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标题: [业评] ~~市面上生化危机类型的竞品为什么很少~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2024-4-1 08:20     标题: ~~市面上生化危机类型的竞品为什么很少~~

今年是没有生化续作的一年,周末无聊又把生化2拿出来,选克莱尔重打了一遍~~~
本来已经只是无聊随便玩玩,没想到从开头一口气把钟楼打完了~~虽然玩了无数遍,还是能吸引人一直玩下去~~
市面上生化危机类型的竞品为什么很少,近期除了一个雷了的“鬼屋魔影”,好像没有人愿意制作这种现代背景的半科幻冒险游戏~~~
作者: ikaruga    时间: 2024-4-1 08:37

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死亡空间,恶灵附身,美末,都是牛逼的作品,没能出更多真是太遗憾了,生存恐怖游戏好玩,但是恐怖题材导致受众偏少,投资风险太大了。但我觉得2A规模没人做是有点奇怪,outlast这种勉强算?
作者: cassim    时间: 2024-4-1 08:38

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不是现代半科幻的原因。
是因为没人做得好生化的资源管理的乐趣。给不多不少的弹药补寄,在合理的关卡基础上,让人既有挑战又有乐趣,很难很难。
TLOU拼尽了老命也学不会,自家的5也学不会4,自家的6也学不会1234。更别说其他的了。
作者: hzde884    时间: 2024-4-1 08:46

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以前开发号称竞品的,至少算有志气,现在都是缝合品乱炖菜,我记得土星上有个叫“深海恐惧”的游戏是对标过生化的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-1 09:03

生化现在是个动作恐怖游戏,还有偶像剧成分
有能力做的瞧不上这个赛道
有心没能力的各种门槛过不去
作者: 正义的化身    时间: 2024-4-1 09:25

忽然想起,今年是不是有个野狗子啊~~
作者: Apocalypse    时间: 2024-4-1 09:29

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跟魂的情况类似
竞品不多,仿作不少
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-4-1 09:41

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死亡空间?
作者: forwardland    时间: 2024-4-1 09:45

死亡空间我只玩了remake,完全不输生化系列。
作者: ikaruga    时间: 2024-4-1 09:48

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引用:
原帖由 @cassim  于 2024-4-1 08:38 发表
不是现代半科幻的原因。
是因为没人做得好生化的资源管理的乐趣。给不多不少的弹药补寄,在合理的关卡基础上,让人既有挑战又有乐趣,很难很难。
TLOU拼尽了老命也学不会,自家的5也学不会4,自家的6也学不会1234。更别说其他的了。
资源管理有什么门槛?美末死亡空间恶灵不都是弹药不多不少,老卡自己的动态补给都弱智,整个弩枪射半天,结果还不如突突突,打完一脚踩爆箱子掉一堆弹药,笑死个人。以前老生化还玩玩格子管理,算是特色,现在自家续作都不用了,生化8的合成素材连空间都省了,说白了这套的负面体验已经大过乐趣,除了速通s的玩家规划包包和路线,其他普通玩家都觉得是累赘
作者: dreamcast    时间: 2024-4-1 09:58

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游戏业界也没出过几个山上真司,有才华的制作人屈指可数,大多是跟风罐头产品。但有才华的制作人也并非一直都有好点子,也会江郎才尽。
作者: jhunsoon    时间: 2024-4-1 10:03

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据说9代要变成开放世界
说实话,真想体验一下生1开头那个森林里面,不要固定路线,可以随意摸黑探索,跟丧尸丧尸犬来一场吃鸡啊
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-4-1 10:06

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bioshock算不算
作者: cnethack    时间: 2024-4-1 10:25

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玩异形隔离

恐怖气氛秒杀生化全系列,和压迫感爆棚的异形比丧尸算球啊
作者: 盖尼茨    时间: 2024-4-1 10:34

因为现在主导市场的欧美公司太垃圾了,根本不会做游戏的一群人,而且把精力放在整幺蛾子恶心人

太巧了!和LZ一模一样感受,不过我周末玩的是生化3
昨天晚上,把这几年恶评最差的生化3re 拿出来随便玩玩,一口气慢慢玩到下水道,追踪者道具全收集,都觉得不错

这个差评作吸引人玩的动力,秒杀那些 8、9 分、满分的可笑高分垃圾AVG 可玩性

真是,就怕货比货!
作者: zhangbin0806    时间: 2024-4-1 13:06

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因为近乎垄断了
作者: 多田野金    时间: 2024-4-1 15:37

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前3代还可以追赶,4代一出彻底追赶不上了,只能成为模仿的对象
作者: xue1984    时间: 2024-4-1 15:40

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引用:
原帖由 @cassim  于 2024-4-1 08:38 发表
不是现代半科幻的原因。
是因为没人做得好生化的资源管理的乐趣。给不多不少的弹药补寄,在合理的关卡基础上,让人既有挑战又有乐趣,很难很难。
TLOU拼尽了老命也学不会,自家的5也学不会4,自家的6也学不会1234。更别说其他的了。
喷了,你是不是简单难度通一遍就觉得人家不会做了?把tlou的绝地难度打完再来谈资源管理的乐趣吧…
作者: 森特    时间: 2024-4-1 20:38

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吉尔里昂已经积累快30年的人气了
作者: javainjars    时间: 2024-4-1 20:44

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不想再要箱子危机,谁想要谁玩去
作者: 森特    时间: 2024-4-1 23:43

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吉尔里昂已经积累快30年的人气了
作者: MG2008    时间: 2024-4-2 13:04

其实不少,只是没像魂like那么热,不过白皮做的箱庭游戏味道太涩,缺少趣味性 。
作者: Zico2003    时间: 2024-4-2 14:37

好像市场对模仿者都不是很认可,当年土星上很多类似生化危机的游戏,深海恐惧啥的,大部分都是拙劣模仿,销量口碑都不行

怪猎出走到3DS上,随后PSV上出了一堆共斗游戏,成功的有几个?!

任全明星大乱斗的模仿者也不少,大部分也没了
作者: xbox720    时间: 2024-4-2 15:03

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寂静岭
作者: Epilogue    时间: 2024-4-2 15:11

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想太多,单纯这种题材受众小,哪怕生化按照现在的标准,销量也不高。
作者: ruler510    时间: 2024-4-2 15:29

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8代就是缝合了各代的讨好粉丝作品,好玩是好玩,就是味道不太对。
作者: lvv    时间: 2024-4-2 15:36

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打僵尸玩多了也就那样
作者: joker23    时间: 2024-4-2 17:10

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日本游戏核心不是模拟现实,而是要设计一套好玩的玩法包装成一个游戏
欧美公司注重模拟现实,玩法设计上不够精彩
死亡空间氛围比生化做得好,但要说游戏乐趣还是差生化不少




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