原帖由 @大蛇丸 于 2024-3-21 10:05 发表
sony肯定会补贴的。重生很多素材在第三部照样可以用,成本就下来了
原帖由 @link520 于 2024-3-21 10:15 发表
第一部据说1.4亿,就第二部这规模岂不是2亿起步,还有巨大的营销费用,就算他2.8亿,70刀的话起码得500多万全价游戏才能回本,至于独占费用,任天堂限时独占mhr用了800w美金,差不多一年的独占费,索尼对ff7的独占已经缩减到3个月了能有几百万美金就不错了,除非索尼给ff降低分成不拿30%。那个比所谓的独占费爽多了
原帖由 killer958 于 2024-3-21 10:21 发表
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这资源用流行的画风美术做个新作分分钟1500w往上,非要给几个老登圆梦谜语人,太嗯了SE
原帖由 killer958 于 2024-3-21 02:21 发表
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这资源用流行的画风美术做个新作分分钟1500w往上,非要给几个老登圆梦谜语人,太嗯了SE
原帖由 萝卜 于 2024-3-21 02:25 发表
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se的决策本就很迷,出个序章奶一发然后一次做完不好么。搞个三部曲真是莫名其妙,不会真当美剧吧就ff这点剧情美剧里两集就拍完了
原帖由 @killer958 于 2024-3-21 02:21 发表
这资源用流行的画风美术做个新作分分钟1500w往上,非要给几个老登圆梦谜语人,太嗯了SE
原帖由 @bear123 于 2024-3-21 10:55 发表
最大的debuff是ff16那垃圾质量。
不过反过来说,ff7re当前肩负着挽救ff品牌的使命,亏了就亏了,一定要叫好。如果再垮,ff系列以后就完了。
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-21 10:49 发表
成本不管怎么算,不到四年的开发,顶天也不会高到哪里去的,而且中间还出了个尤菲扩展包
原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2024-3-21 10:21 发表
赶紧出pc
原帖由 @link520 于 2024-3-21 10:15 AM 发表
第一部据说1.4亿,就第二部这规模岂不是2亿起步,还有巨大的营销费用,就算他2.8亿,70刀的话起码得500多万全价游戏才能回本,至于独占费用,任天堂限时独占mhr用了800w美金,差不多一年的独占费,索尼对ff7的独占已经缩减到3个月了能有几百万美金就不错了,除非索尼给ff降低分成不拿30%。那个比所谓的独占费爽多了
原帖由 chris 于 2024-3-21 12:14 发表
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看看7RB的日本首周主机销量就明白,国民rpg这个称号已经跟FF没有任何关系了。
原帖由 @lvv 于 2024-3-21 10:20 发表
很多人还觉得70刀贵。。。。
原帖由 @hu794 于 2024-3-21 12:43 发表
宝可梦是世界rpg
原帖由 killer958 于 2024-3-21 10:21 发表
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这资源用流行的画风美术做个新作分分钟1500w往上,非要给几个老登圆梦谜语人,太嗯了SE
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-21 16:06 发表
日本市场早废了,3a大作日本市场能有全球市场1/10就不错了。另外se又拿独占费,将来还会移植pc,回本问题不大,再出几个dlc也能赚一笔。
ff7rb最重要的是把核心玩家口碑赚回来。se多少年没出过这种超大规模、超大制作的rpg了?
原帖由 naughtyben 于 2024-3-21 17:02 发表
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???
但把一个经典强行分割成三部曲
真事屎尿危机
人家“三部曲”都是早就有三个完整故事剧本
再联系在一起
而不是原有成品强行分割
除非你原创一个新FF三部曲才叫“ ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-21 17:36 发表
首先ff系列从注重剧情的作品(也就是ff6开始),每代剧情都有明显的段落感,ff7更是如此,剧情上分割不是问题,更何况这次并不是一样的剧情。
其次,以重置版这种写实的方式演绎原版完全剧情绝壁是个超级大工程,并且把写实化的场景做成开放世界,这是可以想象到的庞大,这不是超大规模是什么?se不可能有能力一次做完(这个地球上除了r星,我是想象不到能有第二个厂商有这能力)。在真实的、充满npc和语音的城镇中活动完全就是金钱在燃烧。se这次甚至认真到未重现原版red13的某个细节,在支线都有两套语音。
如果按原版剧情和玩法重制,只重制画面、音乐、加入语音,那规模会小很多,那重制的意义就失去了大半。
原帖由 naughtyben 于 2024-3-21 07:47 发表
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历史上就没哪部游戏和电影
重制、重拍会一分为二的
甚至还分成“三部曲”!
可能觉得“三部曲”史诗级别的好听
一拍脑袋门一夹
就宣布三部曲了
233333333
原帖由 BloodSin 于 2024-3-21 17:56 发表
新版比原版好多了,对着三头人能有什么共鸣,到新版这人物展开,表情,语气,战斗系统,作为老玩家觉得很满足,等几年算事?年轻人才没耐性,这么多游戏玩不过来。
原帖由 @xfry 于 2024-3-21 22:34 发表
SE在商业模式方面,应该好好学学米哈游,日式rpg最理想的商业模式了
内容边做边卖,限制收益,限制产出,限制每日体力
核心交互放在服务器里,不怕你盗版,盗版NPC都不会互动
增加人物氪金和皮肤氪金,每2月更新一次,让新老玩家一起沉浸三四年,口碑和收入肯定比现在强,强几倍
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-3-21 11:17 发表
这种没有加密没有网络要素的,分分钟盗版下载量比主机正版销售量还要多
原帖由 @xfry 于 2024-3-21 22:34 发表
SE在商业模式方面,应该好好学学米哈游,日式rpg最理想的商业模式了
内容边做边卖,限制收益,限制产出,限制每日体力
核心交互放在服务器里,不怕你盗版,盗版NPC都不会互动
增加人物氪金和皮肤氪金,每2月更新一次,让新老玩家一起沉浸三四年,口碑和收入肯定比现在强,强几倍
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-3-22 06:07 发表
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主机玩家太难伺候,满汉全席都有人嫌弃菜太多没吃完就凉了,吃太多肠胃不舒服233
se该怎么出就怎么出,大不了以后不伺候这些主机玩家,都去开发手机游戏,照样吃香喝辣
没时间的, ...
原帖由 @BloodSin 于 2024-3-21 17:56 发表
新版比原版好多了,对着三头人能有什么共鸣,到新版这人物展开,表情,语气,战斗系统,作为老玩家觉得很满足,等几年算事?年轻人才没耐性,这么多游戏玩不过来。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-3-22 06:07 发表
主机玩家太难伺候,满汉全席都有人嫌弃菜太多没吃完就凉了,吃太多肠胃不舒服233
se该怎么出就怎么出,大不了以后不伺候这些主机玩家,都去开发手机游戏,照样吃香喝辣
没时间的,要去带孩子抱娃的健身的,不要在这里bb,你们适合手机游戏碎片化时间
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-3-22 06:07 发表
主机玩家太难伺候,满汉全席都有人嫌弃菜太多没吃完就凉了,吃太多肠胃不舒服233
se该怎么出就怎么出,大不了以后不伺候这些主机玩家,都去开发手机游戏,照样吃香喝辣
没时间的,要去带孩子抱娃的健身的,不要在这里bb,你们适合手机游戏碎片化时间
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-22 09:21 发表
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问题是老玩家不给力,销量上帮不到SE啊,年轻人都不要了以后游戏还卖不卖
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-3-22 06:07 发表
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主机玩家太难伺候,满汉全席都有人嫌弃菜太多没吃完就凉了,吃太多肠胃不舒服233
se该怎么出就怎么出,大不了以后不伺候这些主机玩家,都去开发手机游戏,照样吃香喝辣
没时间的, ...
原帖由 link520 于 2024-3-21 22:36 发表
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se可是手游大厂。他会不知道手游怎么运营?。只是大部分手游活不过两年而已
原帖由 @allensakura 于 2024-3-22 11:19 发表
se就是tm不会做手游
原帖由 @C男 于 2024-3-22 12:48 发表
拿现在ps5的保有量说事,这就是说不会有人为这个游戏买PS5,这就已经足够说明问题了
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