原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 23:56 发表
这两位比较奇特的是,吉姆上位发力多人游戏战略,但我玩的最多多人游戏的反而是全力推进3a单机游戏的肖恩时代,情感上我更支持吉姆的战略,个人觉得吉姆上位的太晚又下课的太早,多人战略没推进就夭折了非常可惜。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 00:02 发表
你怨念这事的话,其实Shawn最近两年的访谈都像是分锅
现在比较清楚了
上PC是他开始的,做GAAS也是他提出来的
但他反对一口气上十几个GAAS,那种猴急猴急的战略是Jim Ryan的锅,所以走人了
剩下的跟我之前说的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 23:56 发表
这两位比较奇特的是,吉姆上位发力多人游戏战略,但我玩的最多多人游戏的反而是全力推进3a单机游戏的肖恩时代,情感上我更支持吉姆的战略,个人觉得吉姆上位的太晚又下课的太早,多人战略没推进就夭折了非常可惜。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 15:46 发表
龙之信条2已经70美元了,而且以后会有更多70美元的卡婊游戏
PC GAMER等媒体的前瞻表示,虽然动作很丰富很爽,但是NPC的交互之类的是15年前WRPG的水平
当然玩家对此也不惊讶,本来成本就不高,那画面除了贴图分辨率够高,其他也没啥次世代独占的痕迹
原帖由 iou90 于 2024-3-11 16:13 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
求具体成本的来源 或者跟1的对比
画面与交互等等影响的因素太多了 可以说预算与成本是最核心最大因素 但是影响这个因素的情况也很复杂
比如技术水平可能就是很关键的变量
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 16:19 发表
画面表现力不如龙之信条2怎么可能,FF7 R2那么多狂堆美术的城市场景,看的令人瞠目结舌,都是钱在燃烧
最多也就只能说龙之信条2的贴图分层材质啥的好一点,但那些开发流程改进都是之前的RE游戏比如鬼泣5做过的
而且这种细节不凑近看都看不出来,官方截图没出只有直播视频的时候,包括本区的人都纷纷表示“这看上去跟1代有什么区别?”
核心问题在于,龙信和怪猎都是伊津野提出来的IP
但是怪猎后来给了三太子,而龙信就成了牺牲品
他生涯中的项目总是充满了这种问题
1代那时候就说过如果有钱可以做出老滚5级别的体量,但就仅仅是如果了
做完了之后有经验的人又被拉出去搞MHW
最心酸的一次是鬼泣5发售前夕,他才透露为什么鬼泣4流程是对半折返
因为上头给他的预算只跟鬼泣3相当,他还要体现出高清画面,那就只能做一半流程
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 16:36 发表
电影那块Layden故意用米高梅举例子我感觉可能是讽刺
因为谁都知道米高梅这些年混的不好
开发成本这玩意你要让人拿出数字现在基本都不提的,索尼那些游戏也是泄露了文件才知道的
但是我都已经说了,“没有截图只看视频那画面简直跟1代差不多”,而且不是我一个人说这种话,看视频就像个PS3游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:01 发表
Layden说NFT如何如何不重要
只需要知道,他还在说,其他公司已经在做了
所以我非但不会说他是白日做梦,我还要说他最大的错误在于动作太晚了
原帖由 iou90 于 2024-3-11 17:20 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
嗯 肯定有先行者的 比如最近已经没啥热度的 web3 其实就俩 mastodon bluesky 没了
另外 3a 2a 游戏非常同意 lz 提到的墙头草 2a 卖60/70刀理论
确实如此 现代游戏最大的成本投 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 17:24 发表
我说的是Robolox,早就已经形成一个长期的生态了
然后堡垒之夜在追赶
Everywhere延期了没做完但目标也是这个,只不过对画面的追求会更好,也更暴力,毕竟里面的素材都跟GTA差不多
Robolox和堡垒之夜是全年龄游戏,Everywhere明显不是
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 16:20 发表
索尼3a单机发展的那么好肯定不会放弃,成本虽然超高,前景也注定越来越窄,但在氪金游戏一片红海的今天反而sie的3a单机风险更小。以顽皮狗为例,事实上顽皮狗我所有的游戏都买了,但基本都是为了多人游戏无条件支持 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 18:01 发表
顺便说一嘴
技术上RE没有什么UE4不能做的
FF7的问题基本都是SE自己的问题
哪怕在SE内部对比,一样是PS4游戏,KH3的技术表现也比FF7 R1好,这是大阪和东京部门的区别
FF7 R1看到访谈的时候我就喷了,连组长级别的都不理解西方的高清RPG是怎么做的
老滚那么大的世界只需要那么点容量是因为人家知道怎么整合物件素材
FF7 R1正相反,吹嘘自己室内物件丰富,结果爆了显存,而实际的房屋布置表现也没丰富到让人觉得值得变成马赛克贴图的程度
到了FF7 R2是凭借PS5更高的机能才有余地去堆更好的美术
至于我说的贴图分层和材质表现啥的,实际上大部分玩家不在乎,SE自己也清楚,玩家只在乎FF7的角色颜值比龙信2高就得了
原帖由 iou90 于 2024-3-11 18:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
细节上肯定还是不同公司的运作差别 为嘛 kh 那边的技术经验就用不上呢
至于 remake 的取舍 见仁见智 对于我这种系列爱好者而言就是爽 过场演出角色塑造补完(除了 barret )都 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 18:21 发表
大阪方面我记得是参与了FF7R的,但不是主导地位
当然不谈画面只说游戏内容,那就算是FF7 R1这个序章,都比KH3好多了
KH3就只有画面,它的内容还不如PS2的KH2
原帖由 @iou90 于 2024-3-11 18:23 发表
kh2 可以放在 ps2 rpg 分类里的前五了吧XD
原帖由 xfry 于 2024-3-12 00:44 发表
这老兄是前SIE高管吧?经典下台后说真心话233
他提出的允许数字版交易,这idea我以前也想过,与其让这笔钱被老猎人之流赚走,还不如让发行商和开发商自己赚
开放数字版交易,同时限制实体版可交易次数,比如实 ...
原帖由 krojb 于 2024-3-11 17:57 发表
我也是希望游戏做得巧妙,精良,流程不要太长。如果精彩,玩家自然会重玩,多打几次。
fs可以说推波助澜了这股歪风邪气。游戏往往把场景做得很大,然后堆很多怪,更过分是有些场景让你打几次,也就换点怪,比如只 ...
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