原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 07:27 发表
一个能在PS5上做出PS2画面的公司还想怎么样
国内经常把Capcom叫做黄埔军校(日本也有类似的叫法,参考我刚翻译的那篇)
但Capcom的学生还没能力把校长给剿了,所以Falcom才是真·黄埔军校
Falcom当然不是永远只 ...
原帖由 bxl1206 于 2024-3-13 15:33 发表
强行控住有能力的员工,让他们无法发挥才能,同时自己还不倒闭,这也是奇迹啊
FromSoftware就是没能控住,冒出来一个宫崎英高,直接把公司带起飞了。
原帖由 metalbuild 于 2024-3-13 07:41 发表
它是很多业界名人的第一个爆发点
https://www.bilibili.com/read/cv6504658/
古代祐三
代表作:《怒之铁拳》,《湾岸午夜极速》,《世界迷宫树》的配乐工作。
新海诚
离职后代表作:《秒速五厘米》,《猫的 ...
原帖由 @alann 于 2024-3-13 15:57 发表
个人猜测,是不是因为falcom的本质是家族企业,所以既不会让它死,也不敢让它做大导致家族丢失控制权
原帖由 link520 于 2024-3-13 15:50 发表
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这公司的开发已经全面收缩到两个ip上了。以前不少其他ip都死绝了
原帖由 Dague 于 2024-3-13 16:11 发表
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我觉得比起capcom,ubi为什么还没倒闭才是值得怀疑的。
你让我选闪轨和ubi罐头我肯定选闪轨,而闪轨已经是falcom最垃圾的游戏了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:20 发表
给这个小吃店打工的人创业后成立了肯德基麦当劳
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 16:25 发表
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你就算把麦当劳开到半人马星上,百年之后也还是进骨灰盒的
这贴最可笑的就是一群屌丝在讨论资本家的价值观和经营理念
省点力气吧,人自己觉着挺好,粉丝也觉得挺好,这不是蛮 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:27 发表
对对对,粉丝觉得挺好所以销量不断下跌
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 16:41 发表
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咳,哪怕人家最后真把公司干黄了,哪怕明天人老爷子就宣布破产倒闭了,跟你也没半毛钱关系~
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:46 发表
欧,那跟你有一毛钱关系么?
你不是精神资本家是真资本家?
这调调我听着挺耳熟啊?
某人手下以前管理着几十人的厂子,然后天天说只有我能跟世嘉总裁共情,我是真资本家,你们都是精神资本家,不配评价公司
还100年后都是骨灰盒这种屁话都整出来了
那我也不用给任何面子了,我就把话放在这里
香草社就是现在就倒闭了,凭他已经出的这几个游戏,他都是千古美谈,身死魂不灭,用小公司办大事的楷模
Falcom就这样再苟一千年他也就只是苟命,1980年代的游戏历史是必须提到他的,但进入21世纪他就不配混到几个铅字
游戏公司不谈游戏素质谈什么?
谈资本家?当自己是金融巨头?
就Falcom这规模,就这搓样还有脸说自己是资本家呢?当这是腾讯还是动视啊?
那是不是明天谁去注册个公司挂个号就都算资本家了?包括我家门口卖馒头的合法摊位?
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 16:59 发表
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妈呀,在一个中国老年游戏论坛里,你需要给谁面子啊?谁需要你给面子啊?你的面子值几个钱啊?你给了面子如何没给又如何?你给不给面子会影响远在日本的老资本家住乡下大别墅吗?
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:02 发表
把这些屁话送给你自己还差不多
上次逼逼“说360做工差的人没有一个说得出做工差在哪”
VB在2008年就出过到当时为止整个周期的生产和做工调查报告,精细到部件的美元成本,出货控制到多少万台停产再复产多少台
原帖由 @拜白 于 2024-3-13 16:10 发表
轨迹这ip已经做烂了 伊苏也越来越烂 我感觉再过个十年二十年不见得还能活着了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 15:27 发表
一个能在PS5上做出PS2画面的公司还想怎么样
国内经常把Capcom叫做黄埔军校(日本也有类似的叫法,参考我刚翻译的那篇)
但Capcom的学生还没能力把校长给剿了,所以Falcom才是真·黄埔军校
Falcom当然不是永远只 ...
原帖由 md2 于 2024-3-13 18:30 发表
其实就是站错队导致的。
都是从电脑平台起家,ENIX在FC崛起后果断抛弃电脑,转型成主机游戏厂商。
而FALCOM对电脑玩家不离不弃,主平台始终都是电脑,游戏机只做移植。
如果FALCOM在90年代初放弃电脑,全力 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:59 发表
2005.8 生产线初检DOA率为66%
2006.3 生产线初检DOA率为50%
2006年末停产
2007.5 生产线复产,二检DOA率为15%
当时的感叹就是,没见过哪个大规模量产几百万台的消费品,生产线DOA能高到这个程度
显卡SPU有不良品屏蔽了继续用,但这是主机点亮
说明其中一个关键部分处在不能用的状态了,而且实际上不止显卡脱焊一个问题那么简单
2006为止是几乎任何部分都有很大可能出问题
2005.8 生产的机器是要直接供给到2005.11的首发的
只有33%过了初检,而初检也只是点亮了就完事,没有进一步测试
所以这33%依然有相当可能在运行几天出问题,不三红的也有花屏,也就是内存开焊,当时就有玩家投诉
为什么搞成这样,因为内存翻倍花了9亿美元,微软决定在检测上省下9亿,拆东墙补西墙
结果最后不但把这9亿赔回去,还造了无数废品,甚至最多的废品都没给玩家手里,是死在生产线上的
返修后二检也是开机点亮了就行了,不做更多测试,卖给玩家用一阵子当然还是继续坏
直到2007上半年大停产才开始整顿,之后生产单65还是有三红,但这次才是单纯的焊接工艺问题
无论是Gamestop第三方的维修焊工,还是玩家自己发明的什么棉被法,针对的都是那个热胀冷缩的焊接问题
但早期360的故障千奇百怪,远不止三红,这些才是做工问题
360被喷不是因为他坏,而是坏的太快太频繁了
原本应该驻扎在生产线上的监管者都省下了一大堆,那就只有鬼知道搓成啥样了
光是三红除了最出名的显卡故障、内存故障之外,还有南桥故障、PCIE故障、光驱无法连接、硬盘无法连接
二检的维修就是看到报哪故障了,把这地方接上/重焊/打胶,能点亮了,就卖出去
实际上其他部分的隐患还在,所以玩家拿到手很快又完蛋
而且就是因为问题太多了,一开始微软没当回事,知道监管这么烂所以出现啥问题都是正常的
以为我好好整顿了以后就不应该出那么多问题了吧?我解决了态度问题应该就一切OK了吧?
芯片容易开焊我多打胶固定?封胶不行就换更好的封胶?散热不行我换更贵更好的散热,还不够么?
然后单65继续三红,这时候才是焊接工艺的事
所以双90和单65是两个时代要分开的,后者是经过监管重组的
微软官方在2021年赞助的那个纪录片就属于转移重点以偏概全
纪录片里说的,VB在2008年的报告都写了,而且写的更详细
纪录片实际上是打算把360的质量问题伪装成PS3或者NV G80时期的同类事故,是这一块芯片因为热胀冷缩和焊接工艺不成熟导致的问题
但只有单65开始可能是这样,在之前 ...
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 18:49 发表
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呐,你不懂,不怪你,因为你不是专业的。我就当给你扫个盲。
讨论做工问题,至少从这几个维度来讨论:
结构模具方面:
1. 设计公差 2. 装配质量
pcba方面:
3. layout质量 4. 工艺水平
你洋洋洒洒那么废话,有几句是切中要点的呢?
一检合格率低你就觉得做工差?我可以这么和你说,任何电子厂新开线,一检合格率都低!
你这是典型的拿结论去套原因啊!因为出了严重的质量问题,于是就推导出做工差啦?那后期新版360不三红了是不是做工又变好了呢?
任何量产的电子产品倘若出现大规模质量问题,无外乎两个原因:1. 元器件质量问题 2. 设计缺陷,未充分考虑极端使用环境。这跟做工好坏有毛线关系??一块板子可以焊得很漂亮,但某颗元器件有问题,一上电就烧,但做工没问题;一块板子也可以纯手焊,焊得东倒西歪,做工一看就欠佳,但它只要元器件质量合格、没焊短路,它就是可以用很久!
360恰恰问题是出在元器件选型以及散热设计不满足主芯片满功率运行,这是再明白不过的设计缺陷!关做工什么事?你们这些个外行根本分不清什么叫“做工问题”,什么叫“设计问题”!!
我简单举几个例子,你们看完就知道什么叫“做工问题”了。比如东西生产出来,盖子盖不上,这叫“做工问题”;螺丝孔位对不准,这叫“做工问题”;板子拿手上看,乱七八糟全是飞线,这叫“做工问题”;元器件大面积重焊,这叫“做工问题”;焊点大大小小,这叫“做工问题”;焊缝不整齐,这叫“做工问题”;线束头长短不一,这也叫“做工问题”!
但是元器件质量好坏,这不属于“做工问题”;热模拟未做充分,这也不叫“做工问题”!
你们这些外行可以喷360质量差——360早期型号质量的确就是差嘛,可以喷它为了降本不惜采用低质元器件。但不要随便喷人家做工,因为360的做工并不差,模具水准甚至是颇高的~
所以回到一开始,为什么我会说“大多数人喷360做工差却根本说不出来差在哪儿”?因为你们这些人根本分不清什么叫“做工差”,什么叫“设计缺陷”!
原帖由 @SSforME 于 2024-3-13 19:16 发表
GAME ARTS跟大金刚一样
当时是sega出钱养着
当然绑定ss了
当然ss被放弃了也就上ps了
但是ps好rpg多,也就没落了
360初期就是设计问题
当初设计是低温焊锡加水冷
但是主机用水冷不是搞笑嘛
换风冷必然出问题
360初期版本时间长了几乎必然三红,没有例外的
前2年联想某些笔记本用低温焊锡也是过保后必坏
维修佬都抱怨过了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:46 发表
欧,那跟你有一毛钱关系么?
你不是精神资本家是真资本家?
这调调我听着挺耳熟啊?
某人手下以前管理着几十人的厂子,然后天天说只有我能跟世嘉总裁共情,我是真资本家,你们都是精神资本家,不配评价公司
...
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2024-3-14 13:44 发表
一亿日币收入要养5060人,人均200万/年不到,毕业生的工资也没那么低吧?还是每年把员工都换成应届毕业生?老板更是要喝西北风了吧
原帖由 @KIRITE 于 2024-3-14 13:50 发表
主楼不是人民币么
原帖由 西塞尔 于 2024-3-14 15:02 发表
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野心小,眼光也不够利。MD和SFC站MD PC98和win95站PC98 ps3 ps4 时站sony,到现在才想起应该站NS
原帖由 @md2 于 2024-3-14 17:01 发表
不是这样的,FALCOM在90年代是非常明显的多平台下注,PCE MD SFC都有移植作,主要是PCE和MD体量太小,而SFC上RPG大作太多,导致FALCOM无法出头。这个策略不能说错,因为PCE和MD的RPG少才能显得FALCOM的珍贵,但它的游戏以PC98移植为主,就有点看不起人了。人家GAME ARTS可是真的给MD CD做原创RPG大作的。
想要发财就必须全赌在SFC上,重金做一个RPG,但实际上有很多采取这个策略的公司都死了,比如DATEEAST
PC98和WIN95不是一个时代的东西,PC98对应的是DOS时代的PC,那时候日本人几乎没有买PC的。真正的问题不在于PC98还是PC,而是WIN95出来的时候日本PC游戏市场已经崩溃了,PC98时期日本电脑游戏市场百花齐放,类似于一个单独的主机平台,到WIN95时期完全崩溃,PC游戏只剩下GALGAME了,其他类型全都上了游戏机。
FALCOM的错误就是在WIN95时代还坚持出PC游戏,没有抛弃PC玩家全力做PS平台。WIN95时代FALCOM的游戏水平是相当高的,VMJ和双星物语放到现在都不过时。因为当时它的PC游戏在日本是顶级,独占市场份额,收入水平还不错,所以没有下定决心搬家。
至于PS3时代不上任天堂主机就更是无比正确。任天堂从N64开始,所有的主机都是RPG坟墓,你让FALCOM往上做RPG那不是自杀嘛。我唯一能想到适合FALCOM的平台只有GBA。
NS平台才是值得上的,因为玩家数量足够多,能撑得住。
如果FALCOM的开发能力再高一点,上NS仍然不是最佳选择,看ATLUS就知道了,明明PS4 PS5装机量不行,但新作还是要上这些平台,因为主流的RPG玩家一定有PS主机
原帖由 defer 于 2024-3-13 15:38 发表
也不是只考60分,闪轨2、黎轨2最多就40分,空轨FC、YS8给个80分甚至再多也不过分。
就是经营策略保守,基本只招校招,自己做发行,极致压缩成本。
赚了钱现金全压在账上,实在太多了老板宁肯给自己盖豪宅也不扩 ...
原帖由 @苦中苦 于 2024-3-14 21:26 发表
YS8是伊苏8么,那个穿越回去女主在过去的那一代
我觉得这游戏打完就是在浪费我的人生,什么垃圾游戏
原帖由 md2 于 2024-3-14 09:01 发表
不是这样的,FALCOM在90年代是非常明显的多平台下注,PCE MD SFC都有移植作,主要是PCE和MD体量太小,而SFC上RPG大作太多,导致FALCOM无法出头。这个策略不能说错,因为PCE和MD的RPG少才能显得FALCOM的珍贵,但它 ...
原帖由 link520 于 2024-3-14 17:15 发表
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阿特拉斯现在是全平台战略。到时候任天堂新机一样要上。不用专门在这里扯什么ps4,ps5。要是ps5日本但凡多给点力他们也不用现在还要什么游戏都要带ps4版。日本一帮买ps5的人压根不爱 ...
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