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标题: 原来psvr2的清晰度这么低啊 [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2024-1-11 09:32     标题: 原来psvr2的清晰度这么低啊

posted by wap, platform: MAC OS X
搜了一下目前各款主流vr设备的ppd

psvr2 18
quest2 22
quest3 25
vision pro 50-70(没有准确数据)
varjo xr4 51
xreal air2 49

最后一个是头显,这么高是因为视场角度不大,不过清晰度是和avp一个等级的
大法23年出这个玩意纯搞笑吗
作者: 江西恐狼    时间: 2024-1-11 09:43

posted by wap, platform: iPhone
quest2和3提升这么小?

但是看电影清晰度提升还是有点大的,同样的片源quest3清晰很多
作者: 田中健一    时间: 2024-1-11 09:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2024-1-11 09:43 发表
quest2和3提升这么小?

但是看电影清晰度提升还是有点大的,同样的片源quest3清晰很多
透镜改了,强几倍。
作者: 异教徒    时间: 2024-1-11 09:56

posted by wap, platform: MAC OS X
对了,目前所有vr/ar设备的显示芯片,不管是oled还是lcd,都是sony的技术。

果然是亲儿子调教最好,给最低配就行
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-1-11 10:01

vision pro 40左右吧 60就是VR视网膜天花板了。

PSVR2没那么不堪,玩起来画质还是很好的,属于够用级别。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-11 10:02

posted by wap, platform: Android
PS VR2 支持 4K HDR,110 度视野范围和注视点渲染*,使用 OLED 屏幕,分辨率为 2000*4000,90/120 帧率。

Quest 2 的屏幕分辨率是3664x1920,采用菲涅尔透镜呈现出100度的FOV。
作者: lvcha    时间: 2024-1-11 10:45

posted by wap, platform: Firefox
vr达到视网膜?我不信
作者: cynic0522    时间: 2024-1-11 10:50

posted by wap, platform: iPhone
还是钻石排列
作者: hzde884    时间: 2024-1-11 11:01

posted by wap, platform: iPhone
PS5的机能,PPI高了就是浪费,售价也更贵,最主要PSVR2只是个游戏配件,没啥生态野心和布局。

本帖最后由 hzde884 于 2024-1-11 11:02 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-1-11 11:07

我咋感觉psvr2比q2好呢
作者: ablution    时间: 2024-1-11 11:09

posted by wap, platform: Chrome
psvr2为了解决晶格感,画面故意有点磨砂的感觉?
作者: ydy135    时间: 2024-1-11 11:11

第一次看到清晰度的量化数据,这个数据是怎么测出来的?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-11 11:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ydy135  于 2024-1-11 03:11 发表
第一次看到清晰度的量化数据,这个数据是怎么测出来的?
装傻?过了几十年没见过分辨率数据?
作者: odioanatre    时间: 2024-1-11 11:47

有quest2,去商场里体验过psvr2,感觉psvr2的清晰度和甜蜜点跟Q2差不多,周围比较暗,比较糊
作者: cynic0522    时间: 2024-1-11 13:05

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 ablution 于 2024-01-11 11:09 发表
psvr2为了解决晶格感,画面故意有点磨砂的感觉?
对,Sony为了解决分辨率和像素密度低的问题加了一片分光镜。
作者: cynic0522    时间: 2024-1-11 13:12

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 ydy135 于 2024-01-11 11:11 发表
第一次看到清晰度的量化数据,这个数据是怎么测出来的?
ppi是传统的单位,每英尺像素。

由于xr设备的特殊性,ppi不能直观的评价,所以有了ppd  单位角度像素

d=degree
作者: cc0128    时间: 2024-1-11 16:21

posted by wap, platform: iPhone
看ppd也不行。

Quest3这种透镜黑科技,屏幕定制斜角,实际体验强太多了
作者: zzh123    时间: 2024-1-11 17:12

psvr2的屏幕是pentile排列,有效像素比同参数下rgb排列的要低,当时看屏幕分辨率参数搞得的期望很高,第一眼大失所望。
唯一值得一说的是HDR效果,拿同一个游戏REZ,psvr2上体验和quest2比简直两个游戏。
作者: lvcha    时间: 2024-1-11 19:04

posted by wap, platform: Firefox
就等苹果出来看看能不能横扫一片了
作者: cc0128    时间: 2024-1-11 19:08

posted by wap, platform: Chrome
比如pico4 同样是pancake, 分辨率还比quest 3 高.
但是清晰度效果就是不如Quest3
作者: 正版万岁    时间: 2024-1-11 22:01

引用:
原帖由 异教徒 于 2024-1-11 09:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
搜了一下目前各款主流vr设备的ppd

psvr2 18
quest2 22
quest3 25
vision pro 50-70(没有准确数据)
varjo xr4 51
xreal air2 49

最后一个是头显,这么高是因为视场角 ...
抛开FOV谈PPD就是耍流氓




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