原帖由 @link520 于 2024-3-5 23:41 发表
本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
原帖由 @link520 于 2024-3-5 23:41 发表
本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-3-6 00:19 发表
不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡
原帖由 solbadguy 于 2024-3-6 01:25 发表
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废物利用嘛……反正再出忍龙4不是还是这些动作?吃20年老本?从忍龙1在Xbox上天花板级画面,到忍龙2在Xbox360上顶级画面,再到刀锋马马虎虎,再到浪人这种“ps5专用”垫底不入流的 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-3-6 10:06 AM 发表
鬼泣5不是卖了300份以上?
原帖由 @lleoavvee 于 2024-3-6 03:04 发表
仁王挺好的,比法环,只狼之类的好玩多了,动作和build非常赞。
原帖由 我爱电玩 于 2024-3-6 11:12 发表
要我说忍龙新作还是瞄准2A吧,走软实力包装路线,故事背景设定在近未来赛博朋克平行世界,孙龙年轻化年龄设定为18岁少年,忍者行头改成潮味风格(比如用兜帽杉魔改忍者头巾),身上可以搭载骨骼机械装置,加入一个地 ...
原帖由 @宫内莲华 于 2024-3-6 11:09 AM 发表
任王有这么神吗,买了2代一直没玩这么说都想试试了
原帖由 @MG2008 于 2024-3-6 12:45 发表
浪人先卖个500W再谈忍龙比较实际 。
原帖由 ny 于 2024-3-6 19:47 发表
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忍龙1, 2004年第一时间打的,打完感觉没有预告片那么燃,动作挺华丽的 但出招方式就是DOA那套不够硬核,加上场景、音乐、过场这些都可有可无 没有代入感,流程关卡也很平淡, ...
原帖由 nilren 于 2024-3-6 09:19 发表
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论动作成分
忍龙和黑魂到底谁更难?
谁更不容易被现在的玩家接受?
黑魂可以练级削减难度,忍龙何尝不能用忍犬和下忍呢。
所以这就是类型的没落,不是难度的问题。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 01:34 发表
我没消息,忍龙4只是我猜的
有人说不只有3D的忍龙4,还有2D的新忍龙,但后者对于我而言听上去太像是死亡细胞的联动DLC了
原帖由 水星的爱 于 2024-3-6 07:20 发表
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仁王2,去掉妖怪技和精力条,不就是最正宗的忍龙续作了么?还要啥自行车?卧龙就是忍龙4青春版呗……
你们真那么喜欢忍龙,不如多支持支持卧龙呀,让卧龙2早点面世呗,卧龙底子 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 19:27 发表
我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸
原帖由 @javainjars 于 2024-3-6 10:24 发表
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魂系能火起来不是因为有丰富的逃课手段么
原帖由 @Dague 于 2024-3-6 11:18 发表
你们想玩忍龙4还是忍龙2,是个问题
原帖由 @魂影 于 2024-3-8 17:59 发表
借贴问下pc模拟器玩忍龙2现在完美么?如果完美,求个方案。
原帖由 @nikutai 于 2024-3-8 21:44 发表
有pc版,手机可玩ns和psv的模拟器
本帖最后由 nikutai 于 202438 21:46 通过手机版编辑
原帖由 @魂影 于 2024-3-8 23:01 发表
我指的不是Σ,是原版忍龙2
原帖由 @我爱电玩 于 2024-3-6 10:06 发表
鬼泣5不是卖了300份以上?
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-3-10 01:32 AM 发表
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-6 20:14 发表
我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各种冲突的拼凑我就非常无力……
原帖由 xbox720 于 2024-3-26 18:10 发表
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不一定要出正统续作
可以出个外传也不错
比如忍龙-铃音传,霞传
用忍龙里那些女主角,
多开发几个全新关卡,就能拿来当新作卖。
粉丝也愿意买账。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 22:58 发表
这其实是两个传说
一个是Omega Force跟Spikeout的人员
最早是无双专区讨论时候倚天版主聊到的动作设计思路很像
另一个是隔壁s1的孙渣自称天津光荣业内06年左右爆料
351-353时候的动作建模被国内某技术 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:10 发表
商业专利这东西没有私下一说,如果是真的网上必然能找到专利书
而且动作和模型都不算专利,算公司作品的版权,技术才算专利
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:30 发表
就是指动作跟模组之间衔接的技术
当时没入行其实也不太懂具体是啥
但后来逐渐回头玩了351-354之间不同人物出招按键时机以及动作的区别
越来越倾向于这是一次被迫的负调整劣化
353那种扎实流畅的出招感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:34 发表
我不相信这个说法,原因很简单,如果一个人真的可以脱离公司单独注册一个动作绑定模型的专利,而且是无双这么普及的游戏
那这个人可以直接数20年钱了
当然更现实的可能是根本没法注册,因为没有什么3D核心技术是 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:41 发表
后来354之后就没有再采用之前的动作模组啊
显然光荣选择了不买单自己重做
至于你信不信其实意义不大因为你也不是老无双铁杆
但我们当时专区的人基本都觉得这个爆料很靠谱
因为从351-353帝国每一作动作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表
跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识
而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平……
原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:54 发表
这个如果你有兴趣就只能去翻S1的原贴了
后来我打算回去再看也无法找到
只记得孙渣这么个ID关键字但百度了一下似乎不是一个领域
不过不客气的说
353M的动作水平结合AI放在一线act里依然出彩
比起352 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表
跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识
354劣化当然是能直观感受到的,但员工私下把动作绑定注册成私人专利在法律上就说不通
而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平… ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:55 发表
连原话都翻不出来在记忆里扣东西,确定不是记错了?
basara跟鬼泣怎么比,basara连震动都没有,无双要是割草,basara就是砍纸片
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:05 发表
我没有向你取证原话的义务啊
因为从你在那贴里推荐那个小up主对无双的视频
能猜到你老无双玩的不深所以讲一下当时对这个话题的两个考究而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:19 发表
欧,原来就是这点事?这就开始莫名其妙的嫉妒了?
我推荐那个黑叶的时候是怎么说的?我是不是说了这个人是新玩家老作品玩的不熟,PS2时代的内容写的远不如张弦?
你以为我推荐这个人就是他做的什么都好?就是在P ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:31 发表
你当然可以选择不信因为我一开始就说了这是隔壁的一个爆料而已
至于起因显然跟正儿八经讨论354为啥要劣化没有关系
但是你不信的理由扯到啥跨国法律那我是没有任何兴趣去继续讨论了
因为是员工跟公司的私人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:38 发表
所以说你到底能从记忆里扣出什么东西呢?
双输,没有做到20年躺着数钱,那就是个人注册专利失败了?
我已经说了,对于日本,个人给公司做的游戏是不可能以个人的身份注册专利的
哪怕退一步来讲,顺着你的思路 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:51 发表
首先澄清一点我只是记得孙渣提到这人是光荣天津的员工
但申请的专利在国内还是日本没有任何印象
所以你不必用正儿八经的专利法来往里面套
我使用跨国法律来简单定义是一种取巧的话术而已
至于我那位前 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:58 发表
我20年前没上TG,当时别的论坛后来早就关了,就是这样
PS国度,EG,日攻,哪个现在还留着?
你除了复读“这个UP不懂PS2无双,你推荐他就是你不懂”之外还能整点别的不?
我是怎么评价这个UP的,我怎么说张弦的 ...
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