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标题: [其他] CPS1 圆桌骑士 出招的疑问 [打印本页]

作者: chuii    时间: 2024-1-8 12:58     标题: CPS1 圆桌骑士 出招的疑问

小时候这个游戏在街机上,可以1币打到最后一关,玩的也算比较多了。
我记忆里这个游戏,重攻击是前+攻击,防御是后+攻击,方向和攻击键同时按下,招数就能成立。
但是现在用模拟器怀旧,重攻击是攻击→前,防御是攻击→后,就是说方向和攻击键同时按下招式不成立,需要先按下攻击后再很短时间内再按下方向,
这个手感就不太好了,难道之前街机就这样,是我记忆出错了吗?
作者: breeze7086    时间: 2024-1-8 13:02

之前就是这样
先攻击再加方向
作者: 江西恐狼    时间: 2024-1-8 13:05

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正确出招是先按着攻击键同时方向键前或者后
作者: ywkhaha    时间: 2024-1-8 13:14

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如果是方向+攻击键判定会有问题,和前后走路冲突了。
作者: wind    时间: 2024-1-8 13:15

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你看游戏自动演示,里面就有官方出招,就是先按键后方向,这才是正确方法,但是小时候我们确实一起按也能出。
作者: chuii    时间: 2024-1-8 13:19

引用:
原帖由 wind 于 2024-1-8 13:15 发表
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你看游戏自动演示,里面就有官方出招,就是先按键后方向,这才是正确方法,但是小时候我们确实一起按也能出。
就是啊,这个游戏小时候真没少玩,我记忆里就是一起按就能出。
另外,上面兄弟说的和走路冲突,玩的时候没这个感觉。毕竟出招的时候很有节奏的,不会多按。
作者: urtoys    时间: 2024-1-8 13:50

哈哈哈,想起ppx一个有趣的哥们硬抬杠。
作者: joker23    时间: 2024-1-8 13:54

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很多老游戏一起按其实都是先后按的节奏
fc忍者神龟的重攻击也是ab有一个先后的节奏
作者: 24241427    时间: 2024-1-8 14:03

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你记忆出错了,就是先攻击紧接着方向
作者: firesun    时间: 2024-1-8 14:12

小时候玩的时候,大家都说是攻击和前/后一起按,结果就是我自己操作的时候实际使用成功率小于50%,直接结果就是这个游戏完全玩不下去。

后来才知道,是要先按攻击然后再拉方向,发现出招成功率直接提升到90%以上,但是那时候已经没有精力去练了,就留了个遗憾在这里。
作者: jk02    时间: 2024-1-8 14:27

天王老子来了它也是先攻击再拉前
作者: AzureZH    时间: 2024-1-8 15:03

小时候玩街机的时候就已经知道是先攻击后方向了
作者: cloud_198    时间: 2024-1-8 15:13

先攻击再方向肯定没错,我认为这种奇妙的手感是这个游戏成功的原因之一
作者: killz    时间: 2024-1-8 15:19

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没啥问题,反倒是那个王子踢腿是上还是斜上弄不清了
作者: 铜之炼金术师    时间: 2024-1-8 15:24

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攻击要先0.几秒,然后在没出刀的时候拉方向
作者: tzenix    时间: 2024-1-8 15:29

小时候看别人玩都是先按攻击键
作者: DoloresI    时间: 2024-1-8 15:50

这个游戏小时候都不会玩,长大了才知道怎么打
作者: chuii    时间: 2024-1-8 16:03

好吧,那应该是我记忆出问题了
小时候玩的多,可能是形成肌肉记忆了,出招基本上不会操作失误。
现在再玩,掌机操作失误太多了,再也没有小时候街机摇杆的感觉了,
作者: Banjo    时间: 2024-1-8 16:05

挡刀是按砍同时摇把往后磕,重刀是摇把往前磕同时按砍
王子飞踢是摇把往上磕同时按砍
97年?第一次在电脑房见到电脑上的圆桌骑士,第一次拿键盘玩根本不顺手
那时候一小时三块钱呢,折腾一小会就换红警跟人联机去了,,
作者: Benthal    时间: 2024-1-8 16:34

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下马到底是本来就那么设计的,还是bug?
作者: firesun    时间: 2024-1-8 16:49

引用:
原帖由 Banjo 于 2024-1-8 16:05 发表
挡刀是按砍同时摇把往后磕,重刀是摇把往前磕同时按砍
王子飞踢是摇把往上磕同时按砍
你说的三个“同时”,正确操作都是先按键,然后输入方向。同时输入的话,如果摇杆灵敏,那就有概率出不来,摇杆不灵敏的话倒是很容易出。
作者: icat    时间: 2024-1-8 16:54

CAPCOM的出招就是这样的,街霸一脉相承下来的,同时按就会大几率只是普通拳脚
相对SNK和NAMCO的判定就模糊很多
作者: shuaiye    时间: 2024-1-8 17:34

这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
作者: somesun    时间: 2024-1-8 17:52

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引用:
原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
这个确实是最神的设计

反正我始终认为, 圆桌武士是那个年代最优秀的动作过关游戏, 也是老卡自己最好的, 我排名这个是强过final fight, 恐龙和名将的
作者: behire    时间: 2024-1-8 18:06

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我一直都是方向先然后立马按攻击,好像也可以啊,很少失手
作者: 24241427    时间: 2024-1-8 18:11

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引用:
原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
那不是设计出来的,是系统bug,你可以去搜搜视频,这玩意有一套专门的刷法
作者: kyoyky    时间: 2024-1-8 19:50

先攻击后15-30帧期间输入前方向,重刀成立
作者: pcsx22    时间: 2024-1-8 20:12

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圆桌武士的各种不确定大大增加的游戏的可玩性。
作者: 不紧张的不    时间: 2024-1-8 20:33

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圆桌,性价比高啊
一个币,慢慢玩
作者: skeles    时间: 2024-1-8 20:48

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以前的街机摇杆死区大,同时按前和攻击其实就是先攻击后按前,就和八人街霸古烈无影摔要先按重脚再在5-10桢内按重拳一样,有些机台特别容易出,有些机台就死都出不了
作者: flashback    时间: 2024-1-8 20:59

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引用:
原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
这个特性即不是设计也不是bug,只是这个游戏采用了“乱数表”来生成随机数。

开发者事先生成好一张乱序的数字表,比如0-999
每次需要随机数时就从这个表里读一个数。这样就可以保证整体上“相对稳定的随机体验”,比如如果表中没有连续3个999,你就绝对不会连续随机出999,同样如果没有连续3分0,你也不会随出连续3个0。但如果采用纯随机,各种奇怪的组合都可能出现,但这样的体验就不受控了。

同时,为了让乱数表的顺序不被玩家轻易感知,游戏会加入一些无意义的行为来消耗乱数表,比如砍死一个、打破一件物品、受到伤害之类的。

圆桌骑士出金人头就是利用一些可控的行为把不满足要求的乱数消耗掉,把满足需求的那个乱数正好用到判定金人头上。
作者: saisi    时间: 2024-1-8 21:02

是你从小就迷迷糊糊的玩    所以造成现在还搞不清楚出招的准确搓法
作者: 131519    时间: 2024-1-8 21:38

这游戏我能单手通关,当年在街机厅里最适合单手操作的游戏
作者: alexey    时间: 2024-1-8 21:41

把先按键后推摇杆的基本招数都练熟以后,圆桌就是个难度适中的游戏,而且全流程可以背板,一币通关较易
作者: theworld    时间: 2024-1-8 21:48

但凡看了开场的出招演示就不会问这问题,看那个之前我也是一起按的
作者: 七粒尘    时间: 2024-1-8 22:03

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打小玩的时候就是先攻击后方向啊,斧子是我的最爱,虽然攻击范围有点短
作者: newaxis    时间: 2024-1-9 00:17

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紧急防御是敌人出招瞬间拉反方向
小时候看有人玩兰斯洛特上弹大剑敌人然后落地瞬间防御,自己学结果落地就挨砍,后来才知道落地不需要按攻击键,直接拉反方向就防御了。
兰斯洛特跳弹打第三关boss假国王很爽,不过后面那个钢铁巨人就弹不动了,游戏设计太精细了~
作者: wingzero    时间: 2024-1-9 00:41

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想当初玩这个游戏时候我好像刚10岁
作者: darkryu    时间: 2024-1-9 00:52

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哈哈,十几年前年在TG游戏讨论区因为这个游戏和别人吵过一次,在我个人看来圆桌骑士绝对算得上街机清版ACT的一线大作了,刀剑劈砍方式进行游戏的动作系统和操控设计更是顶流水准。但也有不少人评价这游戏是部系统简陋、手感稀烂、音效粗糙、节奏沉闷的烂游戏。

本帖最后由 darkryu 于 2024-1-9 00:52 通过手机版编辑
作者: bobykid    时间: 2024-1-9 01:17

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引用:
原帖由 @chuii  于 2024-1-8 13:19 发表
就是啊,这个游戏小时候真没少玩,我记忆里就是一起按就能出。
另外,上面兄弟说的和走路冲突,玩的时候没这个感觉。毕竟出招的时候很有节奏的,不会多按。
因为按下按键的时间比摇杆顶到电位器的时间短,存在时间差(尤其是老式国产盗版街机,摇杆旷量超大)
作者: SE光影GA    时间: 2024-1-9 01:48

只狼刚出来的时候,打铁的感觉我就觉得特别像圆桌骑士
作者: shadowfay    时间: 2024-1-9 01:49

当初在街机厅里面学的是前磕两下的同时按攻击就会出重刀

仔细看人物会有一个向前移动的动作

实际上应该是先攻击后移动才对

只是那会儿的摇杆垃圾,这种方法成功率较高
作者: firesun    时间: 2024-1-9 12:37

引用:
原帖由 bobykid 于 2024-1-9 01:17 发表
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因为按下按键的时间比摇杆顶到电位器的时间短,存在时间差(尤其是老式国产盗版街机,摇杆旷量超大)
我也觉得是,按键和方向同时操作,但按键会先判定出来,然后摇杆才会判定出来(因为摇杆需要移动到边界才会触发)。

也许当初Capcom也是考虑到这个才这么设计的?

理论上来说,先按键再输入方向,这个操作也挺不合理的,否则你没法解释为啥后面对操作要求更高的恐龙凯迪拉克、三国乃至街霸,特殊技的操作都没有沿用这个方式。
作者: 才口千    时间: 2024-1-9 13:32

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你是不是在ppx上也有个号
作者: bushsq001    时间: 2024-1-9 13:35

一起按的是铁钩船长

一脚一个小朋友




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