原帖由 @clockworkjian 于 2024-2-23 09:06 发表
我想看你把圣兽跟风花也比一下
原帖由 fooltiger 于 2024-2-23 09:49 发表
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笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度
engage安娜无双有多深的深度?
本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑
原帖由 @fooltiger 于 2024-2-23 10:35 发表
我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 08:38 发表
6 个半小时通了 demo
唯一有点奇怪的设计是精力
然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出
原帖由 @fooltiger 于 2024-2-26 12:18 发表
精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的
勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡
本帖最后由 fooltiger 于 2024226 12:20 通过手机版编辑
原帖由 @duryu 于 2024-2-24 20:58 发表
系谱高清复刻一下估计还是能大卖的
就看NS2了!
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 17:47 发表
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在?
尤其是让援护变得很多余。
勇气就更加了,开局给你 34 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。
原帖由 hsu 于 2024-2-26 17:47 发表
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援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-27 11:12 发表
Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….
原帖由 hsu 于 2024-2-27 13:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不明白系统规则和前后期有什么关系
出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定?
占领据点是不是可以获得勇气值?
精力是不是可以通过技能和道具回复?
而且获得和回复的方式以及数 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-27 14:37 发表
不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放
原帖由 @江西恐狼 于 2024-3-9 22:12 发表
玩了几个小时,选的普通难度
一个疑问,圣兽之王角色升级加点是不是和火纹一样随机加的?比如某个角色升级可能只加一点数值,后面升级有增加3点数值,有时候4点,反正有高有低。
本帖最后由 江西恐狼 于 202439 22:13 通过手机版编辑
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