1.《使命召唤17:黑色行动 冷战》
2.《使命召唤16:现代战争》
3.《集合啦!动物森友会》

2021年:
1.《使命召唤18:先锋》
2.《使命召唤17:黑色行动 冷战》
3.《麦登橄榄球22》

2022年:
1.《使命召唤19:现代战争II》
2.《艾尔登法环》
3.《麦登橄榄球23》

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-12-15 01:07 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-14 23:56

引用:
原帖由 jk02 于 2023-12-14 23:34 发表
查了查,到2019年为止COD已连续11年获得年度最畅销游戏,再看后面三年

2020年:
1.《使命召唤17:黑色行动 冷战》
2.《使命召唤16:现代战争》
3.《集合啦!动物森友会》

2021年:
1.《使命召唤18:先锋》 ...
霍格沃茨卖了10个月位于第一
新MW3才卖了一个月就第二了

如果说在网游里比较热度,那COD当然也不是第一次失去第一了

销量上真正失败的COD是无限战争和先锋
新MW3算不上销量失败,如果没刷新历史记录就是失败,那失败的多了

什么叫到2019年为止连续11年?你查的是什么?
2018年11月和2018全年NPD第一都是大表哥2啊,这怎么就连续了?
COD输给大表哥2当然不丢人,就像输给GTA5也不丢人
但拿着1个月的销量输给10个月的霍格沃茨,我也不觉得丢人

就像去年宝可梦朱紫输给了发售更早的乐高星战,这丢人么?
NPD没有任天堂的数字版,但算上了也要输法环,不为什么,就因为法环发售早
但就算是法环这种量级,一年2000万,对于COD系列也只是“正常发挥”
你要觉得COD必须用一个月秒了别人十个月,否则就是丢人,那我觉得宝可梦秒不了发售更早的法环一样丢人了

无限战争丢人,是因为差一点输给战地1,那是双方最接近的一次
先锋更是个山中无老虎,猴子称大王的废柴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-15 00:38 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2023-12-15 00:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 23:56 发表

霍格沃茨卖了10个月位于第一
新MW3才卖了一个月就第二了

如果说在网游里比较热度,那COD当然也不是第一次失去第一了

销量上真正失败的COD是无限战争和先锋
新MW3算不上销量失败,如果没刷新历史记录就是失 ...
被百家号骗了,我也没好好查,回来列个十年前三

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-12-15 00:52 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2023-12-15 01:21

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-12-15 00:49 发表
被百家号骗了,我也没好好查,回来列个十年前三
我之前看circana原文写的是,非r星游戏发售年,连续十多年第一。说他这次跌的有点厉害也是和自己比,以前也都是一个月秒人家一年的,反正英国还是哪,相比上一作头三周销量下跌38%
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-15 01:24

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-12-15 01:21 发表
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我之前看circana原文写的是,非r星游戏发售年,连续十多年第一。说他这次跌的有点厉害也是和自己比,以前也都是一个月秒人家一年的,反正英国还是哪,相比上一作头三周销量下跌38%
以前宝可梦也是一个月秒宫崎家一年的
所以如果认为COD丢人了,那宝可梦也丢人了

英国规模现在连日本都不如已经不用看了
就算新MW3比新MW2全球首月下跌38%都正常
因为新MW2自己的热度在发售四个月后就下跌了50%

但这不是新MW3太烂,而是新MW2太虚胖,发售后立刻暴露了不堪入目的本质
先锋和无尽战争这种真正的销量失败,跟新MW2比差距还不止38%呢

说白了新MW3是在给新MW2还债呢
多人模式这个问题特别明显,基本上把新MW2改动的,玩家讨厌的部分又改回去了

我用脚趾头都能想到只要微软一收购动视,论坛上立刻就会冒出“速成COD专家”
我就把话放在这里,新MW3不算太烂,新MW2更算不上多好

光盯着新MW3的战役喷,难道新MW2的战役剧情不弱智?没拿多人教学关掺水?五十步笑百步罢了
再说如果战役对于现代COD真那么重要,那没有战役的BO4销量早该暴死了才对

二十年前我喜欢的GMR杂志,在评价一款游戏好坏的时候,还要拿出来详细的对比
比某个游戏好,比某个游戏差,这样的评价才有意义
说“新MW3是垃圾”,在某个语境下也是成立的
就像我说“从新MW1开始COD就逐渐变垃圾了”,我不觉得有问题,都垃圾四年了,不差这一年
跟巅峰时期老MW和BO1/2比,这些年的COD当然都是垃圾,在这个语境下,相对较好的新MW1和冷战也是被巅峰时期秒杀的
只不过这样的结论非常不合“速成COD专家”的口味罢了,因为他们只需要一个结论“COD不垃圾,被微软收了一夜之间就变垃圾了”
这句话说的不一定是你俩,但他们会非常喜欢拿你俩的这些话当弹药

我可没在这帖子里喷蜘蛛侠2
我在别的帖子也没把Bungie的问题归结到索尼身上
我要是那么喷了,也成了“公鸡认为自己每天打鸣所以才会有太阳”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-15 02:27 编辑 ]




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