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标题: 浪人崛起几个非常人性化的设计 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2024-3-20 10:27     标题: 浪人崛起几个非常人性化的设计

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自动战利品处理:你在《浪人崛起》中捡到了很多武器、服装和物品,其中大部分都用颜色编码来表示稀有性。就像最好的战利品游戏一样(但遗憾的是,不是全部),Team Ninja 的游戏会自动拆解(或出售)我捡到的任何低于一定稀有度的战利品(我可以选择等级)。这样我就不必花费宝贵的时间从库存中清除薄弱的物品。
自动上马:很多很多开放世界游戏都给你一匹马,你可以用哨子召唤它。它们太少了,当马小跑过来时,你的角色会自动跳上马鞍。浪人的崛起做到了。它节省了一秒钟,并且有一个很好的流程。
自助马:一旦你骑上马,你可以选择游戏地图上的任何地点,只需按一下按钮,就可以命令你的骏马在那里驰骋。《浪人的崛起》的虚拟日本充满了悬崖和山谷,还有很多机会浪费时间跑错路。但我的马知道正确的道路,总能带我一起骑行。
战斗之外无休止的奔跑:电子游戏中的耐力计迫使玩家对角色的行动进行配给,以免他们筋疲力尽。在战斗中,这是一个很好的系统,但当只是试图去某个地方旅行时,可能会感到恼火(例如:我想在育碧的骷髅头和骨头海盗游戏中穿越印度洋,但当我的船的耐力表变低时,我总是不得不放慢速度。烦人!浪人的崛起 耐力表可以在战斗中控制玩家,但当战斗结束时,耐力表会变成无限的,让我们的游戏英雄永远在地图上冲刺。这是不现实的,但谁在乎呢?
大量快速旅行:是的,Rise of the Ronin的地图上布满了活动图标。其中许多是几乎可以随时快速前往的检查站。
永远不要看到两次过场动画:如果你在《浪人崛起》中看到过场动画,然后失败了接下来的任务,你就不必再看电影了。您甚至不必在按住按钮跳过它的同时观看它的开始,这在许多游戏中很常见。Rise of the Ronin 有一个设置,会自动跳过你以前看过的任何过场动画。谢谢!
跳帧拍照模式:如今,几乎每个大型游戏都有照片模式。您可以冻结游戏,然后可以调整相机以排列完美的屏幕截图。有时你在错误的时间暂停了。要解决此问题,您通常需要取消暂停并重试,这需要时间。这在《浪人崛起》中不是问题,因为它的照片模式让玩家可以一次一帧地推进冻结场景的游戏内动画,以获得更好的截图。
作者: coaye    时间: 2024-3-20 11:02

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过场动画只有一次好评
作者: noxyz    时间: 2024-3-20 11:07

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自动分解和自动跳动画不是忍者组祖传设置么,以及这个自动寻路是什么鬼
作者: 魂影    时间: 2024-3-20 11:26

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理念和龙之信条2正好相反
作者: aishun    时间: 2024-3-20 23:47

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光荣大战卡普空
作者: aishun    时间: 2024-3-20 23:48

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光荣大战卡普空
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-21 00:03

自动寻路也算好评设计了吧,忍组的主要玩法都在战斗,制作组看来也明白这点,重战斗轻探索有自动寻路对很多玩家都是好事。

以前鬼泣1234都有轻解谜,到鬼泣5完全变成一本道街机了,关卡设计完全没有,一路就是清版街机的套路,制作组终于想通了。

而同期的只狼这种魂系游戏重探索,就不可能给你自动寻路的功能
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-21 00:26

自动跳过场应该是刀锋开发的,鬼泣很需要这个功能,鬼泣5动画按得恶心
作者: aishun    时间: 2024-3-21 00:51

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-21 00:03 发表
自动寻路也算好评设计了吧,忍组的主要玩法都在战斗,制作组看来也明白这点,重战斗轻探索有自动寻路对很多玩家都是好事。

以前鬼泣1234都有轻解谜,到鬼泣5完全变成一本道街机了,关卡设计完全没有,一路就是清版街机的套路,制作组终于想通了。

而同期的只狼这种魂系游戏重探索,就不可能给你自动寻路的功能
我挺喜欢生化危机5,6的一本道。6代是垃圾,但是垃圾的原因不是因为一本道
作者: cergar    时间: 2024-3-21 03:23

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什么时候各大厂能学学碧蓝幻想relink,跳过剧情给个几句话的剧情梗概




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