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标题: Praydog的UE引擎通用VR模组(附赠如何把第三人称游戏改到第一人称爽玩VR方法) [打印本页]

作者: cnethack    时间: 2024-1-1 07:51     标题: Praydog的UE引擎通用VR模组(附赠如何把第三人称游戏改到第一人称爽玩VR方法)

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https://github.com/praydog/UEVR

目前UE游戏测试兼容性列表

另外,今天Epic送的Ghostrunner幽灵跑者不要忘了去拿,用了这个uevr模组后完美支持!

链接:国内模组下载地址(给没有魔法的童鞋们)
提取码:k0bc


如何转换第三人称到第一人称的介绍(我也是一边摸索一边测试,Praydog就是神)
https://www.bilibili.com/video/BV1me411q7wC/

00:00-07:13 游戏What remains of Edith Finch(不调WorldScale的话游戏中的人小小的可爱到不行)
07:14-10:33 又玩了下Ghost Runner(UEVR模组把VR控制器对XBOX的键位绑定B和X位置不对,所以要在Quest的系统里改键位绑定互换B和X后就完美了!)
10:34-33:34 机甲战魔 DEAMON X MACHINA(游戏是第三人称的,但是可以调摄像头位置把游戏弄成第一人称!完美支持VR控制器)
33:35-45:12 Renmant:From the ashes(和机甲战魔一样,完美切换第一人称,还可以绑定摄像头和VR视角位置,但是VR控制器缺少十字键...)

本帖最后由 cnethack 于 2024-1-1 16:18 通过手机版编辑
作者: cnethack    时间: 2024-1-1 08:34

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目前支持的版本:Unreal Engine 版本 4.8 - 5.3

功能:
开箱即用的完整 6DOF 支持(HMD 运动)
开箱即用的完整立体 3D
本机 UE4/UE5 立体渲染系统
前端 GUI 用于简化进程注入过程
支持 OpenVR 和 OpenXR 运行时
3 种渲染模式:本机立体,同步顺序,以及交替/AFR
自动处理大多数游戏中的 UI,使其投影到 3D 空间中
在许多游戏中,开箱即用的可选 3DOF 运动控制,本质上模拟半本地 VR 体验
在许多游戏中,开箱即用的可选房间尺寸移动,将玩家角色本身与头戴设备一起在 3D 空间中移动
用户编写的基于 UI 的系统,用于向不支持它们的游戏添加运动控制和第一人称
游戏内菜单,带有用于调整设置的快捷方式
访问各种 CVars 以修复损坏的着色器/效果/性能问题
对一些头戴设备进行改进延迟的可选深度缓冲区集成
每个游戏的配置
插件系统/蓝图支持,供修改者添加额外功能,如运动控制

安装和快速使用:
UEVR.zip 解压到您选择的文件夹中,然后:
启动前端 GUI(UEVRInjector.exe)
启动目标游戏
在进程下拉列表中找到游戏
选择所需的运行时(OpenVR/OpenXR)
切换现有 VR 插件空化(如果必要)
配置预注射设置
注入
作者: cnethack    时间: 2024-1-1 16:20

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更新了一下如何调第三人称到第一人称的方法,只要找到UE引擎里面的摄像头对象,随便调,大家自己可以动手爽玩VR了!!!
作者: littlezoo    时间: 2024-1-1 16:33

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重新把Hi-Fi Rush下回来了,打算有空了试试,看到列表里这个也是虚幻做的。
作者: woodnymph    时间: 2024-1-1 16:37

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楼主多多更新vr测试和设置心得啊…
作者: mysaya    时间: 2024-1-1 16:54

等大多数人玩明白了再加入!
作者: zhao    时间: 2024-1-1 17:09

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引用:
原帖由 @mysaya  于 2024-1-1 16:54 发表
等大多数人玩明白了再加入!
哈哈,同样伸手党,我也继续等等。




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