Board logo

标题: [老游杂谈] 帮遗老们发一帖,讨论下SS的2D性能极限 [打印本页]

作者: 无毛之胸    时间: 2024-1-26 23:24     标题: 帮遗老们发一帖,讨论下SS的2D性能极限

首先阐明,SS移植2D街机游戏吊打PS无可非议,记忆中SS移植CPS2、MVS基板的游戏移植度都非常高,且音效、音乐部分更是超过街机。那么SS移植CPS3等非68000老平台的街机可能性有多高?卡婊移植过JOJO格斗到到PS,对战部分画面色彩和流畅度等相比街机缺陷还是较大,优点是附加了一个不错的故事模式。最后期还给PS移植了CVS1,这个移植度就更惨了,完全被街机和DC版吊打。yy一下,SS移植CPS3基板的游戏能到什么程度?这两个平台主CPU是一样的都是日立SH2。我的观点是SS有RAM扩展卡加持,肯定比PS好,能好多少?
作者: 森特    时间: 2024-1-26 23:42

posted by wap, platform: iPhone
cps3的代表座就是sf3了,按说可以给ss的,背景没问题,但角色动作肯定会缺失,也就是失帧?那么blocking系统也就没法在ss上完美的和cps对照。

卡表(当时还是天尊)无论和世嘉的感情,或者面对ps巨大的销量,都没有移植到家用机,只能说pss的机能真的不足,还有sf3本身不完善,否则也不会更新到3.3

说回来,ss的2d机能,独占的炸弹人和棉花魔女画面真的好看。ps上没有。
作者: qazqaz    时间: 2024-1-27 07:38

posted by wap, platform: iPhone
我觉得ps做不成守护英雄这么多活动块的游戏。
作者: 得过且过    时间: 2024-1-27 07:54

posted by wap, platform: Android
土星不是用2d的机能实现3d吗?
作者: 孤高的套套    时间: 2024-1-27 08:16

喷了    3D拼不过     拼2D了          楼主 世家硬件部门都倒闭了
作者: asdqwe    时间: 2024-1-27 10:49

posted by wap, platform: iPhone
垃圾垃圾,本话题终结,要翻案的马上去烧纸
作者: 米奇君    时间: 2024-1-27 11:06

cps3的游戏土星一个都没移植,就知道了吧?ps好歹也移植了一个jojo
作者: zero3rd    时间: 2024-1-27 11:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @米奇君  于 2024-1-27 11:06 发表
cps3的游戏土星一个都没移植,就知道了吧?ps好歹也移植了一个jojo
JOJO发售时连PS2都快出了,老卡最后一个土星游戏快打旋风复仇还是土星互换基板的废物利用
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-1-27 11:49

posted by wap, platform: iPhone
dc都不能完美移植cps3游戏吧,比如街霸3 内存不够
作者: saintwei    时间: 2024-1-27 12:59

posted by wap, platform: Android
DC有街霸3系列,包括3rd。不过没玩过街机不清楚移植度。纯2D游戏而言,DC的机能足够了。更先进的主机在2D上的强化对比DC也就属于锦上添花,没有质变。
作者: yfl2    时间: 2024-1-27 13:34

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-1-27 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
dc都不能完美移植cps3游戏吧,比如街霸3 内存不够
dc 的三冲相对街机版差距是?
作者: 无毛之胸    时间: 2024-1-27 16:22

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @孤高的套套  于 2024-1-27 08:16 发表
喷了    3D拼不过     拼2D了          楼主 世家硬件部门都倒闭了
误会了,我可不是遗老。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-1-27 17:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-1-27 13:34 发表
dc 的三冲相对街机版差距是?
主要是动作帧吧,dc内存容量少了些
作者: racingpht    时间: 2024-1-27 21:12

2D我是外行,纯聊下
1:2D所谓活动块表现在5代机都不是问题,PS1/SS/N64/NDS同屏2048三角形都没问题,活动块大小问题更是根本不存在
2:主要是内存瓶颈,具体来说,主机是否支持贴图块压缩性能,比如2MB内存支持简单压缩的话可能等效于4MB内存,16MB内存支持高级硬件压缩可能等效于64MB贴图内存,等等
3:DC具备PVRTC,和5代机本身就有碾压优势,和PS2比可能都不在话下
4:5代机具备硬件压缩功能的只有PS1,也就是硬件JPEG解压,之前生化系列访谈提到过,生化系列用JPEG解压技术节约背景图内存,在土星上反而比较困难
5:N64凭借强大的暴力机能可以在RSP模拟PS1的硬件JPEG性能,实现生化2

结论:SS如果不加内存卡,可能反而拼不过PS1,但加了内存卡比PS1强应该没有疑问。图元块都不是瓶颈,但填充率似乎PS1占优(恶魔城夜下对比PS1特效还是赢)这时候RDP2好像也帮不上什么忙,当然飞龙里面RDP2的水场景背景是很惊艳的,但未必能在大部分2D游戏用上

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-27 22:08 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2024-1-27 22:04

posted by wap, platform: Android
玩PS的斩红郎无双剑差点抑郁了,后来和人合买了SS才天下太平
作者: racingpht    时间: 2024-1-27 22:12

早期的SNK系列游戏机能挖掘可能不深,后期的Jojo在PS1上能明显看到背景Jpeg压缩的痕迹,CPS3是多少内存来着?16MB?

https://youtu.be/jM6deJCIqlk?t=467
作者: hisame    时间: 2024-1-28 12:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得ps1早期机型后面也有扩展口。
ps还没发第二春就把ss打掉了。
作者: threek    时间: 2024-1-28 15:24

posted by wap, platform: Android
实测SS的少年街霸三,老桑发动OC进行KKK启动的连段时,拖慢严重!
作者: mamatoto    时间: 2024-1-28 17:53

posted by wap, platform: iPhone
看看龙与地下城
作者: foxandfox    时间: 2024-1-30 17:18

土星3D机能一泡污,毫无疑问
作者: 幽灵胖胖    时间: 2024-1-30 17:55

posted by wap, platform: 小米
DC的2D是真的强,PS2的2D感觉也比不上DC
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-1-31 10:34

引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2024-1-30 17:55 发表
posted by wap, platform: 小米
DC的2D是真的强,PS2的2D感觉也比不上DC
dc多数2d游戏不都有ps2版?罪恶装备和奥丁领域还不够强?
作者: quigonjinn    时间: 2024-1-31 14:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @幽灵胖胖  于 2024-1-30 17:55 发表
DC的2D是真的强,PS2的2D感觉也比不上DC
sf3.3
dc版非完全移植
ps2基本完全移植

3d不行又来吹2d了这是?
作者: 昵称无效    时间: 2024-1-31 16:46

posted by wap, platform: Chrome
ps2sf33比街机版一局慢10s这事怎么说
https://www.youtube.com/watch?v=1xB9bTrFN80&ab_channel=dvnnvhvn

本帖最后由 昵称无效 于 2024-1-31 16:47 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-1-31 19:14

引用:
原帖由 昵称无效 于 2024-1-31 16:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps2sf33比街机版一局慢10s这事怎么说
https://www.youtube.com/watch?v= ... ab_channel=dvnnvhvn

本帖最后由 昵称无效 于 2024-1-31 16:47 通过手机版编辑  
比街机慢有啥奇怪么...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0