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标题: [业评] 猫猫迷失那样搞全局光影烘焙效果挺好的,但似乎这法子很少厂商在用 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2024-2-14 23:08     标题: 猫猫迷失那样搞全局光影烘焙效果挺好的,但似乎这法子很少厂商在用

环境全用烘焙,灯光只需要解算会动的物体,效果又好又省运算资源。

FF7RE的时候感觉用了不少烘焙的,但到RB感觉室内很多地方都没用烘焙,光影糙得一逼。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-2-14 23:23 编辑 ]
作者: ginaamix    时间: 2024-2-15 12:04

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“但似乎这法子很少厂商在用”
所有厂商都是这么干的
作者: razgriz    时间: 2024-2-15 14:01

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迷失是当前我心目中的最佳画面,真正做到了画面为游戏服务
作者: 级替四    时间: 2024-2-15 14:15

引用:
原帖由 ginaamix 于 2024-2-15 12:04 发表
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“但似乎这法子很少厂商在用”
所有厂商都是这么干的
那为什么不动的物体经常会缺少阴影?光照逻辑也是错的?
作者: ginaamix    时间: 2024-2-15 15:56

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-2-15 14:15 发表
那为什么不动的物体经常会缺少阴影?光照逻辑也是错的?
烘焙光照不代表烘焙的就一定是高精度
大地图、动态TOD的游戏很难用高分辨率lightmap,游戏容量、迭代时间、内存占用都是问题
作者: 级替四    时间: 2024-2-15 16:33

引用:
原帖由 ginaamix 于 2024-2-15 15:56 发表
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烘焙光照不代表烘焙的就一定是高精度
大地图、动态TOD的游戏很难用高分辨率lightmap,游戏容量、迭代时间、内存占用都是问题
有谁会关掉阴影做烘焙?
作者: bsseven    时间: 2024-2-15 19:59

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做烘焙成本高,开放大世界更高




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