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标题: 华纳称公司未来业务的侧重点为免费游戏和手游,3A项目不稳定 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2024-3-6 10:52     标题: 华纳称公司未来业务的侧重点为免费游戏和手游,3A项目不稳定

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华纳兄弟探索游戏的BOSS“J.B. Perrette”近日在一次演讲活动中透露了公司未来几年的发展策略。据其所述,虽然《霍格沃茨之遗》取得了非常优异的成绩(截止今年1月底销量已突破2400万份),但是这种成功向来都无法得到保证。3A游戏的市场很不稳定,《自杀小队:战胜正义联盟》就没有达到公司的预期。所以公司未来的核心是免费游戏和手游,以人们喜欢的实时服务型游戏来减少波动性,这有助于长期且稳定的收入增长。不过这也并不意味着华纳要放弃主机业务,目前已知其相关项目有《哈利波特:魁地奇冠军》和《神奇女侠》。
作者: LTFYH    时间: 2024-3-6 13:05

这个意思是免费游戏和手游就一定能赚钱?
作者: kony    时间: 2024-3-6 13:25

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-6 13:05 发表
这个意思是免费游戏和手游就一定能赚钱?
说白了就是起始成本较低,而且随着持续营运更新可以一直收钱。如果不赚钱大不了就砍了,比起3A来说总不至于血本无归。

其实用免费的服务型游戏所得来支持少量精品单机游戏开发对很多大厂本来就不是什么新鲜做法了。

[ 本帖最后由 kony 于 2024-3-6 13:31 编辑 ]
作者: wts    时间: 2024-3-6 13:40

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那就祝他好似吧。
作者: 卖哥    时间: 2024-3-6 13:48

各种厂情况不同,华纳没有稳定匹配3A收入的IP,确实风险太大。
对有3A年货的自然是抱紧3A作为核心。
作者: 风之力    时间: 2024-3-6 13:57

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一个3a可以做几个手游,你是老板你选哪个
作者: moyanljx    时间: 2024-3-6 14:40

说的手游开发门槛很低一样
作者: miemiemk13    时间: 2024-3-6 15:22

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-3-6 14:40 发表
说的手游开发门槛很低一样
确实低,1个3A 至少可以做10个手游。
手游最大开支就是持续运营成本,不成功砍掉就可以了。
作者: shadowcolor0    时间: 2024-3-6 15:30

然后会发现,做手游也不是一定能赚钱的,虽然制作成本可能会低一些,但发行成本和运营成本会高很多。
归根结底游戏本身质量不行,肯定赚不到钱。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-6 15:41

华纳的问题是他们可能又要卖身或者拆分了
上次跟探索频道签的CD是两年,已经到了
Ed Boon先做MK1而不是不义3就是担心跟DC不是一家,这个担心还真的不是多余的
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-6 17:00

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2024-3-6 15:30 发表
然后会发现,做手游也不是一定能赚钱的,虽然制作成本可能会低一些,但发行成本和运营成本会高很多。
归根结底游戏本身质量不行,肯定赚不到钱。
持续赚钱才有持续发行运营
不行换一个砍了就是了
3a可不是说砍就砍的
作者: LTFYH    时间: 2024-3-6 17:05

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手游开发可能不花钱,但运营上的花费不会少
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-3-6 18:45

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主机玩家要求太高了,太难伺候了
作者: link520    时间: 2024-3-6 18:49

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se现在不也这样。手游广撒网。3a越来越少。卡普空倒是一直想手游发财。奈何没能力
作者: 夏拉非    时间: 2024-3-6 18:58

手游做成功了确实比3a赚,这个无可厚非。但是华纳请先去死一死
作者: naughtyben    时间: 2024-3-6 19:04

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引用:
原帖由 @kony  于 2024-3-6 13:25 发表
说白了就是起始成本较低,而且随着持续营运更新可以一直收钱。如果不赚钱大不了就砍了,比起3A来说总不至于血本无归。

其实用免费的服务型游戏所得来支持少量精品单机游戏开发对很多大厂本来就不是什么新鲜做法了。
讲真没有之前3a的成功谁鸟他的手游
作者: 我爱电玩    时间: 2024-3-6 22:48

还是之前的观点,便携性和移动互联网是未来年轻玩家对游戏平台的硬性诉求,这就是玩家喜好的大趋势,而这两点上手机相比家用机或便携机都有优势,传统主机游戏那种一人独享式的体验模式已经在落入小众化的边缘了,个人预测就是主机游戏的下一个增长点就是拥抱移动互联网。
作者: jhunsoon    时间: 2024-3-6 23:14

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老生常谈了,现在3A一直卷画面是条死路了,涨价又难,开发成本又鬼死高,一个销量暴死,一个公司就可能寄了,谁是老板也不能把公司押宝在这种高风险项目上面。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-7 00:20

印象中整个游戏界也只有索尼一家还在坚持3a单机了,3a挣的少风险又大,但护城河也高,在整个业界集体都在手游和服务型游戏的今天,索尼坚持的3a单机策略某种意义上说比起一片红海的手游和氪金服务型游戏反而风险更小,但也是一种无奈,注定越挣越少。

索尼需要地狱遣兵2这种能引起话题的多人游戏,3a单机已经卷到三四亿刀了,你要是能有gta那种有个可以氪金的模式还行,纯单机真的连我们这些玩家都觉得前景越来越窄
作者: shinsuke    时间: 2024-3-7 02:11

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喷了 自杀小队和哈利波特是一个级别的ip吗 这俩销量发售前都不能做到提前预期的话 纯粹华纳自己的问题
作者: ro4074    时间: 2024-3-8 12:49

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砍掉3a预算,增加hp ip预算,重启美剧赶紧端出来
作者: 我爱电玩    时间: 2024-3-8 14:17

引用:
原帖由 shinsuke 于 2024-3-6 18:11 发表
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喷了 自杀小队和哈利波特是一个级别的ip吗 这俩销量发售前都不能做到提前预期的话 纯粹华纳自己的问题
问题就是3A一旦失败亏损太大,自杀小队制作组好歹也是蝙蝠侠阿克汉姆系列制作组,过往履历也是杠杠的,业界有几个人能有这眼界和魄力开发到三分之二甚至一半时就喊暂停直接腰斩?那样也是亏还不如把游戏做出来。
作者: bazinga    时间: 2024-3-8 14:30

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乍一看还以为看错了,单机3A霍格华兹算23年销冠,超COD,服务性自杀小队上来爆死

免费的和手游看着赚钱,门槛反而更高,不是谁都能吃这碗饭,米哈游还是牛逼
作者: link520    时间: 2024-3-8 14:32

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游戏赚的钱都够电影赔的好几倍了吧。。快点把神奇动物拍完我想看点别的
作者: moyanljx    时间: 2024-3-8 14:40

大ip做2A都能回本,做小体量手游也能赚钱。原神开发周期也很长,如果策划方向失误也会巨亏。
不管做什么类型,成本高但没做好,赔本都是肯定的。
作者: maarek_fs    时间: 2024-3-8 15:00

喷了。都不是一个知名度的东西拿来比较平台优势?

你看是拿个蝙蝠侠开发手游卖得好还是守望者卖得好?




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