原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-31 01:21 发表
没什么好说的,5比4更需要重制
5说白了就是拿4代机关打散重做,加入双人合作,在战斗上更爽快其他都是下降的
5现在最大的问题是站桩打枪和过多的小房间式推进,走几步开个门,两人开个门,载入一段
可惜以4RE的素 ...
原帖由 @jianghutong 于 2024-3-31 06:52 发表
5代是双打神作
原帖由 盖尼茨 于 2024-3-31 11:48 发表
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生化5 PC上有个不到10G 的民间改编包(需要原版运行),比原版出色太多了,当时玩着很惊艳!
无剧情部分,出来就是随机场景衔接,很多设计比较大的浪费地方,都安排了新的敌人配 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-3-31 11:12 发表
能比3re还差么
原帖由 ikaruga 于 2024-3-31 12:14 发表
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3re也烂,但起码不会带个拖油瓶,每过几分钟就跟你bb我没子弹了,5代设计时就没仔细考虑单人游戏的体验,这是我认为启示录2做的挺好的一个原因
原帖由 @nilren 于 2024-3-31 11:54 发表
求下载啊
我也希望有个这样的版本
原帖由 @hanzo 于 2024-3-31 12:20 发表
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢
启示录2比5强。。。我真没觉得
原帖由 @hanzo 于 2024-3-31 12:20 发表
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢
启示录2比5强。。。我真没觉得
原帖由 @hanzo 于 2024-3-31 11:12 发表
能比3re还差么
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-1 09:12 发表
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=223493
你不是还回复过吗?
后面还要补充个,佣兵模式过于快餐,难度低,没有提供更高难度的选择
原帖由 hanzo 于 2024-4-1 11:04 发表
我观点始终是4RE没有多少可唱衰的点,无论是以情怀角度,游戏性角度还是放到当下业界标准的角度都是高质量大餐
重制游戏到这个水平不光是挑剔的老玩家的菜也照顾到了新生代,玩家个性诉求强烈的可以有不满意但观 ...
原帖由 BeastMa 于 2024-3-31 11:37 发表
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5代内核是卡婊最擅长的街机动作过关游戏
双打才能体会到精华
完毕
原帖由 @hanzo 于 2024-4-1 11:05 发表
你好好玩过5没有啊233,从生化转型开始5代游戏性那可是系列中仅次于4代的高度
原帖由 @fantasy8310 于 2024-4-1 08:48 发表
5还有全系列最高的武器打击感,当年太上头了,vs对战模式都打了两千小时
原帖由 任天鼠 于 2024-4-2 15:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
vs模式和卡婊这些年强推的抵抗之类的有什么区别么,附加的那几个多人模式受众实在太小了
原帖由 @喜欢街机 于 2024-4-3 09:08 发表
生5是历代射击手感,体术手感最好的一代,关卡设计也是街机风,可重复游玩价值高。佣兵更是历代最强。销量上至今也是系列最高。说不如4的只能说你们没玩明白
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-3 09:26 发表
5真那么牛叉,不可能媒体和玩家口碑全面不如4
不会真的认为众人皆醉我独醒吧?
原帖由 @喜欢街机 于 2024-4-3 09:51 发表
5代目前销量1460万排在系列第一,这还不能说明问题?!你去b站搜搜,5代各种流程花样比4还要多,佣兵至今都还有高手出视频。至少4代我各种版本玩了十遍以上,四大神器也拿到了,非云玩家胡说。像5佣兵历代最强,这种就是定论了,没有讨论的空间。说4不如5是我主观感受,准确的说我认为4没有5耐玩。
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间
5只有DLC2是4代水平
主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
原帖由 @hanzo 于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性
生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
原帖由 @refo 于 2024-4-4 07:26 发表
不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的
糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式
对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间
5只有DLC2是4代水平
主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
原帖由 @喜欢街机 于 2024-4-4 07:45 发表
这个论坛混了二十几年,我知道你喜欢4,甚至还加了你b站号。不和你扯什么谁好玩了,太主观。只说销量,截止到2023年12月31日,4代各平台销量1310万,5代为1460万,而且5代没算pc版销量(没到百万,毕竟5代pc版长期是个阉割版没黄金版内容,直到2015年才弄上来),说不定哪天5代pc销量破了百万,总销量上1600万+也不奇怪.以上数据全来自capcom官网。另外重制4,重制2和5的导演都是安保康弘,很有可能生化销量前3的游戏就是这三个。
本帖最后由 喜欢街机 于 202444 08:01 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性
生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。
而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?
如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。
还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
原帖由 @任天鼠 于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。
而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?
如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。
还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
原帖由 @喜欢街机 于 2024-4-4 08:44 发表
媒体评价和玩家评价4确实是系列第一。我个人实在是很喜欢5的街机风,看这贴算是5的批斗贴,所以故意拿4来拉踩唱反调...确实不妥。
5代竹内润是制作人,导演是安保康弘,只不过当年出来宣传的都是竹内润所以误解了。
原帖由 @hanzo 于 2024-4-4 07:34 发表
跟系列其他的作品相比呢?这才是我们要讨论的
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