原帖由 @Benthal 于 2024-3-4 03:31 PM 发表
FF7R 第一部让我觉得塑料感很强,没有了原作那种末世,或者必须改变才行的感觉
中间夹杂的万能工让我觉得云片也没有那么紧急要去救这个世界
再加上身边两个美女,隐居山林不好吗,非要拯救什么几把世界
干脆现在RB都不想买了
原版让我有种探险的感觉,FF7R让我有种塑料人生的感觉
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 08:40 发表
7其实玩过,大概cd1吧,后来因故没再继续,感觉其实挺好的
10是真受不了,开场走两步一个cg走两步cg走两步又cg,然后就被我扔了
原帖由 ikaruga 于 2024-3-4 16:03 发表
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我觉得这正是日式游戏的魅力所在,不被所谓的沉浸感与合理性处处束缚,元素呈现可以天马行空。我举个例子,生化4里的商人,把大衣一撩露出一堆道具,这合理吗?这不毁恐怖严肃的气 ...
原帖由 kyoyky 于 2024-3-4 16:52 发表
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这些都是二三十前的游戏了。当时的游戏环境应该不是把模拟世界合理性当成卖点的吧,主要还是在各种玩法,有没有趣味,至于故事过得去就行了。仔细想想,其实玩游戏在那个年代。都是 ...
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 17:06 发表
我认为类似四次元箱子、武器商人这些设计都是是游戏制作上不得已的妥协,它们不是好设计,但是没更好的办法。老生化为了营造恐怖感,是必须尽可能不去削弱真实性的,如果没有箱子,那随身带那么多东西就会降低真实感,如果是把东西扔地上再跑图去捡————实践发现这么做虽然真实感上去了,但游戏体验变得很糟糕。
武器商人则是因为4代的核心体验是射击,如果不加入商人和改造机制,真实感会提升,但作为核心体验的枪械射击部分就会变得比较单调。
说白了,次要部分都可以为了核心体验让路。生化4的伟大有很大一部分正是因为它在射击方面的开创性。
想象一下生化4如果在演出时里昂一会波动一会升龙,动不动手撕丧尸,然后进到游戏里只能拿把小枪biubiubiu…… FF经常就是给我这种感觉。
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 17:15 发表
游戏世界的虚拟,与游戏的真实感其实是两回事。我举个例子,重装机兵里住旅店,旅店的客房分不同等级,廉价客房和高级房都是回满HP,价格却差几十倍,非要说两种客房有什么差别,最多也就是在廉价客房过夜时偶尔会被蚊子吸血,然后hp1,而高级客房你入住后可以在衣柜里拿到免费但没什么卵用的毛巾。这种设计有用吗,从用途上都是回满HP,这么搞简直无聊,但从代入感的塑造方面,这么做就真的会让人增加一些似乎这个游戏世界是真实的感觉。
原帖由 Benthal 于 2024-3-4 15:31 发表
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FF7R 第一部让我觉得塑料感很强,没有了原作那种末世,或者必须改变才行的感觉
中间夹杂的万能工让我觉得云片也没有那么紧急要去救这个世界
再加上身边两个美女,隐居山林不 ...
原帖由 LTFYH 于 2024-3-4 17:29 发表
LZ说的割裂其实任何游戏都存在,就像LS说的生化4里面那个武器商任何危险的地方都能设置安全区,还有GTA你都已经有上百万现金身份还是个小混混没变化,还有荒野大镖客2里你可以单枪匹马屠村屠镇但是你仍然可以护老奶奶 ...
原帖由 @gil 于 2024-3-4 17:21 发表
说到生化危机,最割裂的问题难道不是手里拿个火箭炮却还要到处绕路找钥匙开门吗?
原帖由 任天鼠 于 2024-3-4 19:37 发表
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就说一点
以前3D小人的FF7,壮汉开枪,小姐姐打拳,装B主角拿把大剑不觉得有问题
而现在FF7R等身比例,再这种组合瞬间违和,壮汉才应该拿大剑或者打拳,蒂法这身材应该玩枪而 ...
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-4 19:34 发表
生化危机一周目绝大部分是拿不到火箭筒的
二周目肯定不在讨论范围内,毕竟没有故事可以从二周目继承无限武器开始
原帖由 Search 于 2024-3-4 22:19 发表
我(个人主观)看法
可以玩进去.能带入情感.就是好游戏!
FF13不知道是搞成女主角
还是世界观设定
完全没有带入感!
FFX-2也有一样的问题..........
对比FFX
FFX-2就是玩不进去!
都是通关之 ...
原帖由 @gil 于 2024-3-4 19:58 发表
我只是举个极端的例子。拿把散弹枪轰不开门?这可是初期就能拿到的武器。另外楼主不觉得割裂的4代武器商是在一周目就能让你买到火箭筒的。
原帖由 任天鼠 于 2024-3-5 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
所以我说绝大部分拿不到火箭筒
至于散弹轰不开门,一两发可能真的轰不开,毕竟现实里也存在很多特别质量的门锁,那么在子弹弥足珍贵的剧情设定里,主角自行探索找钥匙省下子弹 ...
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 23:01 发表
428真是神作,配合主题曲,所有的直线和各种意外可能汇总到一起时简直让人汗毛倒竖
原帖由 雨中芭蕾 于 2024-3-4 23:03 发表
9代恰恰是我玩得比较充分的,大部分隐藏和收集要素都做了,但整个过程很折磨,因为动不动就是某某隐藏物品错过了某个场景就再也找不到了,于是每到一个场景就要翻攻略,每一步剧情推进都小心翼翼,真是特别影响体 ...
原帖由 @DoloresI 于 2024-3-4 16:48 发表
小时候爱看圣斗士,是不是现在就不喜欢了?
对我来说,答案是No。我永远珍爱这些漫画,forever,I swear
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-4 19:37 发表
就说一点
以前3D小人的FF7,壮汉开枪,小姐姐打拳,装B主角拿把大剑不觉得有问题
而现在FF7R等身比例,再这种组合瞬间违和,壮汉才应该拿大剑或者打拳,蒂法这身材应该玩枪而不是拳击
原帖由 @jiushijiuye 于 2024-3-5 12:04 发表
其实说白了就是制作理念没跟上机能和画面的进步,SE本来就不擅于营造开放世界或者说有一定规模的能够探索的世界,我觉得史克威尔过去的优势在于在有限的机能里描绘一个尽可能鲜活的世界,比如FF9;但是随着机能的进化感觉就像楼主说的,经常会充斥一些莫名其妙的设计,倒也不是与真实感的脱节,而是与它自己所描绘的世界的违和,就像FF15王子复仇却到处游山玩水,FF7里高科技与复古的三轮车,这就好像我们看电影银翼杀手,不会觉得场景有不协调的地方,而FF一直标榜电影化演出,在全面3D化后却总感觉在场景营造和互动上差了口气。
原帖由 上海knight 于 2024-3-5 03:34 发表
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其实也没啥好说的 游戏这东西喜好不同 各花入各眼
看到LZ说了不喜欢FF 又说TLOU是神作 那明显他的游戏喜好和这里很多日式游戏爱好者是截然不同的 所以也没争论的必要
原帖由 hourousha 于 2024-3-5 11:36 发表
我是觉得不需要在游戏中追求现实合理性。包括有些纯演出夸张效果,也没必要深究。
但游戏需要自身逻辑自洽。比如游戏里主角的对上军队机甲神兽之类都能够大杀一方,然后过场里被一普通人拿一小手枪一枪给崩死了,这 ...
原帖由 @宫内莲华 于 2024-3-5 10:45 发表
日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫
这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验
以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成年人欣赏的剧本
本帖最后由 宫内莲华 于 202435 10:47 通过手机版编辑
原帖由 宫内莲华 于 2024-3-5 18:45 发表
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日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫
这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验
以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成 ...
原帖由 宫内莲华 于 2024-3-5 18:45 发表
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日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫
这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验
以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成 ...
原帖由 九零后 于 2024-3-5 20:10 发表
我玩神海4觉得内森两口子就很怪异,开着越野车一边打情骂俏一边游山玩水,转头就掏出ak把几百人突突了,我草这是什么杀人狂魔夫妇
我选择懒得去较真,告诉自己这只是游戏而已,只是tmd game play
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