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标题: [业评] 风来希炼6 一周目简单评测 [打印本页]

作者: bobby_18    时间: 2024-1-27 19:39     标题: 风来希炼6 一周目简单评测

熟悉的日式音乐,硬核的难度,还是那个味!

初体验,第二版官方中文作品,操作方式更人性化,组合的快捷键设置让操作更加丝滑,迷宫内走过的地方,地图会单独涂色标记,更有官方笔记详细记录每个道具的卖价和售价,想尽的3D重置怪物图鉴,丰富的道具和武器,没有4代5代那种无聊的黑夜模式,难度更向sfc 黄金乡。不迎合新手,死了道具全无,等级装备不保留 。但是救助看介绍更可以自己救助自己。 值得一耍。
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作者: DoloresI    时间: 2024-1-27 19:48

还想喷楼主为什么不写成常见的西林,再一看原来官方译名就是希炼
作者: youko_bak    时间: 2024-1-27 20:07

posted by wap, platform: MAC OS X
我只玩过5代 剧情通关。这次3d化之后画面不是很有感觉。。。
作者: link520    时间: 2024-1-27 20:15

posted by wap, platform: Android
啊。这装备就能通关?我昨天比这装备好多了。20楼死了。晕。
作者: gbaqua    时间: 2024-1-27 21:10

一周目打完游戏才正式开始
作者: mailps3    时间: 2024-1-27 21:13

玩了三次就通关了阿?玩了三次最多到3F
作者: xbox720    时间: 2024-1-27 21:22

posted by wap, platform: Android
只玩过dreamcast那款
作者: 熊猫    时间: 2024-1-27 23:25

posted by wap, platform: Android
99层迷宫才是游戏的开始
作者: 不紧张的不    时间: 2024-1-27 23:38

posted by wap, platform: 小米 红米
以前玩西林,摔过机器,后来一想,何苦给个游戏玩,就再没碰过
作者: jidatui    时间: 2024-1-27 23:46

posted by wap, platform: Android
gb的那款通关了,以后作品就开金手指一番游,实在没精力研究。
作者: killer958    时间: 2024-1-27 23:59

手感音乐都是5代水准,就是这画面真的拉得不行感觉是psp3ds的废案改的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-1-28 00:01

posted by wap, platform: iPhone
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
作者: shen2980    时间: 2024-1-28 00:04

日夜交替劝退
作者: link520    时间: 2024-1-28 00:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
是应该加点降难度的东西。不然就学一点肉鸽要素。可以弄个回城卷。等级什么的都可以清零但是道具可以保留1-2样。刷起来也更有成就感
作者: jhunsoon    时间: 2024-1-28 00:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
确实是对新手打击很大,当新人好不容易攒好一套装备,突然被围住暴击而死的时候,真的很想砸手柄
作者: 3wa    时间: 2024-1-28 00:28

这游戏的精髓就是裸体进本
作者: S·H·F    时间: 2024-1-28 00:40

posted by wap, platform: iPhone
定的实体版还在香港清关
作者: bobby_18    时间: 2024-1-28 01:58

实体也在香港清关。另外本作还有训练场,里头可自由测试道具,自由配置怪物战斗,即便死了也可以原地复活。

     以前迷宫倒下遗失的装备可以在奸商开的正派商店买回来。


作者: 我是我的马甲    时间: 2024-1-28 06:55

posted by wap, platform: iPhone
难度大,sfc每次开个头就放弃。到现在都没有碰过的游戏。sfc版开头音乐真好听。
作者: 动感操人    时间: 2024-1-28 07:22

posted by wap, platform: iPhone
没打通过
作者: 希望之海    时间: 2024-1-28 07:49

posted by wap, platform: iPhone
友好度远不如五代,感觉是面向系列老粉的
回城卷居然要通关后才开放,完全不给洗装备的机会
作者: RyoH    时间: 2024-1-28 08:26

posted by wap, platform: Android
西林全作都通了最终迷宫的我,觉得挺爽的。
难度比4.5高。希望后面迷宫会更好玩。
其实3带就开始迎合新人,可惜也没什么人玩,太简单了也没啥意思。现在这个刚刚好,西林本来就是无数次失败,靠运气的游戏,随意玩就死了
作者: lvcha    时间: 2024-1-28 09:20

posted by wap, platform: Firefox
这画面放psp上都不能说很好
作者: 131519    时间: 2024-1-28 09:24

玩这游戏一定先保护好switch,每次凑的一身神装,信心满满的时候,被某个陷阱或者某个小怪阴死的时候真的是有摔手柄的冲动
作者: smilebit    时间: 2024-1-28 09:43

引用:
原帖由 RyoH 于 2024-1-28 00:26 发表
posted by wap, platform: Android
西林全作都通了最终迷宫的我,觉得挺爽的。
难度比4.5高。希望后面迷宫会更好玩。
其实3带就开始迎合新人,可惜也没什么人玩,太简单了也没啥意思。现在这个刚刚好,西林本来就是 ...
最终迷宫是指99层不能带道具进去的吗
剑士飞鸟我靠着根性竹刀打到70还是80多层,中毒n多次还一直捡不到解毒草,最后弹尽粮绝还是挂了,其他几作的话感觉难度还要高
作者: link520    时间: 2024-1-28 09:54

posted by wap, platform: Android
我还是运气不错。至少nds的2代重置我通关过一次。后面紧张到手抖
作者: ruler510    时间: 2024-1-28 11:19

游戏匮乏的年代拿这种来磨时间就算了,现在厂家还这思路。
作者: 物以类聚0093    时间: 2024-1-28 11:38

突然想玩特鲁尼克3了
作者: ntxdz    时间: 2024-1-28 12:00

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这画风我不能接受,我还是怀念特鲁尼克大冒险三的画面观感
作者: wind    时间: 2024-1-28 13:35

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别的不说了,普通攻击命中率能不能改成100%,低等级时两次miss能要你命,这种机制一直不修改,画面也是稀烂,观感还没dc的飞鸟好,活该这系列一直没新玩家。
作者: cnethack    时间: 2024-1-28 14:23

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为了情怀买了,毕竟是带咱入坑roguelike类游戏的游戏,一晃几十年了…
作者: bobby_18    时间: 2024-1-28 18:06

我觉得能买这款游戏的新玩家恐怕屈指可数,前几年还说这游戏和基连的野望都死透了不会出新作呢,结果只有基连的野望死透了,哈哈。
作者: cnethack    时间: 2024-1-28 18:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2024-1-28 18:06 发表
我觉得能买这款游戏的新玩家恐怕屈指可数,前几年还说这游戏和基连的野望都死透了不会出新作呢,结果只有基连的野望死透了,哈哈。
eshop下载排行榜第二名,然后实体店大多都完卖,出货少意外还卖的不错,首周5万高香吧
作者: 3wa    时间: 2024-1-28 19:43

以肉鸽新秀宣传说不定能卖的好点。。。。。。。。
作者: link520    时间: 2024-1-28 20:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3wa  于 2024-1-28 19:43 发表
以肉鸽新秀宣传说不定能卖的好点。。。。。。。。
问题是这游戏不是肉鸽。比肉鸽惩罚严重多了
作者: Benthal    时间: 2024-1-28 22:24

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2024-1-28 12:00 发表
这画风我不能接受,我还是怀念特鲁尼克大冒险三的画面观感
三代没中文玩着好难受,PS2版
作者: 脆骨    时间: 2024-1-28 22:33

posted by wap, platform: Chrome
我是gb入门,觉得gb真心好玩,·玩的就是刺激。
作者: link520    时间: 2024-1-29 01:10

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通关了。可惜那个女忍者怪物房间死了
作者: kenkyo0083    时间: 2024-1-29 07:35

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GBC  风来西林2沙漠魔城最高!
作者: Nick666    时间: 2024-1-29 08:18

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引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2024-1-29 07:35 发表
GBC  风来西林2沙漠魔城最高!
我有个问题,为啥玩家看不上gb2的重制版ds2
作者: bobby_18    时间: 2024-1-29 10:40

首先gb2可以用良性bug获得游戏体验,比如祝福的卷物在仓库强化盾牌和武器后还有祝福效果,那么你就出仓库,出仓库这个动作就是保存,如果祝福效果消失你只要关闭主机,你就会回到之前的存档,这样秘剑等强化值高的武器就可以快速强化到最大值。提高效率
    其次GB2游戏中最强的武器火迅风魔刀在DS版只有在剧情城主那里获得一把,无法在冶炼屋等深层迷宫重复获得,要重复获得就要开重开一个档,或者别人救助给你一把。
    即便现在GB2你可以通过特定的救助密码按照特殊走法获得游戏中最强的武器能力 分别是三方向攻击的铲鼬镰刀、必中的剑、强打手环(通常攻击的5倍攻击力,但只要受到1次攻击必定崩坏)
    利用火迅风魔刀和螺旋风魔盾共鸣效果——手环不会崩坏这一特性,配合三把神器就可以在游戏中除了3级天空龙外的所有怪物一击杀。
    GB2的箭矢陷阱可以通过仍道具触发,从而可以骗箭,ds版移除了这一特性。

    GB2有个名叫触发的手环,效果是道具扔到怪兽身上必定掉落到脚下,这样可以触发陷阱效果,从而在奈落之果等终极迷宫达到陷阱师手环的效果。DS版没有这个特性了。

     GB2的迷宫里有迷雾效果,在房间口是看不到里面的全部内容,需再走一步才能清楚房间迷雾,ds版移除了这个很有乐趣的效果。

    最最重要的是GB2你在游戏中不会因为机器电池没电关机而丢失记录,你不开心可以随时关机,再开游戏记录仍在,ds版之后的风来西林你敢不中断关机强行按home退出游戏么?你不敢。

再次GB2有独有的回想功能,可以回放你这一层的录像,杀人越货后你可以再看一遍你那英姿飒爽的骚操作
   
    DS版不是不能玩,而是和gb2比略显逊色了。
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作者: link520    时间: 2024-1-29 13:12

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想问问通关之后怎么从迷宫中脱出。。我总不可能每次都要打完才能出来吧
作者: KD0079    时间: 2024-1-29 13:57

昨天打完了鬼木岛,这代的是整体响应比以前快很多,游戏体验流畅了不少,新手村感觉比之前要难了一些。目前慢慢解锁其他二周目迷宫,整体体验来说对于系列老玩家来说还不错。
作者: roto    时间: 2024-1-29 14:02

等一等,音乐全部是新的,一首老曲子都没有,熟悉在哪里啊?
作者: KD0079    时间: 2024-1-29 14:13

先玩一次推测修炼道,然后通过海贼剧情迷宫鬼木岛(25层),就能解锁脱出卷轴
引用:
原帖由 link520 于 2024-1-29 13:12 发表
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想问问通关之后怎么从迷宫中脱出。。我总不可能每次都要打完才能出来吧

作者: ppigadvance    时间: 2024-1-29 15:15

这游戏就是玩家自己卷自己,本身小众,受众相对固定,如果降难度恐怕首先会被铁粉抛弃。

当然我觉得可以学火纹搞难度分割,既满足核心粉丝的需求,也讨好普通玩家,从20万销量卖到200万,对IP是好事。
作者: bobby_18    时间: 2024-1-29 21:47

说到音乐这确实属于主观感受了,我觉得音乐当然是sfc版和n64版的音乐最让人感受到风来人的意境了。5代没有进游戏,标题画面的音乐也非常喜欢。这次6代音乐没有特别印象深刻的,听起来似曾相识的和风感觉。
作者: link520    时间: 2024-1-29 21:55

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引用:
原帖由 @KD0079  于 2024-1-29 14:13 发表
先玩一次推测修炼道,然后通过海贼剧情迷宫鬼木岛(25层),就能解锁脱出卷轴
推测修炼要通关吗。海贼剧情是指的女海盗最后反过来找男海盗完成之后会开出来的鬼木岛?。因为我目前只看到推测没看到鬼木。但是刚才发生一个剧情女孩回来找男孩
作者: roto    时间: 2024-1-30 09:02

引用:
原帖由 link520 于 2024-1-29 21:55 发表
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推测修炼要通关吗。海贼剧情是指的女海盗最后反过来找男海盗完成之后会开出来的鬼木岛?。因为我目前只看到推测没看到鬼木。但是刚才发生一个剧情女孩回来找男孩
不要通关,进去打一次出来就能发展剧情,最后会开放鬼木岛
作者: jc_xxxxx    时间: 2024-1-30 11:17

肉鸽游戏一直不敢尝试!
作者: relover    时间: 2024-1-30 12:23

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
非常中肯的评价,日厂圈地自萌的气质太浓厚了
作者: 904uio    时间: 2024-1-30 15:08

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老是饿死,怎么办?
作者: 卖哥    时间: 2024-1-30 15:33

引用:
原帖由 904uio 于 2024-1-30 15:08 发表
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老是饿死,怎么办?
出发前讨饭,实现双饭团出门
多走斜角省步数
不到快饿死不吃
小饭团坏饭团在有火忍者的层可以稳定变成烤饭团
作者: link520    时间: 2024-1-30 15:56

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引用:
原帖由 @904uio  于 2024-1-30 15:08 发表
老是饿死,怎么办?
早点刷出个风魔盾。一周目必备神器
作者: cnethack    时间: 2024-1-30 19:59

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我的6也顺利入手,下单时重新开了个西林5的档,刚才故事模式一遍通关,接下来换6准备初见通故事,简直完美!
作者: bobby_18    时间: 2024-1-31 06:06

衔接完美,我定的天猫海外旗舰店那家还没到手,以后玩具手办游戏都不预定了,直接买现货的最快。
作者: cnethack    时间: 2024-1-31 07:11

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为了玩西林居然还学会了如何打台湾注音,剥泼摸佛喷!
作者: 蝙蝠公子    时间: 2024-1-31 14:01

系列伪粉丝,还是更喜欢5的2d画风,昨天玩了几分钟6,刚开局随便几个小怪都打不过
作者: callus    时间: 2024-2-1 09:10

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当年特鲁尼克伴随了整个大学生涯
作者: 幸福满兜儿    时间: 2024-2-1 09:57

特鲁尼克2a,伴随了整个大学时代,前两天又在rg-35xx上玩了一天,结果一次死亡剑盾全没,发现在这个年纪我是没有动力再白手起家一次了。。。
作者: 菜色短裤    时间: 2024-2-1 10:27

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好几次 因为攻击miss出门就寄在海滩……前期要是能刷到一面好盾压力能小不少。
作者: roto    时间: 2024-2-1 10:46

这一代攻击命中率相当低,经常miss,一定要当心
作者: yicqy    时间: 2024-2-1 13:16

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引用:
原帖由 @roto  于 2024-2-1 10:46 发表
这一代攻击命中率相当低,经常miss,一定要当心
本来难度就很高了,制作组在想什么,因为难度太高很多迷宫都没完整通过,现在还搞这一出
作者: link520    时间: 2024-2-1 14:06

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鬼木岛好难。。。准备抛弃了
作者: roto    时间: 2024-2-1 14:30

引用:
原帖由 link520 于 2024-2-1 14:06 发表
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鬼木岛好难。。。准备抛弃了
鬼木岛现在的共识是前几层刷出飞鸟做同伴就有大希望过,碰不到飞鸟就没啥希望,难度很大,完全看道具运,道具运不好头几层都活不下去
作者: 131519    时间: 2024-2-1 18:50

这作上手难度比5代高好多
作者: jidatui    时间: 2024-2-2 17:11

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金手指全开,一路勇者跑酷。玩到无双岛44层的时候,是漆黑的忍者房间,怎么也找不到出口,最后被巨龙刮风吹出了迷宫,必须从头来过。然后一路上收集了很多白纸卷轴,准备找不到路的时候变成大部屋,或者洞察全地图。结果一路通过50层直到通关,也没遇到忍者房间,稀里糊涂的就通过了。
作者: link520    时间: 2024-2-2 17:31

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这游戏开金手指该怎么玩。。。过一遍剧情?
作者: bobby_18    时间: 2024-2-2 18:55

不着急么,每次解锁点内容,挺好的。
作者: sxfddxsxf    时间: 2024-2-2 20:08

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金手指喷了,还玩啥
作者: jidatui    时间: 2024-2-2 20:17

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引用:
原帖由 @sxfddxsxf  于 2024-2-2 20:08 发表
金手指喷了,还玩啥
类似于异世界题材,开局龙傲天,虐怪,非常欢乐。

中老年人哪里有时间肝游戏。前边也说了,大约1998年左右,我也硬是在GB上把第一作打通了。当时还给《电软》写信,投稿秘技。现在想想就感觉力不从心了。
作者: sxfddxsxf    时间: 2024-2-2 20:52

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主要是通关后的迷宫获得的道具全是未识别,有点恶心
作者: zero3rd    时间: 2024-2-3 09:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
就这个皮相都拉不了新了,参考火焰纹章怎么拉新的。
所以压根就不是给新人玩的,就是服务于系列老粉,
这个目标设置我觉得没错。
作者: cnethack    时间: 2024-2-3 10:54

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UI,系统绝赞,行云流水老害狂喜!
买菜停车场等待时间一刷太lifestyle!
作者: 卖哥    时间: 2024-2-3 11:43

引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2024-2-2 20:52 发表
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主要是通关后的迷宫获得的道具全是未识别,有点恶心
百层迷宫的道具数量海量,就是允许玩家用各种浪费道具的方式来鉴定的。
作者: 蝙蝠公子    时间: 2024-2-3 18:51

5代入坑的,目前6通了教学一周目,刚刚开始相扑手迷宫,这个游戏刚开坑时候的挫败感有多强,后面变强以后的快感就有多强
作者: cnethack    时间: 2024-2-4 07:54

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看到网上有人说出bug可以保留狐狸西林的姿态去攻略水龙以外的迷宫!!!

哥正好在初见水龙19层犹豫要不要死一个验证一下…

相等继续的情报打不下去跑去救水龙倒下的人,谁知道进去是西林姿态简直鬼畜,大量诅咒踩个陷阱身上饭团都馊掉…
作者: dolless    时间: 2024-2-4 16:01

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2024-2-4 07:54 发表
看到网上有人说出bug可以保留狐狸西林的姿态去攻略水龙以外的迷宫!!!

哥正好在初见水龙19层犹豫要不要死一个验证一下…

相等继续的情报打不下去跑去救水龙倒下的人,谁知道进去是西林姿态简直鬼畜,大量诅咒踩个陷阱身上饭团都馊掉…
狐狸姿态不能装备,99层不可带入没法玩
作者: cnethack    时间: 2024-2-5 16:35

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做梦都想不到从棺材里爬出来的西林6居然能压过西瓜来到日区下载排行榜一个位置…

这次99F的迷宫就一个,难易度也是偏低,不多来几个更新加些让老人们也满意的菜说不过去啊




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