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标题: 惊叹于ff7的支线设计 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2024-3-16 18:06     标题: 惊叹于ff7的支线设计

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打到朱诺,一共这么几种支线任务

1、地图上的精英怪

2、什么遗迹,反正跟着鸟走就是了,按三角通过

3、召唤兽遗迹,记忆按键通过

4、抓陆行鸟,巨蠢的小游戏

5、开塔,功能就是把附近弱智任务刷出来

再加上陆行鸟找宝藏的穿插,组成了这个伪开放世界,真是牛逼
作者: gopcboy    时间: 2024-3-16 18:27

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内容量大管饱,诚意确实挺足,但总感觉这不是真正的重生,而是90年代老古董的一次核弹级诈尸。。。。
作者: 级替四    时间: 2024-3-16 18:37

这些你都可以无视的,直接去推主线就行了。
作者: 上海狗狗    时间: 2024-3-16 18:47

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-3-16 18:37 发表
这些你都可以无视的,直接去推主线就行了。
影响我的技能配置
作者: 级替四    时间: 2024-3-16 18:50

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2024-3-16 18:47 发表
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影响我的技能配置
你连打精英怪都要抱怨,还在乎什么影响技能配置?又不会影响通关。
作者: ikaruga    时间: 2024-3-16 19:01

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你列的这些都是低价值内容。讨伐,绿标支线,古代物质线才是高价值内容。但即使是这些低价值内容,其实也不单纯是弱智玩法,收集完成会有对应奖励,全生命泉解锁地域boss讨伐,全讨伐解锁查德利模拟战项目,全召唤解锁召唤兽必杀技等等,重点是全收集,而如何到达各处收集点,这个会在后面逐渐变难,牵涉到立体地图设计,寻找节点本身也形成了一种探索的乐趣。如果只是随便玩玩,那这些内容确实是sb至极
作者: xue1984    时间: 2024-3-16 19:05

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但是你举的例子一个都不是“支线任务”,本作支线任务在quest list有注明,全都有剧情有好感度关联
作者: bsseven    时间: 2024-3-16 19:22

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支线一共36个,你说的一个都不是
作者: 狂涂    时间: 2024-3-16 19:23

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和博德之门没法比,出戏的各种小游戏就是原罪
作者: javainjars    时间: 2024-3-16 19:30

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我就完全不管这些直充主线,不喜欢就无视好了,最烦明明不喜欢还硬冲的
作者: LTFYH    时间: 2024-3-16 20:12

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这不是支线,支线是能加队友好感度的,这个只能说是地图的探索激励机制。
作者: kiler    时间: 2024-3-16 22:06

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你不是玩了一个山寨版
作者: KIRITE    时间: 2024-3-16 22:53

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还差一个古代物质系列
作者: tzenix    时间: 2024-3-16 23:04

原版FF7里塞的那些小游戏,基本也都是些弱智游戏,又无聊又不好玩
所以重制版算是足够尊重原作而已
作者: 白死之二    时间: 2024-3-17 09:22

就是法环塞尔达玩多了,现在这种玩不惯
作者: hzde884    时间: 2024-3-17 09:47

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这些就是注的“水”啊
作者: smilebit    时间: 2024-3-17 10:14

地图上加收集类东西:烦,注水,影响游戏流畅性
地图上空荡荡:辣鸡开放世界,还不如育碧罐头
作者: BeastMa    时间: 2024-3-17 11:48

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zelda找999个呀哈哈不无聊吗?

王泪地下开树塔不无聊吗?

其实一样的
作者: 五角星    时间: 2024-3-17 13:08

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这次这些注水内容其实量正好,不会觉得地图太空,又不会因为密度太大而让人烦躁。
真正的支线任务做的很不错,剧情和演出出色,体现了每一个伙伴的个性,很有意思。

真正让人烦躁的只有巨量的小游戏
作者: 级替四    时间: 2024-3-17 13:12

小游戏方面,SE要向任天堂好好学学,和马里奥聚会的功力差得太远。
作者: 芭月望    时间: 2024-3-17 14:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-3-17 11:48 发表
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zelda找999个呀哈哈不无聊吗?

王泪地下开树塔不无聊吗?

其实一样的
呀哈哈还是有区别的,攒够升级用的后,还有兴趣的人才会继续。一般人无视它基本没有不适感

地下我觉得不是树塔无聊,而是整体都无聊……

[ 本帖最后由 芭月望 于 2024-3-17 14:29 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2024-3-17 14:31

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2024-3-17 14:27 发表
呀哈哈还是有区别的,攒够升级用的后,还有兴趣的人才会继续。一般人无视它基本没有不适感

地下我觉得不是树塔无聊,而是整体都无聊……
7rb的活动点只影响魔石开发和连携经验,不想做一样随便跳,事实上也确实一堆人跳过的
作者: 芭月望    时间: 2024-3-17 14:35

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-17 14:31 发表
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7rb的活动点只影响魔石开发和连携经验,不想做一样随便跳,事实上也确实一堆人跳过的
我知道啊,但这毕竟还是有点影响不是。很多人都是有点影响的事不去做就会不自在的。

呀哈哈多出的七八百个属于有点恶搞性质的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-3-17 14:38

我想问的是,如果只推主线,普通难度通关是不是没啥问题

支线有什么任务不做,能力不拿,会影响通关的地方吗?
作者: 级替四    时间: 2024-3-17 14:47

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2024-3-17 14:38 发表
我想问的是,如果只推主线,普通难度通关是不是没啥问题

支线有什么任务不做,能力不拿,会影响通关的地方吗?
不会卡你的,这一代这么强的联手动作和联手技
作者: heven2004    时间: 2024-3-17 14:51

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你不会玩,智力硬伤。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-3-17 15:33

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这都惊叹 这次7rb都算可以了 你去试试16的支线让你尝尝什么是喂米田共 何况你说的这些就不是支线内容
作者: 菜    时间: 2024-3-17 22:11

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感觉是缝合怪,借鉴了其他游戏成功的设定,内容很丰富,不断有详细的提示,永远不会陷入无事可干的局面,很照顾玩家,生怕玩家错过游戏中任何一个设定。但是这也导致探索的乐趣减少了。
另外,多出来的这些系统,给人一种拼凑的感觉,没能整合出一套有机的系统,战斗缺乏变化。说实话单论战斗系统,值得认真研究的东西不多,不如ff5。
给我感觉最差的是道具合成,单纯是为了让跑图不至于太无聊。
当然整体的感觉比原作提高了很多很多,玩起来确实让人非常投入停不下来。我觉得这就够了。现在这个环境,搞太复杂就是作死。
作者: Alfredno1    时间: 2024-3-17 22:39

打完12章  支线没有啥厉害的BOSS
就主线的富二代有点赖 反击成功率得98%以上吧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-3-17 23:25

引用:
原帖由 于 2024-3-17 22:11 发表
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感觉是缝合怪,借鉴了其他游戏成功的设定,内容很丰富,不断有详细的提示,永远不会陷入无事可干的局面,很照顾玩家,生怕玩家错过游戏中任何一个设定。但是这也导致探索的乐趣减少 ...
是的,超级缝合怪。
作者: 依然自我    时间: 2024-3-18 00:05

posted by wap, platform: 小米
异度之刃3那些支线任务才是真的傻逼,偏偏地图还大的要命,时间全花在跑图和看那些又臭又长又多的剧情
作者: subway35    时间: 2024-3-18 06:17

ff14每日任务比这nc多了,当时钓鱼,做东西弄得我累死。
作者: shadowcolor0    时间: 2024-3-18 09:20

开放世界的通病,地图大了就要填充大量内容,工作量加大就不可能保证质量,大部分都是注水内容。
作者: hsu    时间: 2024-3-18 09:28

posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得 FF7 比较厉害的就是几个小玩法在不同的地图都有不同的呈现
比如古代物质
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-3-18 10:55

引用:
原帖由 五角星 于 2024-3-17 13:08 发表
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这次这些注水内容其实量正好,不会觉得地图太空,又不会因为密度太大而让人烦躁。
真正的支线任务做的很不错,剧情和演出出色,体现了每一个伙伴的个性,很有意思。
真正的支线确实素质很高
作者: 高揚感    时间: 2024-3-18 11:21

Posted by TGFC·NG
也有垃圾的,那个装鸟笼捕鸟的支线纯纯的通马桶
作者: fklayer    时间: 2024-3-18 11:21

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天天搁这喷就别玩了呗,你说你一边捏着鼻子一边玩你累不累啊
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-18 11:49

FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-18 16:05

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-18 11:49 发表
FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。
你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
作者: bazinga    时间: 2024-3-18 16:17

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引用:
原帖由 @fklayer  于 2024-3-18 11:21 发表
天天搁这喷就别玩了呗,你说你一边捏着鼻子一边玩你累不累啊
这算什么,泥潭有位ID雨中芭蕾的玩友,玩了十几部最终幻想,发帖陈述为什么不喜欢最终幻想,看得我一脸懵逼
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-18 16:32

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-3-18 16:05 发表

你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
但如果重生把大型载具专用地图作为主图使用,围绕城镇和迷宫展开的原版剧情甚至撑不起30小时的流程,口碑必然大跌。主线剧情和郊野探索的关系,就像大鱼大肉与萝卜青菜的关系,相辅相成缺一不可。
作者: esking    时间: 2024-3-18 16:37

这次FF7RB的支线完爆16  玩着也有意思多了 给的奖励也合理
作者: bazinga    时间: 2024-3-18 16:55

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说到支线,体验确实舒服,音乐也出色,送狗的那个支线,Fight for Us Stamp神曲啊,天籁。
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-18 17:02

其实楼主谈到的朱诺支线,我觉得算是重生里制作比较用心的。陆行鸟相关的老兵回忆部分搭建起了原作未曾提及的朱诺历史,让玩家对神罗摧毁的这个国家产生了许多遐想,甚至惋惜。可随后在一个藏宝点,游戏又给玩家展现了达官显贵仓惶逃难时丢弃的金银财宝收藏品,从侧面阐明了旧体制的腐朽和神罗公司推动历史前进的必然。
作者: javainjars    时间: 2024-3-18 17:08

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-3-18 16:55 发表
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说到支线,体验确实舒服,音乐也出色,送狗的那个支线,Fight for Us Stamp神曲啊,天籁。
送狗路上巴雷特一副老父亲放不开马琳的对话太搞笑了
作者: 宁静之雨    时间: 2024-3-18 21:40

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-3-18 16:05 发表
你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
飞空艇我都替se想好了,必须得学15的飞车着陆,包爽
作者: bazinga    时间: 2024-3-18 22:04

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原帖由 @javainjars  于 2024-3-18 17:08 发表
送狗路上巴雷特一副老父亲放不开马琳的对话太搞笑了
细节打磨的可以,没想到剧情搞笑水准太高,船上和在太阳海滩的剧情也让人忍俊不禁
作者: skidrow    时间: 2024-4-20 10:17

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lz你别光在这里侃游戏了,你把我小黑屋之后到期,但我现在依然进不了水区给解决一下,别管杀不管买,谢谢
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-20 10:37

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-3-18 16:05 发表

你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
开小野马时并不是特殊的地图,只是开小野马时游戏的lod会有变化,但是靠近了一样是步行时的画面精度,比如下面两张图就是在开小野马时截的。


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[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-20 10:41 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-20 11:49

抓鸡那个小游戏很简单,之前是不知道L2可以拉近。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-4-20 11:50

吃饱了就骂厨子
可以的




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