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标题: 巨硬这些吃大锅饭的第一方 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-1-19 08:54     标题: 巨硬这些吃大锅饭的第一方

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是不是都心照不宣地认为,开发的作品评分不要低于“星空”和“赛车大作”就行了,都是在巨硬混口饭吃,差不多得了。
作者: odioanatre    时间: 2024-1-19 09:04

大锅饭是这样吃的,放之四海而皆准
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-1-19 09:06

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挺无语的。。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 09:08

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游戏出了再说
作者: 卖哥    时间: 2024-1-19 09:11

根据在线人数,游戏时长有激励政策的
当然,搞些每日签到什么的就可以注水。
作者: bear123    时间: 2024-1-19 09:22

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不要小看了头部公司的内部管理能力。
软件业是最容易划水的,国内公司只能通过996和各种KPI、日报周报月报来应对。而人家微软这么大摊子,在欧美那种宽松环境下这么多年一直是第一梯队,管理上绝对是业界顶尖的。
倒是游戏开发公司属于软件业里面更自由散漫那种,这些被收购的公司进了微软,有得被管了。
作者: link520    时间: 2024-1-19 09:29

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这么有钱最该挖的是项目管理。。
作者: 田中健一    时间: 2024-1-19 09:38

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这样再也做不出好游戏了。微软什么时候能再出蜘蛛侠,对马岛品质的游戏?
作者: arex    时间: 2024-1-19 09:41

以后真正的3A单机大作可能只有索尼会出了
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 09:50

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原帖由 @田中健一  于 2024-1-19 09:38 发表
这样再也做不出好游戏了。微软什么时候能再出蜘蛛侠,对马岛品质的游戏?
对马岛才83,还不如星空
作者: sheva1980    时间: 2024-1-19 09:58

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对马岛用户评分9.3怎么不说
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 10:00

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原帖由 @sheva1980  于 2024-1-19 09:58 发表
对马岛用户评分9.3怎么不说
因为用户评分不靠谱,你非要说的话,我可要搬出gt7和tlou2了
作者: 级替四    时间: 2024-1-19 10:11

粉丝满意就行了,就这么保持下去。
作者: jjtomy    时间: 2024-1-19 10:15

邮局刚据,就算微软吃大锅饭也比那些个让用户补差价这种亘古未有的操作要好一些。
作者: sheva1980    时间: 2024-1-19 10:36

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-1-19 10:00 发表
因为用户评分不靠谱,你非要说的话,我可要搬出gt7和tlou2了
因为人家都说了对马岛和蜘蛛侠这种品质的游戏,我不扯其他的游戏,而且星空就别碰瓷美末了,本世代游戏还不如ps4。
作者: 级替四    时间: 2024-1-19 10:48

引用:
原帖由 jjtomy 于 2024-1-19 10:15 发表
邮局刚据,就算微软吃大锅饭也比那些个让用户补差价这种亘古未有的操作要好一些。
那为什么XBOX和PS销量差距这么大?
作者: hzde884    时间: 2024-1-19 10:50

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原帖由 @jjtomy  于 2024-1-19 10:15 发表
邮局刚据,就算微软吃大锅饭也比那些个让用户补差价这种亘古未有的操作要好一些。
大法那是吃相没家教,巨硬是膝下一帮败家子。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 10:52

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原帖由 @sheva1980  于 2024-1-19 10:36 发表
因为人家都说了对马岛和蜘蛛侠这种品质的游戏,我不扯其他的游戏,而且星空就别碰瓷美末了,本世代游戏还不如ps4。
你不扯其他游戏也一样,玩家评分不靠谱
作者: bazinga    时间: 2024-1-19 11:03

第一方到底发生了什么?我就看到地狱之刃2没实体版,体量不大猜测5小时左右。夺宝奇兵是第一人称。
作者: ikaruga    时间: 2024-1-19 11:06

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比起补差价,那还是x1那会强制在线认证加剥夺二手处置权的操作更犀利
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-19 11:10

那么就尊重祝福  祝微软的所有旗舰大作都是星空这种制作水平和态度
作者: dhd    时间: 2024-1-19 11:14

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原帖由 @ikaruga  于 2024-1-19 11:06 发表
比起补差价,那还是x1那会强制在线认证加剥夺二手处置权的操作更犀利
xgp和ps+不就是这样吗,只不过实现的方法少许不同。
作者: xfry    时间: 2024-1-19 11:15

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原帖由 hzde884 于 2024-1-19 10:50 发表
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大法那是吃相没家教,巨硬是膝下一帮败家子。
大锅饭233 败家子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/at-a-glance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
作者: 夕雨    时间: 2024-1-19 11:15

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原帖由 @sheva1980  于 2024-1-19 10:36 发表
因为人家都说了对马岛和蜘蛛侠这种品质的游戏,我不扯其他的游戏,而且星空就别碰瓷美末了,本世代游戏还不如ps4。
对马岛也就秒杀100个红霞岛 1k个星空的品质吧 谦虚一点
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-19 11:17

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原帖由 bazinga 于 2024-1-19 11:03 发表
第一方到底发生了什么?我就看到地狱之刃2没实体版,体量不大猜测5小时左右。夺宝奇兵是第一人称。
第一人称没啥吧  mathine games做故事驱动的FPS很强 这个底子应该在 主要是夺宝奇兵这预告没啥爆点  平庸甚至有点落后的画面 中规中规的gameplay 观感甚至不如多年前的新巨像2
作者: wts    时间: 2024-1-19 11:21

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啊?发生啥事儿了?这几个组做的不都自己原来做的那些吗
作者: dhd    时间: 2024-1-19 11:22

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原帖由 @wts  于 2024-1-19 11:21 发表
啊?发生啥事儿了?这几个组做的不都自己原来做的那些吗
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 11:32

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肯定满意啊,总比取消开发裁员一年拿不出一个第一方强吧?啊?哈哈
作者: bazinga    时间: 2024-1-19 11:50

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原帖由 hqqttjiang 于 2024-1-19 11:17 发表

第一人称没啥吧  mathine games做故事驱动的FPS很强 这个底子应该在 主要是夺宝奇兵这预告没啥爆点  平庸甚至有点落后的画面 中规中规的gameplay 观感甚至不如多年前的新巨像2
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-19 11:55

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原帖由 bazinga 于 2024-1-19 11:50 发表


比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果  反正我是一直不喜欢地剑
作者: 加贺    时间: 2024-1-19 11:57

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软饭这么逆风还出来输出啊
作者: 3wa    时间: 2024-1-19 12:11

现在基本只玩日系,欧美系的真的不行。
作者: 田中健一    时间: 2024-1-19 12:21

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历史真实情况到底是怎么样的?
作者: wts    时间: 2024-1-19 12:54

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原帖由 @bazinga  于 2024-1-19 11:50 发表
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-19 13:34

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原帖由 wts 于 2024-1-19 12:54 发表
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忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一 ...
天剑 西游记和DMC都非常不错
作者: littlezoo    时间: 2024-1-19 13:49

微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
作者: wts    时间: 2024-1-19 14:08

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原帖由 @littlezoo  于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
没戏,人那些都是商业大片的讲法,地狱之刃属于那种欧洲艺术家神神叨叨文艺片,做好了可能有业界专家或者艺术家追捧,但根本就主流不了一点,阿伦醒醒跟他比都算亲民的。
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-19 14:26

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原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
忍者理论的角色塑造能力非常强,天剑奈离子自我的剖析和成长,西游戏猴子和trip的公路爱情以及到最后的存在主义讨论,到现在我的记得清清楚楚
作者: bazinga    时间: 2024-1-19 14:39

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-1-19 11:55 发表
这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果  反正我是一直不喜欢地剑
忍者理论工作室官宣的,游戏长度与一代类似,基本就是5小时左右

夺宝奇兵争议点在第一人称和画面,总体反馈还行
作者: bazinga    时间: 2024-1-19 14:42

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原帖由 @wts  于 2024-1-19 12:54 发表
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
不至于,忍者理论还是有实力,否则微软没必要收购。DMC和天剑,动作游戏底蕴不错
作者: wts    时间: 2024-1-19 14:46

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说到天剑,地狱之刃女主演出倒是确实有天剑一脉相承的感觉,不过天剑我记得也贼短来着?

好奇就去howlongtobeat查了他们家游戏的时常,dmc和enslaved是9小时,天剑7小时,狱刃1是7.5小时,感觉这个长度就是他们叙事能力的舒适区,低情商是玩法也就能撑这么久了

本帖最后由 wts 于 2024-1-19 16:07 通过手机版编辑
作者: wtdd    时间: 2024-1-19 15:19

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游戏开发是创意产业,本就没那么容易出大作的
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-19 18:09

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原帖由 @dhd  于 2024-1-19 11:22 发表
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下
几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击
软饭看发布会,极索打地图炮
各取所需
挺好
作者: inmay    时间: 2024-1-20 08:24

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微软本部没一个带头的,光环无限我以为有个环带的活动范围,就tm这么小的地图,343解散重组算了
作者: 加贺    时间: 2024-1-20 17:19

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-1-19 18:09 发表
又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下
几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击
软饭看发布会,极索打地图炮
各取所需
挺好
微软开发布会公布什么大作了?怎么一点消息没有?
作者: MG2008    时间: 2024-1-20 17:30

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原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
微软老实人,以为游戏就是用来玩的,还不知道人设的重要性 。
作者: weileziyuan    时间: 2024-1-20 17:31

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-1-19 01:50 发表
对马岛才83,还不如星空
放肆!你自己什么身份心里没数吗?
哪敢有脸提对马岛?你也配!

对马岛在索尼中也就是中等品质,但对微软来说,穷极一生也摸不到边。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-20 17:43

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原帖由 @加贺  于 2024-1-20 17:19 发表
微软开发布会公布什么大作了?怎么一点消息没有?
你又聋又瞎当然什么都看不见了
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-20 17:45

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原帖由 @weileziyuan  于 2024-1-20 17:31 发表
放肆!你自己什么身份心里没数吗?
哪敢有脸提对马岛?你也配!

对马岛在索尼中也就是中等品质,但对微软来说,穷极一生也摸不到边。
你有脸引用我的话吗?你也配?
作者: 岩波书店    时间: 2024-1-20 17:46

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头部企业对游戏的管控能力超过玩家用钱投票!
伟大的计划委员会的管控能力还要超过头部企业!
你那个成绩能去微软但应该进不了企划院!
作者: 依然自我    时间: 2024-1-20 17:47

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原帖由 @dhd  于 2024-1-19 11:22 AM 发表
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
大法的几款冷饭上PC,不是一样有群体高潮嘛
作者: jzhl    时间: 2024-1-23 17:56

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原帖由 @bazinga  于 2024-1-19 14:42 发表
不至于,忍者理论还是有实力,否则微软没必要收购。DMC和天剑,动作游戏底蕴不错
这两作都是属于那种比较粗糙的act,那来什么底蕴?
作者: jolinheart    时间: 2024-1-23 18:25

星空这体量,怎么看都应该是微软收购前就已经开发了大半的项目吧,哪怕没有微软收购这事,星空也就这样了,不会比现在更好………………
作者: snakegtr    时间: 2024-1-23 18:29

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不是啊吹吹战神也就得了,对马岛这种究极罐头也能吹啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-23 18:44

星空确实微软没有收购只会更差,微软把发售日硬生生延期了快一年,再怎么说多一年肯定是好事
作者: 萝卜    时间: 2024-1-23 18:58

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星空不是微软估计根本完不成,即使真发售也是没完成,微软帮b社救了个急,如果后面能出点好的就还算划算
作者: bazinga    时间: 2024-1-23 19:26

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原帖由 @jzhl  于 2024-1-23 17:56 发表
这两作都是属于那种比较粗糙的act,那来什么底蕴?
别拿日厂比,欧美一票工作室,忍者理论的动作游戏还是可以的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-28 22:32

四年了,齿轮组连个屁也不放,是不是把以前说过的新ip给砍掉了?既没有新作消息也没有续作的消息
作者: 依然自我    时间: 2024-1-28 22:40

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原帖由 @萝卜  于 2024-1-23 06:58 PM 发表
星空不是微软估计根本完不成,即使真发售也是没完成,微软帮b社救了个急,如果后面能出点好的就还算划算
完不成游戏腰斩说不定反倒是件好事,这种跟不上时代的产物,强行发售败坏自己的名声口碑有什么好处?发售前怎么不学博德之门3,先给玩家试玩,根据反馈修改游戏也许就不会是现在这副样子




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