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标题: [业评] NS的一己之力 [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2024-2-12 15:42     标题: NS的一己之力

随着2023年底任天堂财报放出,基本可以对NS这七年来的成就做一番总结了。
    一、硬件方面:
    NS在日本售出3334万台,已经正式超越NDS(3299万)和GB(3247万),成为业界第一。其中,NS销量2026万,NSL销量605万,NSOLED销量703万。2023年内NS日本销量为429万。
    NS全球销量13936万台,位于PS2(15500万)和NDS(15402万)之后,位列第三。其中日本3334万,美洲5385万,欧洲3615万,其他地区1603万。在2023年内NS全球销量依然达到1681万。

    二、软件方面:
    (以发售时间为序)
    《塞尔达传说 旷野之息》日本销量383万,系列第一,系列历史巅峰(FC初代169万)2倍以上;全球销量3161万,系列第一,系列历史巅峰(N64《时之笛》760万)4倍以上。
    《马里奥赛车8D》日本销量795万,超越系列巅峰之和(《马里奥赛车DS》+《马里奥赛车Wii》402+383万);全球销量6058万,基本达到二者之和(2360+3738万),也是目前为止全球单平台作品历史第二,仅次于《Wii Sports》。
    《喷喷2》日本销量511万,为前作(WiiU版149万)3倍以上;全球销量1330万,也几乎是前作(495万)3倍。
    《超级马里奥 奥德赛》日本销量327万,超越3D系列巅峰之和(《超级马里奥64》+《超级马里奥 银河》191+120万);全球销量2765万,同样超越二者之和(1191+1280万)。
    《异度神剑2》日本销量31万,系列第一;全球销量270万,系列第一。

    《星之卡比 星盟》日本销量104万,系列正常水平; 全球销量438万,系列第二(仅次于GB初代531万)。
    《马里奥网球ACE》日本销量55万,系列第二(仅次于《马里奥网球64》106万);全球销量450万,系列第一。
    《大金刚 热带寒流》日本销量29万,WiiU版3倍,系列不入流;全球销量462万,WiiU版2倍以上,系列第五(次于SFC《超级大金刚》930万、Wii《大金刚回归》653万、N64《大金刚64》527万和SFC《超级大金刚2》515万)。
    《超级马里奥聚会》日本销量312万,系列第一,尚未超越系列巅峰之和(《马里奥聚会8》+《马里奥聚会DS》150+216万);全球销量2034万,系列第一,超越二者之和(885+931万)。
    《口袋妖怪 LET'S GO!皮卡丘/伊布》日本销量218万,复刻版正常水平;全球销量1507万,复刻版第一。
    《任天堂群星大乱斗SP》日本销量749万,为系列巅峰之和的1.5倍(《大乱斗X》+《大乱斗3DS》242+253万);全球销量3367万,基本为二者之和的1.5倍(1332+964万)。

    《新马UD》日本销量181万,约为原作1.5倍,复刻系列第二(仅次于SFC《超级马里奥全明星》212万);全球销量1720万,约为原作3倍,复刻系列第一。
    《耀西的手工世界》日本销量14万,系列不入流;全球销量336万,与《耀西岛DS》并列系列第二(仅次于SFC《超级马里奥 耀西岛》412万)。
    《超级马里奥制造2》日本销量143万,系列第一;全球销量842万,系列第一,超过WiiU+3DS版之和(402+379万)。
    《火炎之纹章 风花雪月》日本销量58万,系列第三(次于SFC《纹章之谜》78万和3DS《if》78万);全球销量412万,系列第一,超越系列巅峰之和(3DS《觉醒》+《if》193+184万)。
    《塞尔达传说 织梦岛》日本销量47万,持平原作;全球销量646万,超越3DS《时之笛3D》644万位居系列复刻第一。
    《健身环大冒险》日本销量409万,超越《Wii Sports》为运动类游戏第一;全球销量1538万,不及Wii系列。
    《路易的鬼屋3》日本销量143万,系列第一;全球销量1398万,系列第一,为系列历史巅峰3DS版《2》644万的2倍以上。
    《口袋妖怪 剑/盾》日本销量567万,系列第四(次于《红绿》822万、《金银》720万、《钻石珍珠》582万);全球销量2602万,系列第二(仅次于《红绿》2904万)。

    《集合!动物森林》日本销量1120万,系列第一,超越系列历史巅峰之和(NDS版《来吧!动物森林》+3DS版《跳出!动物森林》535+510万),为日本单平台销量冠军;全球销量4479万,几乎为二者之和的2倍(1175+1305万),为全球单平台历史第三。
    《异度神剑终极版》日本销量34万,系列新高,超越Wii+3DS版;全球销量188万,系列第二,超越Wii+3DS版。
    《纸片马里奥 折纸王国》日本销量48万,系列正常水平; 全球销量347万,系列第二,仅次于Wii《超级纸片马里奥》432万。
    《超级马里奥3D合集》日本销量94万,超越GC版《阳光马里奥》;全球销量901万,同样超越GC版。
    《PIKMIN3D》日本销量86万,系列第一,WiiU原作3倍;全球销量240万,系列第一,WiiU原作2倍。

    《超级马里奥3D世界+狂怒》日本销量180万,为WiiU原作2倍以上;全球销量1317万,同样为WiiU版2倍以上,系列复刻版第二(仅次于《新马UD》)。
    《马里奥高尔夫冲冲冲》日本销量31万,系列第四;全球销量248万,系列第一。
    《塞尔达传说 天空之剑HD》日本销量36万,全球销量367万,均超越Wii版原作。
    《分享同乐 瓦里奥制造》日本销量31万,系列不入流; 全球销量134万,系列第三(次于NDS版《触摸瓦里奥制造》247万和Wii版《体感瓦里奥制造》235万)。
    《银河战士 生存恐惧》日本销量27万,系列不入流;全球销量304万,系列第一。
    《马里奥聚会 超级巨星》日本销量211万,并列系列第二;全球销量1231万,系列第二。
    《口袋妖怪 晶钻明珠》日本销量385万,系列复刻版第二(仅次于NDS版《心金魂银》396万);全球销量1506万,并列系列复刻版第一。   

    《口袋妖怪 阿尔宙斯》日本销量364万,系列外传第一;全球销量1483万,系列外传第一。
    《星之卡比 探索发现》日本销量166万,系列第二(仅次于GB初代172万);全球销量646万,系列新高。
    《NS运动》日本销量200万,全球1248万,均不及《Wii Sports》与《Wii Fit》系列。
    《马里奥射手 战斗联赛》日本销量17万,系列正常水平;全球销量254万,系列第一。
    《异度神剑3》日本销量52万,系列新高;全球销量186万,系列第三。
    《喷喷3》日本销量699万,系列新高,超越前两作之和(149+511万);全球销量1171万,系列第二。
    《口袋妖怪 朱/紫》日本销量804万,系列第二(仅次于GB《红绿》822万);全球销量2436万,系列第三(次于《红绿》2904万和《剑盾》2602万)。

    《火炎之纹章 契约》日本销量43万,全球销量161万,系列正常水平。
    《塞尔达传说 王国之泪》日本销量364万,系列第二;全球2028万,系列第二。
    《PIKMIN4》日本销量182万,系列新高,为系列历史巅峰2倍以上;全球销量333万,系列新高。
    《超级马里奥 惊奇》日本销量254万,超越《新马2》;全球销量1196万,超越《超级马里奥64》。
    《超级马里奥RPG重制版》日本销量84万,纸马系列第二(仅次于SFC版140万);全球销量314万,系列第三(次于Wii版《超级纸片马里奥》和NS版《折纸王国》)。

    此外,《我的世界》、《桃太郎电铁》在NS上均突破400万创下新高,《怪物猎人 崛起+曙光》也在300万以上。

    NS在日本共有21款游戏销量在200万以上,不久还会增加至少2款(《PIKMIN4》和《桃铁 地球随着希望转》)。此前该记录保持者是3DS(18款)和NDS(16款)。
    300万以上的游戏共计17款,不久还会增加至少1款(《超马惊奇》)。此前该记录保持者是NDS(11款)和3DS(8款)。
    400万以上的游戏共计10款,此前该记录保持者为NDS(9款)和GB(4款)。
    500万以上的游戏共计7款,此前该记录保持者是NDS(5款)和GB(2款)。
    700万以上的游戏共计5款,此前该记录保持者是且仅有GB(2款)。

日本软件TOP20
    1、《集合动森》,NS,2020.03.20,1120万
    2、《PM红绿》,GB,1996.02.27,822万
    3、《PM朱紫》,NS,2022.11.18,804万
    4、《马车8D》,NS,2017.04.28,795万
    5、《大乱斗SP》,NS,2018.12.07,749万
    6、《PM金银》,GB,1999.11.21,730万
    7、《喷喷3》,NS,2022.09.09,699万
    8、《超级马里奥》,FC,1985.09.13,681万(含FDS版63万)
    9、《新超级马里奥》,NDS,2006.05.25,649万
   10、《PM钻石珍珠》,NDS,2006.09.28,585万
   11、《PM剑盾》,NS,2019.11.15,567万
   12、《PM黑白》,NDS,2010.09.28,554万
   13、《PM红蓝宝石》,GBA,2002.11.21,544万
   14、《来吧动森》,NDS,2005.11.10,535万
   15、《进一步的脑锻炼》,NDS,2005.12.29,519万
   16、《喷喷2》,NS,2017.07.21,511万
   17、《跳出动森》,3DS,2012.11.08,510万
   18、《怪物猎人P3》,PSP,2010.12.01,480万
   19、《新超级马里奥Wii》,Wii,2009.12.03,467万
   20、《PMXY》,3DS,2013.10.12,457万  
    NS占据7席,非任最高由此前的11位跌落至18位。

    NS在全球共有23款游戏销量破千万,此前该记录保持者是PS4(15款)和X360(12款)。
    2000万以上的游戏共计9款,此前该记录保持者是Wii(7款)和NDS(4款)。
    3000万以上的游戏共计4款,此前该记录保持者是Wii(4款)。

全球软件TOP20
    1、《Wii运动》,Wii,2006.12.02,8290万
    2、《马车8D》,NS,2017.04.28,6058万
    3、《集合动森》,NS,2020.03.20,4479万
    4、《超级马里奥》,FC,1985.09.13,4024万
    5、《马车Wii》,Wii,2008.04.10,3738万
    6、《大乱斗SP》,NS,2018.12.07,3367万
    7、《Wii运动 度假胜地》,Wii,2009.06.25,3314万
    8、《塞尔达传说 旷野之息》,NS,2017.03.03,3161万
    9、《新超级马里奥》,NDS,2006.05.25,3080万
   10、《新超级马里奥Wii》,Wii,2009.12.03,3032万
   11、《方块》,GB,1989.06.14,3026万
   12、《PM红绿》,GB,1996.02.27,2904万
   13、《打鸭子》,FC,1984.04.21,2831万
   14、《第一次的Wii》,Wii,2006.12.02,,2802万
   15、《超级马里奥 奥德赛》,NS,2017.10.27,2765万
   16、《PM剑盾》,NS,2019.11.15,2602万
   17、《PM朱紫》,NS,2022.11.18,2436万
   18、《KINECT大冒险》,X360,2010.11.20,2400万
   19、《任天狗》,NDS,2005.04.21,2396万
   20、《马车DS》,NDS,2005.12.08,2360万
    NS占据7席,非任最高由此前的11位跌落至18位。
作者: moyanljx    时间: 2024-2-12 15:49

中国大陆应该很多人买的是日版,以至于日本比欧洲差不了多少
作者: iiwang    时间: 2024-2-12 15:53

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时间过的好快啊
ns2期待中
作者: 瓜瓜龙    时间: 2024-2-12 16:15

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好贴马克
作者: wts    时间: 2024-2-12 16:27

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我两台ns都是日版。
作者: metalbuild    时间: 2024-2-12 16:46

「日本巿场已无意义, 不要也罢」
作者: 缅怀世嘉    时间: 2024-2-12 16:56

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动森单日本市场就千万太离谱了
作者: sxfddxsxf    时间: 2024-2-12 17:27

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宇宙第一游戏厂商
作者: xiaogao    时间: 2024-2-12 17:33

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老任这是双线合一的成绩
反正再也回不去ds+wii的辉煌了
作者: ahzhuo    时间: 2024-2-12 17:46

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2024-2-12 17:33 发表
老任这是双线合一的成绩
反正再也回不去ds+wii的辉煌了
硬件和软件销售额已经超了。还有什么买日版的,自己对比下日版港版价格也不会说出这种话啊
作者: cc0128    时间: 2024-2-12 17:52

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GB + SFC 卖了 167m
GBA+ GC 卖了 103m.
DS + Wii 卖了250m
3DS + Wiiu 卖了  89m
NS 卖了139m

任地狱还真是一直都很牛逼。。。。。
作者: link520    时间: 2024-2-12 18:14

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你们这加法。。

psp该跟ps2加一起还是ps3加一起。
作者: Bruta    时间: 2024-2-12 18:28

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太牛逼了,七年间出了这么多好游戏,希望下一代机器兼容switch,庞大的游戏库是笔重要财富,到时候高分辨率重新玩一遍异度2。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-12 18:31

典型任天堂游戏机,第三方不算三坟也没好到哪里去除了冷饭就是缩水跨平台,针对性开发的高分游戏没几个
也没实现你坛网友畅想的篮球场边拆下joycon对战或者12S爆卖

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-2-12 18:33 编辑 ]
作者: norush    时间: 2024-2-12 18:44

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健身环没有上榜?
作者: 洛克狼    时间: 2024-2-12 19:13

连 gta 这种化石都移植了还说三坟
作者: 高露洁    时间: 2024-2-12 19:17

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NS在日本售出3334万台
《集合!动物森林》日本销量1120万

要说最nb的还是这个,有疫情很大因素,但也过于nb了
作者: jamesxuyiyi    时间: 2024-2-12 19:26

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问题他游戏还不怎么打折
作者: ls874    时间: 2024-2-12 19:45

好奇一个数据,之前好像看过。掌机、主机模式使用的占比。好像主机状态占比大一些?
作者: carronot    时间: 2024-2-12 20:11

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-2-12 18:31 发表
典型任天堂游戏机,第三方不算三坟也没好到哪里去除了冷饭就是缩水跨平台,针对性开发的高分游戏没几个
也没实现你坛网友畅想的篮球场边拆下joycon对战或者12S爆卖
篮球场上没实现,但是其他场合实现了无数次,难道广告片要把所有生活场景都拍进去吗??
作者: link520    时间: 2024-2-12 20:19

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原帖由 @ls874  于 2024-2-12 19:45 发表
好奇一个数据,之前好像看过。掌机、主机模式使用的占比。好像主机状态占比大一些?
欧美主机占比要大得多。而亚洲反而是掌机模式占多数。

还有个忽略不计的桌面模式
作者: link520    时间: 2024-2-12 20:20

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话说楼主这id真久远。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2024-2-12 20:22

这个快乐猪头不会是看准帝吧
作者: sanayi    时间: 2024-2-12 20:43

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整理的真好
楼主好久不见
作者: cc0128    时间: 2024-2-12 20:45

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原帖由 @link520  于 2024-2-12 18:14 发表
你们这加法。。

psp该跟ps2加一起还是ps3加一起。
psp当然和ps3加一起啊。这两前后发售也就一年时间。
但是这两当时对手是nds和wii。。。。
作者: dorn    时间: 2024-2-12 21:00

1024
作者: 矛盾江湖    时间: 2024-2-12 21:13

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话说国产的cos动森的游戏呢?
我记得疫情那会,动森在国内卖爆了,不是一堆厂家要做换皮游戏吗?
现在光cos糖豆人的元梦之星和网易那个在大肆宣传,也不见动森的cos啊,还是风头已经过去了就算了?
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-12 21:54

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原帖由 carronot 于 2024-2-12 20:11 发表
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篮球场上没实现,但是其他场合实现了无数次,难道广告片要把所有生活场景都拍进去吗??
拉倒吧,实现无数次lite卖给谁了
作者: killer958    时间: 2024-2-12 22:23

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这是分不清无数和全部的概念吗
作者: 卖哥    时间: 2024-2-12 23:05

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-2-12 21:54 发表

拉倒吧,实现无数次lite卖给谁了
否定掌机性,那就是承认PS4被打爆了呗。
作者: 鱼丸    时间: 2024-2-12 23:07

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我一台日版一台港版
作者: superpip33    时间: 2024-2-13 07:34

作为日亚叁仟勇士,NS一个游戏我都没玩通。。。
但是NS确实牛逼,期待NS2!
作者: KYOJYF    时间: 2024-2-13 08:36

真.游戏机
作者: 萝卜    时间: 2024-2-13 10:27

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哈哈哈,随便你们说什么都行,三坟也行,不如ds也行,桌面模式鸡肋也行。我一个任青只想笑,哈哈哈
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-13 10:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-2-12 23:05 发表

否定掌机性,那就是承认PS4被打爆了呗。
哪爆了,没爆啊,NS上不玩任天堂基本上也没什么可选的游戏,PS4不玩索尼第一方也一堆选项
我只是说joycon不是刚需,任天堂才是
作者: 卖哥    时间: 2024-2-13 11:54

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-2-13 10:54 发表
哪爆了,没爆啊,NS上不玩任天堂基本上也没什么可选的游戏,PS4不玩索尼第一方也一堆选项
我只是说joycon不是刚需,任天堂才是
所以你的意思是排除掌机性后任天堂把索尼加第三方一起打爆了?
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-13 12:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-2-13 11:54 发表
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所以你的意思是排除掌机性后任天堂把索尼加第三方一起打爆了?
这是你的意思,不是我的
作者: 卖哥    时间: 2024-2-13 12:37

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-2-13 12:14 发表

这是你的意思,不是我的
我没有这个意思
我不会排除NS的掌机性,认为NS的可切换特性重要的拓展了自身的生态位
我也认为NS的游戏阵容里第三方来源是相当重要性的

你不认同我猜测的你的意思是你的意思,那么你是否认同我陈述的我的意思是你的意思。
作者: 神之右手    时间: 2024-2-13 12:55

任地狱就会卖一些弱智小游戏给玩家,然后玩家玩成脑残,成为教徒
太惨了
为了技术为了未来就算散尽家财卖大楼也要为理想打拼
你们看不到吗?
这才是文明的火种
乡巴佬才赚点钱就买地盖大楼
太土太Low了
作者: jk02    时间: 2024-2-13 13:15

引用:
原帖由 神之右手 于 2024-2-13 12:55 发表
任地狱就会卖一些弱智小游戏给玩家,然后玩家玩成脑残,成为教徒
太惨了
为了技术为了未来就算散尽家财卖大楼也要为理想打拼
你们看不到吗?
这才是文明的火种
乡巴佬才赚点钱就买地盖大楼
太土太Low了
还存钱
作者: 神秘的陌生人    时间: 2024-2-13 14:00

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引用:
原帖由 @神之右手  于 2024-2-13 12:55 发表
任地狱就会卖一些弱智小游戏给玩家,然后玩家玩成脑残,成为教徒
太惨了
为了技术为了未来就算散尽家财卖大楼也要为理想打拼
你们看不到吗?
这才是文明的火种
乡巴佬才赚点钱就买地盖大楼
太土太Low了
游戏的两种路线,一个是追求逼真,加强硬件和显示效果,模拟出一个虚拟的世界。另一个流派就是老任这样的,把你代入到一个童话的世界。
要我说,两个都不能少。我可以开心的玩着steam,也可以开心的玩着ns。反正也不贵。
(ps5没买)
作者: 卖哥    时间: 2024-2-13 17:14

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引用:
原帖由 @神秘的陌生人  于 2024-2-13 14:00 发表
游戏的两种路线,一个是追求逼真,加强硬件和显示效果,模拟出一个虚拟的世界。另一个流派就是老任这样的,把你代入到一个童话的世界。
要我说,两个都不能少。我可以开心的玩着steam,也可以开心的玩着ns。反正也不贵。
(ps5没买)
两者不冲突的,一个抽象东西你是需要专门描述和演示来体现它的交互性方便?还是给一个现实里的事物,并且有着和现实相似的交互性方便?
作者: radiata01    时间: 2024-2-13 21:51

引用:
原帖由 神之右手 于 2024-2-13 12:55 发表
任地狱就会卖一些弱智小游戏给玩家,然后玩家玩成脑残,成为教徒
太惨了
为了技术为了未来就算散尽家财卖大楼也要为理想打拼
你们看不到吗?
这才是文明的火种
乡巴佬才赚点钱就买地盖大楼
太土太Low了
搞得好像骚妮就只靠游戏业务盈利一样。
作者: 依然自我    时间: 2024-2-13 21:54

posted by wap, platform: 小米
任天堂不愧是掌机之王,地位无可撼动
作者: 任天鼠    时间: 2024-2-14 06:38

posted by wap, platform: 小米 红米
等超PS2后去A9再总结一次
作者: 卖哥    时间: 2024-2-14 09:07

引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-2-14 06:38 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
等超PS2后去A9再总结一次
有什么意思呢,想到时候NS2滑坡的时候,被人总结回来么。
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-2-14 10:06

这世代光塞尔达旷野之息就买了3份 王泪买了2份 织梦岛买了2份
作者: jk02    时间: 2024-2-14 12:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-2-14 09:07 发表

有什么意思呢,想到时候NS2滑坡的时候,被人总结回来么。
Wii式断崖下滑怎么没来?不疼不痒,现在又说邻代不行了




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