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标题: [新闻] PC游戏市场收入超过主机平台总收入 Steam贡献最大 [打印本页]

作者: xinyo    时间: 2024-1-3 13:37     标题: PC游戏市场收入超过主机平台总收入 Steam贡献最大

PC游戏通常被认为是游戏行业的顶峰。凭借各种优势,该平台吸引了大量玩家,人数已经超过主机玩家。吉田直树等开发者认为主机已时日无多,而PC却蒸蒸日上。PC游戏市场收入已超过所有主机平台总收入。
最近的一份新报告包含了从1970年至2022年的游戏收入,报告总结了50多年的收入情况。到2022年,PC游戏市场总收入达到450亿美元,而所有主机平台的总收入为300亿美元。


两者之间相差高达150亿美元。Steam是PC上最大的游戏平台,为PC市场收入做出了巨大贡献。该平台于2003年由Valve推出,并成为最受粉丝喜爱的PC平台。据估计,Steam拥有1.2亿活跃玩家,创造了超86亿美元的收入。

另一方面,手游创造了1010亿美元的收入,这也说明了为何索尼和微软等公司开始热衷于进入手游市场。

据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》在PC和主机平台上发布,68%的玩家来自PC。此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。


虽然主机平台仍具有强大的力量,但PC平台提供了更多的自由度和多样性。PlayStation、Xbox和任天堂NS有局限性,根本无法与PC匹敌。

2023年Steam同时在线人数突破3200万,这表明PC游戏境况比以前好太多了。但PC和主机平台即便合并在一起,仍落后于手游平台,无法与之媲美。

[ 本帖最后由 xinyo 于 2024-1-3 14:07 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2024-1-3 13:43

posted by wap, platform: iPhone
steam等等pc平台还有国区,ps只能港区,xb还可以低价区,大陆单机玩家还是优先pc
作者: klites    时间: 2024-1-3 13:50

所以报告呢?
作者: ikaruga    时间: 2024-1-3 13:55

一眼屁股文
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-3 13:56

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pc占比下降了,落后主机变大了,楼主的数据正好相反
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-3 13:58

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https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8954438&extra=page%3D6&mobile=2
作者: 满季包子    时间: 2024-1-3 14:04

好傻逼的逻辑和结论,没有数据,没有论证过程,就靠楼主瞎说。

用屁股想想,PC的主要市场都是页游和网游,STEAM甚至是最近10年才开始被重视的。
刚好跟PC市场在整个游戏市场的占比越来越小的数据符合。

数据刚好证明了STEAM在PC领域屁都不是。
steam自己还有两款重磅的氪金网游在里面。
作者: moyanljx    时间: 2024-1-3 14:05

看整个游戏历史pc应该是越来越好,以前盗版泛滥和销售渠道限制,只有发达国家玩家购买正版,现在肯定是大大改观了。
作者: xinyo    时间: 2024-1-3 14:06

引用:
原帖由 klites 于 2024-1-3 13:50 发表
所以报告呢?
刚刚发现图加载不出来,重新上传了。
这个报告数据是整体截至2022年。楼上贴的a9vg的报告是单2023年的。可以对照地来看
作者: xinyo    时间: 2024-1-3 14:09

引用:
原帖由 满季包子 于 2024-1-3 14:04 发表
好傻逼的逻辑和结论,没有数据,没有论证过程,就靠楼主瞎说。

用屁股想想,PC的主要市场都是页游和网游,STEAM甚至是最近10年才开始被重视的。
刚好跟PC市场在整个游戏市场的占比越来越小的数据符合。

数据刚 ...
更新了原文链接
作者: MG2008    时间: 2024-1-3 14:14

屁股大战也没啥意思,反正PC平台实实在在的能玩到主机游戏了,除了任系主机外,PC和console没必要分的那么清楚了 ,把PC当作console也没啥问题 。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-3 14:23

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-1-3 06:05 发表
看整个游戏历史pc应该是越来越好,以前盗版泛滥和销售渠道限制,只有发达国家玩家购买正版,现在肯定是大大改观了。
网游缩水了,这是原来pc大头
作者: xinyo    时间: 2024-1-3 14:26

引用:
原帖由 MG2008 于 2024-1-3 14:14 发表
屁股大战也没啥意思,反正PC平台实实在在的能玩到主机游戏了,除了任系主机外,PC和console没必要分的那么清楚了 ,把PC当作console也没啥问题 。
其实本质是一样的。从ps4时代开始就已经都是通用的x86架构了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-3 14:33

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引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-3 06:26 发表
其实本质是一样的。从ps4时代开始就已经都是通用的x86架构了
所以switch iPhone 小米模式一样么
作者: wtdd    时间: 2024-1-3 14:50

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网络游戏pc优势太明显大,当然手游一出大家都是滴滴
作者: xinyo    时间: 2024-1-3 14:54

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-1-3 14:33 发表
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所以switch iPhone 小米模式一样么
架构上来说,不一样
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-3 15:02

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引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-3 06:54 发表
架构上来说,不一样
都是arm

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-1-3 07:02 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-1-3 15:10

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吉田这个傻冒屁股决定脑袋…
作者: 萝卜    时间: 2024-1-3 15:22

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没看懂,steam怎么就p都不是了
作者: lvv    时间: 2024-1-3 17:25

posted by wap, platform: iPad
你下一代主机不是主机
作者: bazinga    时间: 2024-1-3 17:39

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2023年全球游戏市场调查报告,主机532亿,PC384亿

楼主有点国内宣传部门的味道,23年PC市场份额跌了占比下降,稳中向好难以匹敌。

至于其他纯屁股论点,没有讨论价值
作者: 小粉粉    时间: 2024-1-3 20:18

posted by wap, platform: iPhone
STEAM在2023年全年收入能否达成100亿美元还是未知数呢。
作者: hoo26jj    时间: 2024-1-3 20:22

posted by wap, platform: iPhone
更多PC玩家被分流到手机平台 以后PC穷途末路是必然的
作者: 帕金森    时间: 2024-1-3 21:03

posted by wap, platform: 小米 红米
楼主你转假新闻也要注重时效性,还是过期的
作者: aweiwei    时间: 2024-1-3 21:31

posted by wap, platform: Chrome
後面那個是什麼音箱?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-1-3 21:34

posted by wap, platform: iPhone
pc跌是很正常的,不看看显卡的价格?
作者: kony    时间: 2024-1-3 21:38

引用:
原帖由 hoo26jj 于 2024-1-3 20:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
更多PC玩家被分流到手机平台 以后PC穷途末路是必然的
今天看到这图了。。。在手机面前,其实PC和Console都没啥好争的。。。


作者: LTFYH    时间: 2024-1-3 22:46

posted by wap, platform: VIVO
前不久不是才有个报告说是pc不如主机啊
作者: Epilogue    时间: 2024-1-3 23:42

pc穷途末路那主机就有死路一条了,毕竟已经连自己研发gpu和cpu的本事都完全没有了
作者: 加贺    时间: 2024-1-4 07:48

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-1-3 23:42 发表
pc穷途末路那主机就有死路一条了,毕竟已经连自己研发gpu和cpu的本事都完全没有了
你说的确实是现实,一个穷途末路一个死路一条,堪比我经常对詹姆斯粉丝说的,你们都是来争第二的?
作者: wizardlg    时间: 2024-1-4 08:17

posted by wap, platform: Chrome
现在发展的方向是全平台,所以还是按照自己的需求来选平台吧, 争这个没什么意义。
作者: xinyo    时间: 2024-1-4 13:02

引用:
原帖由 帕金森 于 2024-1-3 21:03 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
楼主你转假新闻也要注重时效性,还是过期的
小朋友,这个新闻发表于31-12-2023
作者: xinyo    时间: 2024-1-4 13:04

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-1-3 17:39 发表
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2023年全球游戏市场调查报告,主机532亿,PC384亿

楼主有点国内宣传部门的味道,23年PC市场份额跌了占比下降,稳中向好难以匹敌。

至于其他纯屁股论点,没有讨论价值
这个报告截止22年。至于23年单一年的数据能否折射全局,我表示怀疑。另外新闻不是我编的,你说有点国内宣传部门的味道也正常毕竟你在看中文媒体
作者: mamania    时间: 2024-1-4 14:05

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-1-3 17:39 发表
2023年全球游戏市场调查报告,主机532亿,PC384亿

楼主有点国内宣传部门的味道,23年PC市场份额跌了占比下降,稳中向好难以匹敌。

至于其他纯屁股论点,没有讨论价值
内个。。。你知道pc上随便一个订阅制游戏的年费就比xgp高吧?

你不会只认识单机游戏吧?
作者: subway35    时间: 2024-1-4 14:30

Xbox系基本等于PC游戏了,都是首日同步PC端上市, PS系也没几个真正的主机独占了,  现在主机游戏只有老任那些了。    下一代买块好点的显卡和NS2就够了。
作者: tgid    时间: 2024-1-4 16:50

没什么好争的,反正手机躺赢,这还是手机性能远不够用的情况下。
作者: moyanljx    时间: 2024-1-4 17:35

手机多数都是博彩性质游戏,帕青哥和赌场游艺机也能算街机收入了
作者: bazinga    时间: 2024-1-4 20:07

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引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-4 13:04 发表
这个报告截止22年。至于23年单一年的数据能否折射全局,我表示怀疑。另外新闻不是我编的,你说有点国内宣传部门的味道也正常毕竟你在看中文媒体
数据当然要看新的,新的才是正在发生的现状和现实,也是一种可能性趋势。

我可没说你编的新闻,是因为你无视最新数据,用老旧数据得出结论的观点。
作者: xinyo    时间: 2024-1-4 22:15

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-1-4 20:07 发表
posted by wap, platform: Android
数据当然要看新的,新的才是正在发生的现状和现实,也是一种可能性趋势。

我可没说你编的新闻,是因为你无视最新数据,用老旧数据得出结论的观点。
很可惜,我并不是文章的原作者。
我不认为1970-2022年的数据是老旧数据。
我同样支持和最新数据对照地来看,不过你这YY的水平还是略显幼稚。
作者: 帕金森    时间: 2024-1-4 22:32

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-4 13:02 发表
小朋友,这个新闻发表于31122023
小朋友,newzoo52页的市场分析好好看看,第20页好好读读
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-4 22:43

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引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-4 14:15 发表
很可惜,我并不是文章的原作者。
我不认为19702022年的数据是老旧数据。
我同样支持和最新数据对照地来看,不过你这YY的水平还是略显幼稚。
你是不是作者,都不会改变这文章很业余,你应该能分辨出来

据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》在PC和主机平台上发布,68%的玩家来自PC。此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-4 23:45

22年如果我没记错的话也是主机多,而且是多出一大截。楼主的数据是哪来的?不妨再搜一搜,22年主机应该也是五百多亿美刀,pc是三百多亿,pc包含页游网游和单机。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-4 23:53

原来是屁股文,还被抽脸的这么惨……

我还以为记错了,难怪这数据跟记忆中出入这么大
作者: bazinga    时间: 2024-1-5 07:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xinyo  于 2024-1-4 22:15 发表
很可惜,我并不是文章的原作者。
我不认为19702022年的数据是老旧数据。
我同样支持和最新数据对照地来看,不过你这YY的水平还是略显幼稚。
你开心就好
作者: 萝卜    时间: 2024-1-5 09:38

这种报告23年数据很可能是预估,真实数据一般也就到前一年
作者: 象拔蚌    时间: 2024-1-5 09:59

所以为什么GTA6放弃PC大好前程,选择先上主机版呢?
作者: 萝卜    时间: 2024-1-5 10:21

posted by wap, platform: iPhone
为了在pc上赚第二遍钱啊,难不成是打算放弃pc市场
作者: Epilogue    时间: 2024-1-6 06:44

posted by wap, platform: Android
又看了下,楼主的文章是visual capitalist的,确实不算野鸡媒体

本帖最后由 Epilogue 于 2024-1-6 06:47 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2024-1-6 11:26

原神算是移动还是PC还是主机?
作者: xfry    时间: 2024-1-6 12:57

我不信国外媒体还能统计第三世界的收入,尤其是国内PC网游的收入

国内那帮网游公司一不上主机二不上Steam,根本就统计不到
作者: levelup888    时间: 2024-1-6 13:29

posted by wap, platform: Android
https://resources.newzoo.com/hub ... ource=hs_automation
作者: levelup888    时间: 2024-1-6 13:30

posted by wap, platform: Android
https://resources.newzoo.com/hub ... ource=hs_automation
作者: kyoyky    时间: 2024-1-6 13:51

posted by wap, platform: iPhone
pc跟主机无所谓谁低谁第二的有什么区别呢?反正主机领域上一些讲究画面的游戏,也要高端显卡才体现得更好!
作者: 萝卜    时间: 2024-1-6 16:50

posted by wap, platform: iPhone
看lz的图,近20年高清游戏市场翻了倍的增长基本都体现在pc上了
作者: xinyo    时间: 2024-1-6 19:20

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-1-4 22:43 发表
posted by wap, platform: Android
你是不是作者,都不会改变这文章很业余,你应该能分辨出来

据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》 ...
硬要找好像也能找到论据, 不过单一游戏的销售情况能否映射全局存疑
https://www.ign.com/articles/cyb ... es-43-million-sales
Though CD Projekt Red didn't get as specific here, it also revealed a breakdown of platform sales in October 2023 alongside the three million units figure. 68% of copies were sold on PC, 20% were sold on PlayStation 5, and 13% were sold on Xbox Series X and S.
此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。这句话是事实,没什么毛病吧
作者: moyanljx    时间: 2024-1-6 19:42

pc显卡还是缺乏竞争,如果有第三家强力厂商,高配能便宜30%,pc游戏才能保持增长
作者: yfl2    时间: 2024-1-6 20:11

引用:
原帖由 xinyo 于 2024-1-6 19:20 发表

硬要找好像也能找到论据, 不过单一游戏的销售情况能否映射全局存疑
https://www.ign.com/articles/cyb ... es-43-million-sales
Though CD Projekt Red didn't get as specific her ...
据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买

这么傻的文章,你还要找孤例来支持?
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-6 21:41

引用:
原帖由 elia 于 2024-1-6 11:26 发表
原神算是移动还是PC还是主机?
各算各的,你在哪里花钱算哪里头上,不过原神这种游戏移动端的玩家数量明显是pc和主机没法比的,跨平台氪金一般主要是看哪个平台注册的玩家多,其次看哪个平台平均氪金值。
跨平台都这么算。
作者: verylate    时间: 2024-1-9 15:08

中国在游戏市场已经弯道超车,全球游戏收入前十两家中国企业,第一腾讯几乎是前三收入的总和。
任天堂勉强挤入前十。




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