原帖由 @follow_me 于 2024-2-1 12:15 发表
不管最后效果如何,小岛在探索游戏玩法和边界的尝试每次都让人佩服
原帖由 @盖尼茨 于 2024-2-1 12:59 发表
虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩
但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力
原帖由 @性感枪手 于 2024-2-1 13:07 发表
军事 政治这些我觉得属于高级的爱好和精神领域,在我们年轻时可能觉得距离自己太遥远了喜欢不起来,上次听一个广播的意思就是军事知识其实凌驾于政治地理人文等要素的综合学科,能喜欢这个题材的肯定底蕴是比较深的
原帖由 @metalbuild 于 2024-2-1 13:47 发表
大概是sony不满意ds1在ps端的销情吧 因为ds1的销售曲线甚至比地平线1还差
2022年Guerrilla官宣20m https://x.com/hermenhulst/status/1492136368541212673?s=20
而同年ds1加入xgp才官宣跨平台达成10m玩家数 https://www.eurogamer.net/death ... yersinthreeyears 到去年12月才磨上16m玩家
jim ryan当时的计划肯定是预期只多不少 结果还不如大家说无聊的两作地平线 地平线2还没跨pc就8m了
应该sony和小岛商议过这个表现无法说服其他第一方工作室分摊资源 要加码投资还请立新项目搞一个更传统的大型游戏
以上只是我个人猜测
原帖由 @metalbuild 于 2024-2-1 13:47 发表
大概是sony不满意ds1在ps端的销情吧 因为ds1的销售曲线甚至比地平线1还差
2022年Guerrilla官宣20m https://x.com/hermenhulst/status/1492136368541212673?s=20
而同年ds1加入xgp才官宣跨平台达成10m玩家数 https://www.eurogamer.net/death ... yersinthreeyears 到去年12月才磨上16m玩家
jim ryan当时的计划肯定是预期只多不少 结果还不如大家说无聊的两作地平线 地平线2还没跨pc就8m了
应该sony和小岛商议过这个表现无法说服其他第一方工作室分摊资源 要加码投资还请立新项目搞一个更传统的大型游戏
以上只是我个人猜测
原帖由 盖尼茨 于 2024-2-1 12:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩
但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力
原帖由 metalbuild 于 2024-2-1 15:10 发表
ps1时期千万的只有GT和ff7 mgs1是700 差距还不算远
但到了ps4时期达成千万的第一方已有地平线,蜘蛛人,对马岛,tlou,战神了 这还是ps独佔期内就上千的 甚至成本比较低的血源都有个7m
而上次的泄密文件显示2020年的 ...
原帖由 骊苏 于 2024-2-1 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》最近的泄密事件揭示了该游戏开发成本高达3亿美元,并显示了回本所需销售量。据了解,该公司预期在前12个月内将售出1160万份游戏,并预计终生销量为 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2024-2-1 12:59 发表
虽然我从来也不喜欢他,也讨厌他装,
合金装备,玩通了几代,也不觉得多好玩
但《死亡搁浅》,真是个好游戏,
终于感受到内涵吸引力,杀时间能换来动力
原帖由 @aishun 于 2024-2-2 08:30 发表
你真反常。
比合金装备还装逼的《死亡搁浅》你叫好,相对较不装逼的合金准备你不叫好
原帖由 @盖尼茨 于 2024-2-2 09:06 发表
我不喜欢合金,死亡没有日式奥特曼恶心pose和说教废话不多
你可以叫好,你的品味你的自由
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