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标题: [资源分享] 世嘉32x【古墓丽影】移植 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2024-1-4 20:44     标题: 世嘉32x【古墓丽影】移植

https://www.bilibili.com/video/B ... 140186bb17100eb9207

多平台https://github.com/XProger/OpenLara/releases/tag/latest

以前移植过gba
https://gbatemp.net/threads/openlara-gba-port.606142/
作者: 萝卜    时间: 2024-1-4 21:14

posted by wap, platform: iPhone
怎么看起来32x+cd不比ps或土星差
作者: n5232800    时间: 2024-1-5 00:34

32X这么强?据说老外开发者开始开发32X游戏了。
作者: elitex    时间: 2024-1-5 08:14

也就是个DEMO了,成品无望
作者: 江南恐龙    时间: 2024-1-5 08:55

posted by wap, platform: iPhone
看上去比gba的好啊
作者: KainX    时间: 2024-1-5 13:56

跟GBA版是同一个作者,这哥们把古墓丽影完整移植到GBA、用了大概184MB。
这个32X版DEMO是4MB,只有第一关、没有音效。作者说32X完整版古墓丽影所有的贴图加在一起一共48MB左右,我们可以推测最后游戏容量应该比GBA版小得多。
另外该DEMO没有使用32X的第二颗SH2、也没有使用系统缓存,之后的版本帧数应该有大幅提高。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-1-5 16:47 编辑 ]
作者: 笨来笨去    时间: 2024-1-5 16:12

无语了,以前通关过SS版,一眼看上去这个比SS版的还清晰一点
作者: n5232800    时间: 2024-1-6 00:24

搜了一下youtube,好像还有一个32X版的战斧1代正在开发中,就是颜色比MD版要好些,其他好像区别不大。
作者: racingpht    时间: 2024-1-6 06:23

都是SH2,毕竟也是32位机了。估计没有用VDP硬件加速,就是软件渲染。

现代的软件技术优化比那个时候强些,但超过SS是不大可能的。

另外,这个32x的人物光照完全砍掉了好么。

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-6 06:27 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2024-1-6 09:58

32X上有多少值得一玩的经典游戏呢?求推荐
作者: n5232800    时间: 2024-1-6 10:46

引用:
原帖由 DoloresI 于 2024-1-6 01:58 发表
32X上有多少值得一玩的经典游戏呢?求推荐
VR赛车,VR快打,冲破火网,sonic混沌岛,真人快打2,三国志4。没了吧。
作者: KainX    时间: 2024-1-6 15:13

引用:
原帖由 n5232800 于 2024-1-6 00:24 发表
搜了一下youtube,好像还有一个32X版的战斧1代正在开发中,就是颜色比MD版要好些,其他好像区别不大。
32X的新游戏里最能体现机能的是《Doom 32X: Resurrection》,完整游戏下载:https://www.romhacking.net/hacks/6269/
这个是真正意义上很多方面超过土星版了,由此可知32X机能虽然不如SS/PS,但是吊打3DO/美洲虎/PC-FX啥的没有悬念。
作者: racingpht    时间: 2024-1-9 20:36

吊打3do还是算了,Doom表现好是因为卡马克不喜欢当时3d加速的各种问题,所以基本上主机都是软件渲染

32x的CPU比3Do快没问题,但3d加速不行啊。极品飞车/Road rush 3Do吊打32x所有赛车游戏
作者: KainX    时间: 2024-1-10 02:42

引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-9 20:36 发表
吊打3do还是算了,Doom表现好是因为卡马克不喜欢当时3d加速的各种问题,所以基本上主机都是软件渲染

32x的CPU比3Do快没问题,但3d加速不行啊。极品飞车/Road rush 3Do吊打32x所有赛车游戏
那代主机勉强算有3D加速的只有PS1,剩下的都是2D主机。

3DO的DOOM也有民间高手重制版:https://www.youtube.com/watch?v=qT4stZCUgzU,再怎么强化也不如32X重制版;
而且当年这几个主机的DOOM官方作除了美洲虎版都跟卡马克没啥关系。

这个32X的古墓丽影都不用第二颗SH2加速就吊打3DO所有3D动作游戏了,艾,3DO有3D动作游戏吗?
Road Rush画面根本不行,赛道上的车全是2D纸片;至于极品飞车,以现在的势头来看、说不定你真的会看到民间高手做32X版出来吊打3DO版哦。
作者: racingpht    时间: 2024-1-10 10:38

3do有硬件加速啊。
The original edition of the console, the FZ-1, was referred to in full as the 3DO REAL Interactive Multiplayer. The console had advanced hardware features at the time: an ARM60 32-bit RISC CPU, a custom graphics processor with a math co-processor, and a custom 16-bit DSP with a 20-bit ALU. It also featured 2 megabytes (MB) of DRAM, 1 MB of VRAM, and a double speed CD-ROM drive for main CD+Gs or Photo CDs (and Video CDs with an add-on MPEG video module).[4] The 3DO included the first light synthesizer in a game console, converting CD music to a mesmerizing color pattern.

最后关于32x。我觉得还是没必要吹吧,最主要的问题在于土星虽然是纯2d机,但至少2d贴图精灵能力很强,曲线救国也用来各种帮助3d加速(虽然是四边形,其实说白了就是精灵)。反观32x,就给了两个cpu,其他东西基本帮不上忙,内存也少的可怜。。。至少从发售的游戏来看,32x基本不支持贴图多边形(VR赛车,VF1),个别有贴图多边形的游戏都性能极低。3DO的多边形贴图能力看极品飞车就明白,绝对不是VR赛车那种光光的三角形。

再说这个古墓丽影同人版最早就是3do的,32x吊打3do没有任何动作游戏从何说起?如果古墓丽影3do同人版针对dsp和协处理器加速,有可能也可以吊打目前的32x。。目前只能说打平,还是12.5mhz单cpu对打23mhz双cpu

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-10 10:49 编辑 ]
作者: racingpht    时间: 2024-1-10 10:44

至于road rush,不好意思还真是多边形游戏。只能说那个2d和3d混用的比较厉害吧。
https://youtu.be/7uCbLzohfj0?t=2981
作者: KainX    时间: 2024-1-10 12:31

引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-10 10:38 发表
3do有硬件加速啊。
The original edition of the console, the FZ-1, was referred to in full as the 3DO REAL Interactive Multiplayer. The console had advanced hardware features at the time: an ARM60 32-b ...
你之前说的是“3d加速”,不是“硬件加速”。
32X是有VDP的,理论多边形输出能力也比3DO要多(2.5万/秒 vs 2万/秒),只是3DO的MADMA和CLIO可以硬件渲染,32X只能靠两颗SH2运算。
内存谁更有优势不好说,卡带机CPU可以直接在ROM寻址,实际效果依不同游戏而定。显存倒是3DO更高。

32X的古墓丽影目前只用了一颗SH2,我看了一下3DO版的效果其实还不错,但是凭两平台上最新DOOM民间重制版的差距推测未来完整游戏3DO版应该不如32X版。
注意不是“如果古墓丽影3do同人版针对dsp和协处理器加速”,而是3DO游戏必须针对DSP和协处理器加速,该游戏机的图形处理过程是这样的:MADAM芯片—>显存—>CLIO芯片(DSP所属)—>视频DAC—>电视
也就是说现在的3DO版古墓丽影DEMO已经是MADAM和DSP加速过的了,具体执行效率如何我们不得而知,但提速空间是很小的。

极品飞车和Road Rush反正没有32X版,拿这俩说事没有意义。我倒是想起一个二者都有的赛车游戏———《BC Racers》,这个也是32X版更强哦。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-1-10 13:22 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2024-1-10 12:32

引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-10 10:44 发表
至于road rush,不好意思还真是多边形游戏。只能说那个2d和3d混用的比较厉害吧。
https://youtu.be/7uCbLzohfj0?t=2981
这个是PS1版的……
作者: racingpht    时间: 2024-1-10 17:51

引用:
原帖由 KainX 于 2024-1-10 12:31 发表

你之前说的是“3d加速”,不是“硬件加速”。
32X是有VDP的,理论多边形输出能力也比3DO要多(2.5万/秒 vs 2万/秒),只是3DO的MADMA和CLIO可以硬件渲染,32X只能靠两颗SH2运算。
内存谁更有优势不好说,卡带机C ...
就是3d加速
https://ext.3dodev.com/3DO/Portf ... gpge.html#XREF38473

连Backface Removal都有,2D哪来back face

至于这个古墓丽影是怎么实现的,有没有用CEL加速,只能原作者来发言了。
作者: KainX    时间: 2024-1-11 14:43

引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-10 17:51 发表


就是3d加速
https://ext.3dodev.com/3DO/Portf ... gpge.html#XREF38473

连Backface Removal都有,2D哪来back face

至于这个古墓丽影是怎么实现的,有没有用CEL加速,只能原作者来发言了。
……这个只能说我们标准不同,一般认为Voodoo是第一张3D加速卡、N64是第一部3D游戏机(要有浮点运算+Z-buffer,而不是多边形);
但这不关键,不影响有3D加速的3DO机能不如没有3D加速的32X。

3DO的CEL engine内置于其Madam芯片中,属于3DO图形处理的必要组成部分,这个古墓丽影必须“用CEL加速”、没有其它选择LOL




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