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标题: [藏品鉴赏] 客观对比,dc的生或死2日版强还是街机的vf3画面强? [打印本页]

作者: 米奇君    时间: 2024-1-22 23:58     标题: 客观对比,dc的生或死2日版强还是街机的vf3画面强?

都说dc的vf3画面差,从而得出dc机能和model3有差距。但脱裤魔搞的生或死2日版个人观感流畅度,场景交互,光影,人物特写和特效都绝对不亚于model3的vf3,所以做个对比。
作者: 萝卜    时间: 2024-1-23 00:24

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街机96年的vf3为何要和三年后的游戏比画面
作者: racingpht    时间: 2024-1-23 00:28

不应该拿刀魂比么
作者: 道克斯    时间: 2024-1-23 01:01

对比你就贴点图或者放个视频,你说这俩游戏都见过的人应该不多
作者: 无毛之胸    时间: 2024-1-23 04:59

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VF3属于老时代3D格斗,在角色建模方面,特别是关节处理上还不成熟,有明显的衔接断层感,但是画面分辨率、贴图清晰度、帧数都是非常上乘的。98年以前3D游戏几乎都没有平滑角色关节的技术,PS上从铁拳3开始,建模关节处理就开始平滑化了。铁拳2到铁拳3,街霸ex1到ex2,生化危机2到生化危机3,都是有非常大的建模提升,这不是机能的进步,是建模技术的进步。
VF3画面是不如DOA2的,主要是用的技术都不是一代的。

本帖最后由 无毛之胸 于 2024-1-23 05:08 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2024-1-23 07:58

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当初用模拟器玩街机版vf3时第一感受是贴图真清晰,与之不匹配的是角色模型的美观程度。
作者: ZKF    时间: 2024-1-23 08:07

我的感受是在VF4出场之前没有能和VF3比的,包括铁拳4
作者: chenke    时间: 2024-1-23 09:14

引用:
原帖由 米奇君 于 2024-1-22 23:58 发表
都说dc的vf3画面差,从而得出dc机能和model3有差距。但脱裤魔搞的生或死2日版个人观感流畅度,场景交互,光影,人物特写和特效都绝对不亚于model3的vf3,所以做个对比。
可以对比下土星上的VF2和DOA1,都是MODEL2基板移植到土星的
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-1-23 09:54

引用:
原帖由 ZKF 于 2024-1-23 08:07 发表
我的感受是在VF4出场之前没有能和VF3比的,包括铁拳4
vf4的ps2版都只是人物多边形比铁拳4略多而已,整体效果不如铁拳4。
当年480p下的铁拳4在crt电视上非常震撼,场景大、互动多,而且场景比很多动作游戏都要精美。
作者: 得过且过    时间: 2024-1-23 09:56

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doa2在Dc模拟器上,对电脑的硬件要求相对比较高,应该是发挥了Dc的全部机能
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-1-23 09:57

dc的doa2画面比vf3好很多的
作者: ydy135    时间: 2024-1-23 10:10

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dc对标的不应该是naomi吗?和model3比明显错位了
作者: 江南恐龙    时间: 2024-1-23 11:35

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naomi性能比model3强吧,特效也多一些吧
作者: zero3rd    时间: 2024-1-23 12:01

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naomi支持特效多,技术更新,
model3就是傻快,
严格来说性能互有优劣,但是naomi的观感还有成本都要好看些。
作者: racingpht    时间: 2024-1-23 12:04

看Model3哪个版本吧。不同厂家不同时代的产品没什么好比的。同是Sega自己的儿子,梦游美国,印象中DC版最多可能分辨率稍微高一点点,但梦游美国2多边形、场景复杂度碾压DC版梦游美国2001。

Sega转向Naomi的原因我认为很简单,不是因为性能更强,而是成本远低于Model3,特别是Step2
作者: asdqwe    时间: 2024-1-23 12:37

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泥潭号称中年论坛,20年前都见过的,当然是死或生2好了

本帖最后由 asdqwe 于 2024-1-23 12:45 通过手机版编辑
作者: 孤高的套套    时间: 2024-1-23 13:18

世家 3D技术从没强过

只是起步比较早
作者: zhangbin0806    时间: 2024-1-23 14:09

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vf3是做得不讨喜 但不代表机能
作者: xutaowe2005    时间: 2024-1-23 17:26

sega就是个游戏先锋,各种可能性都尝试过,都做不深,3d游戏它研究的最早,土星和dc都是3d里同世代最落后的,街机的游戏效果领先都是靠硬件堆积,技术烂的一塌糊涂。后来玩gta,乍一看这不是疯狂出租车和莎木的合体吗?结果被别人搞出来了
作者: 性感枪手    时间: 2024-1-23 18:27

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-1-23 04:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
VF3属于老时代3D格斗,在角色建模方面,特别是关节处理上还不成熟,有明显的衔接断层感,但是画面分辨率、贴图清晰度、帧数都是非常上乘的。98年以前3D游戏几乎都没有平滑角色关 ...
阁下分析的不错,能看出来阁下是真正喜欢和热爱格斗的专家!
作者: foxandfox    时间: 2024-1-23 18:57

铁拳4效果还挺好,记得还有地形效果,家用机(PS2)就单纯的效果来说,还是比VR4要好。

VR战士街机都挺好,移植的可都不咋样啊。
作者: 米奇君    时间: 2024-1-23 19:10

引用:
原帖由 xutaowe2005 于 2024-1-23 09:26 发表
sega就是个游戏先锋,各种可能性都尝试过,都做不深,3d游戏它研究的最早,土星和dc都是3d里同世代最落后的,街机的游戏效果领先都是靠硬件堆积,技术烂的一塌糊涂。后来玩gta,乍一看这不是疯狂出租车和莎木的合体吗 ...
dc出的早。土星是几乎和ps差一个星期出的。
作者: quigonjinn    时间: 2024-1-23 19:12

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你们到底玩没玩过街机版vf3啊?

我发现不少人就玩了个dc版就跳出来胡扯

单谈画面,街机版和dc版就不是一个游戏好吧
作者: ydy135    时间: 2024-1-23 20:28

引用:
原帖由 racingpht 于 2024-1-23 12:04 发表
看Model3哪个版本吧。不同厂家不同时代的产品没什么好比的。同是Sega自己的儿子,梦游美国,印象中DC版最多可能分辨率稍微高一点点,但梦游美国2多边形、场景复杂度碾压DC版梦游美国2001。

Sega转向Naomi的原因我 ...
model3原本是军用芯片,压根不是为了制作游戏设计的,SEGA一向相信大力出奇迹,所以才会做这样的蠢事,事实证明成本更低的naomi要比model3观感好多了
作者: onlyjcy    时间: 2024-1-23 22:39

你倒是放个连接呀
https://www.youtube.com/watch?v= ... ab_channel=VCDECIDE

[ 本帖最后由 onlyjcy 于 2024-1-23 22:41 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2024-1-24 00:30

引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-23 20:28 发表

model3原本是军用芯片,压根不是为了制作游戏设计的,SEGA一向相信大力出奇迹,所以才会做这样的蠢事,事实证明成本更低的naomi要比model3观感好多了
233,原来你96年有naomi用
作者: elitex    时间: 2024-1-24 12:26

这种靠堆积芯片出来的基板毫无对比意义,NAOMI倒是非常不错的一款基板
作者: 江南恐龙    时间: 2024-1-24 12:41

posted by wap, platform: Firefox
dc和model3模拟器都有的,看看就知道了
作者: md2    时间: 2024-1-26 12:40

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2024-1-23 13:18 发表
世家 3D技术从没强过

只是起步比较早
你这话术也就骗骗没经历过3D时代初期的人
NAMCO的街机3D游戏光是在建模这一块跟SEGA的差距就大得离谱
铁拳的角色身体建模一直到5代都是虎背熊腰,而且姿态佝偻,非常难受。VF3和VF4比同期的铁拳角色好看不是一点半点。
SEGA很早就开始采用动捕,确实占了起步早的便宜,问题是没SEGA日本业界还不知道猴年马月才普及动捕。铁拳1的角色动作比VF1都差远了,更别说跟同期的VF2比了,VF1和铁拳1人员上有重合,公司的技术实力差距肉眼可见。

别的不说,XBOX的铁甲飞龙3的画面你放到现在说是新游戏都能骗到人。

SEGA的技术落后是在分公司化失败,大量老人流散后才不行的。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-26 12:52 编辑 ]
作者: md2    时间: 2024-1-26 12:51

引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-23 20:28 发表

model3原本是军用芯片,压根不是为了制作游戏设计的,SEGA一向相信大力出奇迹,所以才会做这样的蠢事,事实证明成本更低的naomi要比model3观感好多了
MODEL3军用技术是早期国内资料不齐产生的误会。

MODEL系列的技术严格来说是航天技术。最早是通用的计算机部门给NASA的航天飞机做的3D模拟器,也是当时少有的真正实现即时演算的3D图形工作站。通用的计算机部门独立出来成了Real3D,卖给了同为航天企业的马丁玛丽埃塔,这个时期与SEGA接触,帮他们制造了MODEL2 。由于是搞模拟的,性能强大但是贴图之类的参数不太性。
1995年洛克希德收购了马丁玛丽埃塔,变成了洛马。这时正在研制MODEL3 。
所以MODEL3来自军工企业,但技术和军工无关。
作者: md2    时间: 2024-1-26 12:56

MODEL2和MODEL3这两个硬件擅长多边形和光影,但是贴图和特效弱。你们看同期的VOODOO显卡就知道了,也是硬指标很强但是画面难看。

NAOMI是POWER VR时代的东西,长于贴图,观感好了很多。

DOA2的女性更圆润,面部更好看,VF3的风格偏向写实,加上当时技术还不行,肯定是不如DOA2好看的。




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