原帖由 bazinga 于 2024-3-21 19:15 发表
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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作
看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-21 19:18 发表
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2
也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的
忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2
也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的
忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:26 发表
这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的
DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的
但对脱光社那就是另一码事了,浪人在 ...
原帖由 LZJlzj 于 2024-3-21 21:03 发表
请教一下 一代预算是不足 我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
原帖由 idsoft 于 2024-3-21 21:56 发表
我看过几个预告试玩后就对这游戏不抱希望,现在这分数一点都不奇怪
倒是之前你坛部分人说什么“这才是亲儿子”“卧龙是用来练手的”,我倒是比较诧异,从哪看出来的?还是在反串?
原帖由 屠狗者 于 2024-3-21 20:35 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Ju4m1T7iJ/?spm_id_from=333.337.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=3e5f0b714167ec48f3a6eda9b9efa19f
这个蚌不住了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 13:08 发表
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了
原帖由 @LTFYH 于 2024-3-21 19:59 发表
老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上
原帖由 屠狗者 于 2024-3-21 20:35 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... c48f3a6eda9b9efa19f
这个蚌不住了
原帖由 @tzenix 于 2024-3-22 08:48 发表
我说仁王是魂like,泥潭很多人还一副我侮辱了仁王的样子
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:00 发表
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仁王学了部分魂的元素是没错,但只要认真玩过仁王,就不会认为仁王是魂like,游戏的爽点和玩法,仁王和魂完全不同。
原帖由 @tzenix 于 2024-3-22 09:07 发表
一开始的企划完全不是这样,看着魂火了就照着魂的系统改,就冲着那精力条一看就是学魂的
说它是魂like有什么问题
盐和避难所也是魂like,是不是也可以说一句只要认真玩过盐和避难所,就不会认为盐和避难所是魂like,游戏的爽点和玩法,盐和避难所和魂完全不同?
而且是不是魂like这个可以说是主观的问题,见仁见智
但说它是魂like又不是侮辱他,这么激动干啥
原帖由 魂影 于 2024-3-22 09:33 发表
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有精力条就是魂么?怪猎也有,也是魂like?不对,那魂应该是怪猎like才对啊。仁王围绕精力条做的那么多残心相关系统,都无视了么?
魂的核心是探索,是用简单招式打败强敌的成就感 ...
原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
原帖由 @LTFYH 于 2024-3-22 11:36 发表
地图确实仿魂,但真的是一个负分的东西,本身是不需要这样做的,弄个鬼泣类的关卡更合适。仁王的乐趣本就不是所谓的探索。
本帖最后由 LTFYH 于 2024322 11:37 通过手机版编辑
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 11:43 发表
真弄成鬼泣这种绝逼大爆死,想多了,仁王用户也不是忍龙用户。
原帖由 @3bs 于 2024-3-22 12:15 发表
扯谈,熟悉了过图都是跑酷玩法就为打个boss
原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 09:28 AM 发表
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那个精力条也只是看起来像而已,加入残心和架势之后,精力条就并不是一个恒定的限制条件了。
原帖由 LTFYH 于 2024-3-22 12:59 发表
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喷了,ls说用鬼泣模式一周目都玩不通的到底玩过仁王没?难道你还真喜欢在仁王里逛地图?仁王2地狱深层没图都一堆人玩仁王高速攻防的快感是没有一款类魂游戏具备的。
原帖由 @C男 于 2024-3-22 12:32 发表
仁王明显就是看魂火了改了方案的,跟堡垒之夜一样,看绝地求生火了就改成了大逃杀玩法。科幻大逃杀,起房子大逃杀,武侠大逃杀,细节玩法不一样,本质都是大逃杀。仁王同理,所以是魂like
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 12:30 发表
后期喷了,改成鬼泣5这种放现在怕是不少人一周目都打不下去。要是真就靠个战斗系统就行,浪人这次评分也不会翻车了,最终幻想起源也早和仁王一样火了。
本帖最后由 Epilogue 于 2024322 12:37 通过手机版编辑
原帖由 3bs 于 2024-3-22 13:18 发表
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所以这才是战斗爽游戏最悲哀的地方,想战斗爽起来就注定没法讨好这类凑热闹的,然而凑热闹的才能提供更多的销量。
本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 13:19 通过手机版编辑
原帖由 血色獠牙 于 2024-3-22 13:28 发表
说仁王只玩一周目是认真的吗?
仁王本质动作类大菠萝,一周目你都没解锁高级装等和高级套装。
你趴在地上好好想想为什么忍组这么多年抱着这个大菠萝模式不放
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-22 13:24 发表
所以仁王不是一个很好的解决思路么,你们被楼里的杠精带偏了吧。简陋版魂地图设计配上薄纱魂的战斗系统,不香么,非要把这两个拆开。
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-21 19:10 发表
仅比刺客幻影(76)高一分
原帖由 @manjimaru 于 2024-3-22 14:11 发表
人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了
要是靠核心受众,估计都揭不开锅了
卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
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