原帖由 @无毛之胸 于 2024-2-1 03:19 发表
就不该出什么32X、mdcd之类的弱智垃圾产品,直接得罪老美了。MD在北美打下2000多万的基础,正统次时代SS却只有200万销量,SEGA当时的SB运营简直就是叹为观止。不过死的不怨,就算没有那些奇葩的MD强化外设,正常迭代到SS最终结局也是输,SS游戏阵容和PS就不是一个档次的,自家的VF12在欧美爆不起来,倒是生化危机、铁拳12、还有GT赛车等全世界通吃的游戏直接让PS在欧美爆了,后来的FF7直接给SS在全球市场钉上棺材板。
原帖由 dwb 于 2024-2-1 07:18 发表
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md-cd五年才卖了224万,200多款游戏,大部分的Mega-CD游戏不是原有Mega Drive游戏的移植版本,就是质量普遍不佳的全动态影像风格游戏,本来就是个失败的机器,你还想着会带起ss销量 ...
原帖由 @izhengyani 于 2024-2-1 09:19 发表
都是自己作死的,怪不得别人,但凡当时眼观远一点点,沟通好一点点就会直接干死索尼,然后任天堂也够呛能顶住了!把宝压到3d上,然后兼容md,mdcd(毕竟土星那个记忆卡的槽完全可以做成兼容md),美日的分部一起联手做硬件上加大投入设计不要用双cpu,开发环境做的友好一些!
原帖由 极度深寒 于 2024-2-1 23:44 发表
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干死索尼任天堂...世嘉具备什么能力,让你产生了这种幻觉?
现实明明是世嘉被索尼任天堂干死几十年了,这哥俩还在做游戏机...
原帖由 @izhengyani 于 2024-2-1 09:19 发表
都是自己作死的,怪不得别人,但凡当时眼观远一点点,沟通好一点点就会直接干死索尼,然后任天堂也够呛能顶住了!把宝压到3d上,然后兼容md,mdcd(毕竟土星那个记忆卡的槽完全可以做成兼容md),美日的分部一起联手做硬件上加大投入设计不要用双cpu,开发环境做的友好一些!
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 11:41 发表
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事后诸葛亮、马后炮
世嘉遗老们始终不愿意承认的就是:其实在索尼公布199美元的时候,战争就已经结束了。
剩下的无非就是业界想知道n64出来后会不会有变数,然而索尼并没有给 ...
原帖由 @md2 于 2024-2-2 14:40 发表
索尼要是199的话那老任早就没了
是299才对。
你这个印象才是马后炮,32位大战第一年,索尼自己都觉得处于劣势,所以在世嘉先达到100万销量后造了假数据,说自己也达到了100万,才稳住阵脚。
PS1的性能和性价比是必赢的,但是当时的人根本不知道。
原帖由 @asdqwe 于 2024-2-2 11:20 发表
Mdcd 全球600万好么
原帖由 dwb 于 2024-2-2 14:59 发表
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有出处吗?我看wiki上写的是2.24 million units worldwide
另外,请教一下sega cd销量最高的sonic cd卖了多少份?
原帖由 dwb 于 2024-2-2 14:59 发表
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有出处吗?我看wiki上写的是2.24 million units worldwide
另外,请教一下sega cd销量最高的sonic cd卖了多少份?
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2024-2-6 08:47 发表
当时的情况是降维打击,土星就算机能做到比肩ps,又有啥用,烧钱烧的过sony吗,之后技术力比得过sony吗,就ps首发售价就压死世嘉了,之后dc机能远超ps,又有何作为?那场次时代大战连任天堂都栽了,搞的后面任天堂都不敢拼机能,寻求其他道路。
原帖由 @无毛之胸 于 2024-2-1 03:19 发表
就不该出什么32X、mdcd之类的弱智垃圾产品,直接得罪老美了。MD在北美打下2000多万的基础,正统次时代SS却只有200万销量,SEGA当时的SB运营简直就是叹为观止。不过死的不怨,就算没有那些奇葩的MD强化外设,正常迭代到SS最终结局也是输,SS游戏阵容和PS就不是一个档次的,自家的VF12在欧美爆不起来,倒是生化危机、铁拳12、还有GT赛车等全世界通吃的游戏直接让PS在欧美爆了,后来的FF7直接给SS在全球市场钉上棺材板。
原帖由 @n5232800 于 2024-2-1 09:10 发表
土星有68000,有SH2,却连MD,32X,MDCD一个都不兼容。
原帖由 @hisame 于 2024-3-9 08:39 发表
兼容与否并不重要
美国md保有量已经很高了。
一般人也不在乎家里有两台机器吧。
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