原帖由 BigBangBang 于 2024-3-30 21:56 发表
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拳皇EX2那样的格斗游戏,SFC根本做不出来。快打旋风ONE就是SFC快打旋风和快打旋风GUY的整合完全版,两台硬件的性能至少相差5倍。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 14:12 发表
SFC性能不如GBA但可以靠芯片补
至少2D战斗画面这块没啥问题,加了Super FX就差不多
但是播片就办不到了,即使不提卡带容量,因为CPU速度不够也没法解码那个码率
至于3D,哪怕加了Super FX也不如GBA
原帖由 KainX 于 2024-3-31 14:58 发表
加Super FX对超任2D机能的意义就是给活动块加上变型功能(放缩/旋转)。
那时的游戏机都是扫描线缓存、没有帧缓存,只要还是游戏机本体接电视那么分辨率、发色、活动块这些基本指标就无法突破,就像MD卡带加什么芯 ...
原帖由 @alcard 于 2024-3-31 06:27 发表
我怎么记得当年都说GBA不如SFC。
原帖由 @lencil 于 2024-3-31 19:38 发表
gba的性能高于sfc是定论。但几乎所有sfc移植到gba的游戏效果都不及原版,可以看看大金刚系列,幻想传说,马里奥系列。虽然gba的音频支持pcm,但几乎所有gba游戏的音乐听感都不及sfc,总有一种擦擦擦的噪音感。相反,不知是不是我自己的错觉,就那几个sfc游戏来说,大金刚,dq系列,幻想传说,天地创造,那sfc的音乐效果极其炸裂,音乐清澈,低音厚重。
原帖由 幽灵胖胖 于 2024-3-31 23:38 发表
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当年能玩到“原汁原味”的KOF就能吹一辈子了,二代更是重量级,完成度太高了,相信超任也玩不转
原帖由 lencil 于 2024-3-31 19:38 发表
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gba的性能高于sfc是定论。但几乎所有sfc移植到gba的游戏效果都不及原版,可以看看大金刚系列,幻想传说,马里奥系列。虽然gba的音频支持pcm,但几乎所有gba游戏的音乐听感都不及sfc ...
原帖由 @铁甲飞龙09 于 2024-4-1 19:31 发表
整体机能当然是gba,包括发色数。sfc胜在分辨率和音乐,spc700不限制容量和cd音质差不多,这在后来的msu1有所展现
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