原帖由 @bazinga 于 2023-12-20 08:20 发表
最后生还者2首发当年卖了千万?
原帖由 @mandingo 于 2023-12-20 08:24 发表
卖了1年半,不是首发数据
原帖由 @wind 于 2023-12-20 08:50 发表
血源破700万了?
原帖由 BlakeAngle 于 2023-12-20 09:19 发表
索尼上世代好多游戏都是中期就开始打骨折销量冲上去的,实际销售额可能没那么高。倒是本世代,感觉索尼在有意控制第一方游戏的折...
原帖由 wts 于 2023-12-20 09:13 发表
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days gone都700多万了,那前制作人这个那个的,我还以为卖多差呢
原帖由 @萝卜 于 2023-12-20 02:43 发表
莫名奇妙的比预想要好,喊出来找自信吗
tlou2 22年6月就公布1000万,这还是打了狠折以后,哪里需要预想吗
现在看看ps5出了能不能追上1呢,要是打个大折再说2代哪哪都成功就不合适了吧
原帖由 级替四 于 2023-12-20 11:17 发表
TLOU2在发售泄密前,预期应该是两千万级别的。但后来负面舆论那么大,都以为是暴死,预期又大幅下调了,以为也就是六七百万的量。但没想到如今也稀里糊涂的过千万了。
原帖由 @萝卜 于 2023-12-20 11:22 发表
你拿新作和一出就是49美元的ps4 remaster版比的?
原帖由 @萝卜 于 2023-12-20 03:22 发表
你拿新作和一出就是49美元的ps4 remaster版比的?
原帖由 高露洁 于 2023-12-20 11:10 发表
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tlou2那么大争议才会让人们觉得比预想好
问题是顽皮狗和索尼对这游戏的预想是不是也这样
原帖由 @萝卜 于 2023-12-20 03:34 发表
你们还真拿销售额除套数等于均价啊,你们想想,除了数字版,厂家销售价怎么可能和卖价差不多,沃尔玛不得分走三成啊
再有数字版打折,主机捆绑版,销售额怎么可能精确累计
我看这销售额就是拿原价乘套数算的,估计还扣了一些营销费用。。。。
原帖由 萝卜 于 2023-12-20 11:34 发表
你们还真拿销售额除套数等于均价啊,你们想想,除了数字版,厂家销售价怎么可能和卖价差不多,沃尔玛不得分走三成啊
再有数字版打折,主机捆绑版,销售额怎么可能精确累计
我看这销售额就是拿原价乘套数算的,估计 ...
原帖由 wts 于 2023-12-20 11:27 发表
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截止到统计那个日期,tlou2均价40多,基本是那里最高的了,像战神地平线都20多
原帖由 ikaruga 于 2023-12-20 11:41 发表
1210487
人家自己内部资料注明的,还能不准?
零售抽成关打骨折什么事,哪家的游戏不要再被各种抽成,到美末2这里就要拿来证明卖得惨了?事实就是美末2打折次数和幅度都偏低,均价对比其他游戏一目了然
原帖由 @wts 于 2023-12-20 09:13 发表
days gone都700多万了,那前制作人这个那个的,我还以为卖多差呢
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-20 11:40 发表
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统计的是价格,不是收入
何况怎么算都一样,你看相对其他游戏的数字就行了
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-20 03:41 通过手机版编辑
原帖由 脏小鸟 于 2023-12-20 11:43 发表
地平线17年的游戏,战神18年的
对比早出半年多的死亡搁浅和晚出一个月的对马岛,tlou2属于正常打折幅度,没到脚脖子,也谈不上均价反而更高
原帖由 @link520 于 2023-12-20 11:20 发表
噗,早就说了索尼数字版水分大,天天在这70%,还真信
原帖由 @级替四 于 2023-12-20 11:45 发表
你的意思说,这些泄露的的数据都不可信?
原帖由 @萝卜 于 2023-12-20 03:44 发表
都是四十多
原帖由 @jhunsoon 于 2023-12-20 11:44 发表
都是靠骨折堆起来的销量,有啥用
原帖由 @bazinga 于 2023-12-20 11:47 发表
一般情况下,上市公司财报披露的数据比这些所谓泄露的文件更可信,造假是要负法律责任的。所以我前面说是不是算法有不同
原帖由 @link520 于 2023-12-20 11:54 发表
那不就是算法咯。索尼把一大堆只发售数字版本的游戏算进去可不就这么高。任天堂就没算只有数字版的游戏就跟这表里的数据半斤八两
原帖由 @ikaruga 于 2023-12-20 11:56 发表
索尼财报的数字占比是指销售额占比,包含dlc和内购微交易
原帖由 @freez 于 2023-12-20 12:04 发表
tlou2确实经常看见100港币以下的价格
海鲜市场二手也是常年100多
这样均价还能50刀的话,是不是说明大部分销量都是首发期靠前作口碑和开卖前宣传卖出去的
口碑争议之后打骨折也卖不动了
原帖由 萝卜 于 2023-12-16 03:50 发表
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pro出来以后对xbox大概有两年的优势时间,然后xbox下一代在ps6出来之前也是两年优势
很明显ps的思路是本代彻底按死x,尽可能让x下一代没有任何用户基础
x的思路是熬过这一代, 下一代拿换代首发优势,妇科360年代
原帖由 萝卜 于 2023-12-19 03:04 发表
假如主机大作上pc也几百万几百万的卖,那主机行业的门槛也就没了,就像大家觉得xsx相比pc是个多余的“设备”一样,ps5靠着仅剩的几个限时独占也是早晚的事。现在每年显卡出货量几千万,累积几年下来这个潜力也完全有可能性去收编主机市场
主机市场最大的基础还是家家有电视的环境,但是如果是显示器那就不一定了,你有个电脑接着显示器,你不一定喜欢再买个游戏机接在上面。说白了如果索尼都觉得游戏机最大的优点是开箱即玩的方便,那就说明这设备已经没什么独有性了。
原帖由 @link520 于 2023-12-20 11:54 发表
那不就是算法咯。索尼把一大堆只发售数字版本的游戏算进去可不就这么高。任天堂就没算只有数字版的游戏就跟这表里的数据半斤八两
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