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标题: [业评] 现在的游戏,体量(不是容量)实在太大了 [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2023-12-25 15:17     标题: 现在的游戏,体量(不是容量)实在太大了

最近在玩战神5,中年人平均每天也就一个多小时的游戏时间。到今天快一个多月了,玩了68小时,游戏进度88%。主线打到提尔变身奥丁杀了布洛克,各种支线和收集尽量不落下

游戏真的是好游戏,但就是体量太大了。玩到现在已经感觉有点累了不说,一想到这么好的游戏要隔四五年才能玩到一作,就觉得还不如内容做少一点,把新作压缩到两三年一部,那多好啊

我心目中合适的体量:主线10小时内,加上支线/收集20小时左右,然后卖便宜点,比如US$30这样,系列作两年左右一部
作者: cloud_198    时间: 2023-12-25 15:22

那得被喷死,多半差评算轻的
君不见现在几乎所有大型游戏都拖着一条“赶工没做完”的原罪么

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2023-12-25 15:26 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2023-12-25 15:26

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氪金手游适合你,每天10分钟收菜,活动了打几小时,单机端游流程少于30个小时就该骂

本帖最后由 3bs 于 2023-12-25 15:27 通过手机版编辑
作者: 随波儿荡漾    时间: 2023-12-25 15:32

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同感,主线30-40小时刚好。
作者: yfl2    时间: 2023-12-25 15:33

引用:
原帖由 随波儿荡漾 于 2023-12-25 15:32 发表
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同感,主线30-40小时刚好。
战神5 也就这点
作者: 铁观音    时间: 2023-12-25 15:34

引用:
原帖由 3bs 于 2023-12-25 15:26 发表
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氪金手游适合你,每天10分钟收菜,活动了打几小时,单机端游流程少于30个小时就该骂

本帖最后由 3bs 于 2023-12-25 15:27 通过手机版编辑  
我只是觉得我喜欢的游戏不必做得那么庞大,不代表我要去玩垃圾手游
作者: 大晶    时间: 2023-12-25 15:48

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现在感觉3A大作都必须有不少于20小时的主线,不然就显得不那么“大作”。
我个人觉得这没什么问题,如果只有不到15小时,除非有重复游玩价值,不然确实感觉有点水。
补充一下,体量也有个限度,刺客信条我就觉得有点太大了,第一次玩奥德赛的时候发现之前玩了十几二十个小时的内容只有地图上一小片区域的时候我是很震惊的,真的是随随便便150小时起步的体量,我感觉确实有点大了。

本帖最后由 大晶 于 2023-12-25 15:49 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2023-12-25 15:49

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-12-25 15:34 发表
我只是觉得我喜欢的游戏不必做得那么庞大,不代表我要去玩垃圾手游
我觉得你是在希望把你喜欢的游戏做成垃圾手游
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-12-25 15:49

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所以吸血鬼幸存者系列才会这么火热
作者: ydy135    时间: 2023-12-25 15:50

当年我玩生化危机时就是这么想的,一看到测评说主线流程6-8小时,就感觉自己的钱花得不值,希望游戏时长越长越好,结果等来了维罗妮卡…………
作者: celegorm    时间: 2023-12-25 15:55

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中年人玩自己最想玩的游戏就行了

荒吹老头环博德3这样可以玩几百小时不腻的游戏,可比三十刀的小品游戏值多了
作者: celegorm    时间: 2023-12-25 15:57

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引用:
原帖由 @大晶  于 2023-12-25 15:48 发表
现在感觉3A大作都必须有不少于20小时的主线,不然就显得不那么“大作”。
我个人觉得这没什么问题,如果只有不到15小时,除非有重复游玩价值,不然确实感觉有点水。
补充一下,体量也有个限度,刺客信条我就觉得有点太大了,第一次玩奥德赛的时候发现之前玩了十几二十个小时的内容只有地图上一小片区域的时候我是很震惊的,真的是随随便便150小时起步的体量,我感觉确实有点大了。

本帖最后由 大晶 于 20231225 15:49 通过手机版编辑
刺客信条属于典型的不知道自己吃几碗饭,别说150小时,15小时就得腻
作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-12-25 15:58

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生化2ps原版是我心中完美的长度

现在的游戏,各个都是rpg的长度,又臭又长
作者: hzde884    时间: 2023-12-25 16:02

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G胖:赶紧把退款时限降到1小时!
作者: 不紧张的不    时间: 2023-12-25 16:06

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20—30小时做好足矣。
多周目加些收集和挑战要素即可

这些年没打完的游戏确实越来越多
作者: ikaruga    时间: 2023-12-25 16:10

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你的想法没错,失眠组都列ppt了,两年一作迈拉莫斯,收益一样,总成本还少一亿
作者: tzenix    时间: 2023-12-25 16:11

还是FC时代好啊,不到1小时就通关了……
作者: noxyz    时间: 2023-12-25 16:21

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确实,今年博德3和王泪到后期都有心累的感觉,还是生化4这种初见十几小时,速通几小时的游戏比较适合中年人。现在我更希望二三十小时内能给尽量多新鲜的刺激,而不是100小时了还在一个游戏里打转,再精妙再庞大的游戏也不行
作者: somesun    时间: 2023-12-25 18:32

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我早说了,主线十小时是最佳的

反正其他东西可塞在备选任务,或给完美主义者玩就行
作者: baki    时间: 2023-12-25 18:40

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个人倒是挺喜欢大体量游戏,最好有海量任务及庞大的地图,哈哈。
作者: playonex    时间: 2023-12-25 19:02

引用:
原帖由 大晶 于 2023-12-25 15:48 发表
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现在感觉3A大作都必须有不少于20小时的主线,不然就显得不那么“大作”。
我个人觉得这没什么问题,如果只有不到15小时,除非有重复游玩价值,不然确实感觉有点水。
补充一下,体 ...
我最近在补起源 哩哩啦啦玩了半个月了 仔细看了一下地图 才玩了1/4...
想到面的3/4都是同样的玩法和差不多的剧情
脑壳疼...让我扔到一边了

以前的神作生化4也是一样
再次捡起来后 初期玩的爽 也玩的很认真仔细
到了后期也是也是觉得实在是太长了..

如果制作组 砍掉一部分地图 然后把那些精力来更加完善前中期
感觉也许会更好玩

说到底 一个是年龄大了
还有一个就是现在游戏的选择余地要比当年多太多
画面好 剧情好的游戏不再凤毛麟角
也就没必要在一个游戏上死磕

以上仅个人感想..误喷..
作者: alanwzw    时间: 2023-12-25 19:17

同感。
但打分的媒体以及嗓门大的核心玩家不同意。
泥潭就不少这样的核心玩家吧,总是发售一周左右就白金了,啥玩法、机制都摸透了。嫌短、嫌内容不够多。
作者: hqx1    时间: 2023-12-25 20:07

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我觉得像如龙7外传这种长度刚刚好!搞完30多小时。

本帖最后由 hqx1 于 2023-12-25 20:09 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2023-12-25 20:12

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蜘蛛2,白金都只要30小时
作者: bazinga    时间: 2023-12-25 20:18

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维罗妮卡你觉得长,生化4可是意犹未尽。关键不是时长
作者: 岩田聪    时间: 2023-12-25 20:31

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我就想要一个1000小时体量的游戏。

艾尔登法环yyds
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-25 22:32

在英灵殿这个dlc更新之前就是个良心游戏,更新的dlc更是让丰富度又上升到另外一个层次
作者: 正版万岁    时间: 2023-12-25 22:54

主线初通20-30小时最好,太长太累
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-25 22:58

大体量卖70刀,中体量卖60刀,这么一想你就会觉得还是大体量好了
作者: Tobar    时间: 2023-12-25 23:20

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分辨率提升一倍,画面像素提升四倍,有啥办法
作者: wtdd    时间: 2023-12-26 02:58

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容量比体量严重,一个更新比以前一个游戏还大
作者: lvv    时间: 2023-12-26 04:20

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-12-25 18:58 发表
容量比体量严重,一个更新比以前一个游戏还大
ssd现在也不贵啊 1000多4t了 算你100g 一个游戏 足够装30多个了
作者: 物以类聚0093    时间: 2023-12-26 08:11

感觉就是“我全都要”的思路,为了覆盖更多的受众面,缝得相对臃肿
作者: pikachu    时间: 2023-12-26 08:34

便宜是不可能便宜了,80年代游戏就6800日元了。公司一竞争,做的短就没人买了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-26 08:51

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3a游戏总体较长是必然的,除非是年货每一作基本是dlc性质,不然边际效益就不理想了
作者: kimjiapan    时间: 2023-12-26 09:50

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放屁,就是制作水平不行,马里奥奥德赛体量不小吧,哪有越打越累的感觉?
作者: wtdd    时间: 2023-12-26 10:43

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引用:
原帖由 @lvv  于 2023-12-26 04:20 发表
ssd现在也不贵啊 1000多4t了 算你100g 一个游戏 足够装30多个了
1000多4t得是什么垃圾ssd,半年抛?
作者: lvv    时间: 2023-12-26 11:22

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-12-26 02:43 发表
1000多4t得是什么垃圾ssd,半年抛?
泥潭测大推荐的
是不是垃圾不知道 用了大半年了 没有任何问题
作者: 47029147    时间: 2023-12-26 11:41

好玩的游戏再长也不嫌长,不好玩的一个小时都嫌多。
同样的价钱,能玩的时间越长不是越好么。又不是做任务,赶着通关。
作者: sfox    时间: 2023-12-26 11:46

引用:
原帖由 celegorm 于 2023-12-25 15:55 发表
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中年人玩自己最想玩的游戏就行了

荒吹老头环博德3这样可以玩几百小时不腻的游戏,可比三十刀的小品游戏值多了
对的,选自己喜欢的玩,2077、RE4都几百个小时了,常玩常新
作者: bazinga    时间: 2023-12-26 12:41

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楼主你的意见失眠组率先响应了,索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发。


蜘蛛侠迈尔斯成本只有3A游戏的1/3,收入十分可观,投资回报率112%。


迈尔斯通关12小时,做完支线17小时,白金需要二周目,24小时。
作者: 超叔    时间: 2023-12-26 12:41

我战神难度主线也就3-40小时,弄个大坑费时间了
作者: yfl2    时间: 2023-12-26 12:43

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-26 12:41 发表
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楼主你的意见失眠组率先响应了,索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发。


蜘蛛侠迈尔斯成本只有3A游戏的1/3,收入十分可观,投资回报率112%。


迈尔斯通关12小 ...
迈尔斯可以是因为实际就是个大的dlc
新作没法这么弄
作者: 720    时间: 2023-12-26 13:54

去掉铁树林和华纳海姆打猎那里能少很多时间
作者: 德约科维奇    时间: 2023-12-26 14:34

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中型游戏怎么定义的,对马岛是不是就是个中型游戏?




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