原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 14:07 发表
2001年7月,巴赫斯在一篇三上真司的访谈中,了解到了Capcom第四开发部准备研发《生化危机》续作,也知道这位制作人对PS2的开发环境极为不满,巴赫斯意识到这可能是为Xbox争取一款独占大作的机会。在受到邀请之后,三 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-31 16:59 发表
很可能早就决定跟任天堂合作了,故意给微软甩脸色。01年九月生化危机战略发布会就宣布除了重制1和零,23也将登陆ngc,然后就是生化4独占。要知道之前神谷的鬼泣1一度被当成生化4来开发的。生化危机战略发布会连宫本 ...
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 17:53 发表
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谈成了意义也有限,你不能用今天的热门类型去代入当年的环境,那时候王道还是JRPG,PS2的牌面还是强大的多。至于为何出在任天堂上,钱和人情世故是缺一不可的,不然后面MH也不会抛 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-31 20:33 发表
意义大了去,xbox包括后来的360是当时最硬核的游戏平台,两千多万的初代光是光环2就卖了九百多万,受众基本都是青年为主,跟生化的用户群高度契合。当时最受欢迎的游戏是gta3跟后来圣安德烈斯,以及光环12,gt赛车34这些,主流平台都是以爽快暴力为主,不然你以为任天堂争取生化4干嘛?是为了争取当时的主流用户改变刻板印象,包括后来sp的平面广告。
psv那时候正是sce最困难的时期,还真开不出任天堂同等的条件,那时候sce正面临破产被本社吞并,自顾不暇更别提了给卡婊好处了,另外就是3ds开发费用低好多。
原帖由 @苦中苦 于 2024-4-2 11:28 发表
每个行业都这样,一群对行业一无所知的人来当领导
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 17:53 发表
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谈成了意义也有限,你不能用今天的热门类型去代入当年的环境,那时候王道还是JRPG,PS2的牌面还是强大的多。至于为何出在任天堂上,钱和人情世故是缺一不可的,不然后面MH也不会抛 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-3-31 20:14 发表
想起了15年三上来上海演讲时候
台下做的那一群官老爷们
看着我们这一列冲上台排队拿着神作要签名的粉丝
那种诧异而又不屑的神情
我只能用大拇指跟晃脑袋向他们解释
这个男人非常牛逼,牛逼极了
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 21:46 发表
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你有没有想过,正是因为用户群高度重合,反而意义不大。出在初代XB上生化4本身的销量肯定可以大幅增长,但是XB本身则未必?所以360时代开始微软开始注意补全这方面短板,在销量上几 ...
原帖由 Zico2003 于 2024-4-2 23:53 发表
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【微软也想独占生化危机?久多良木健的愤怒!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EuOw2Ac
上个月刚推送看过
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