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标题: 既然鬼泣5和龙信2这么好卖,为什么还需要伊津野英昭以离职相逼要做游戏? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2024-4-3 01:55     标题: 既然鬼泣5和龙信2这么好卖,为什么还需要伊津野英昭以离职相逼要做游戏?

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记得鬼泣5开发之前很是挫折,不但需要鬼泣4特别版销量看是否做续作,还需要制作人以辞职相逼,capcom才肯放预算去做。龙信2销量这么好,居然也是逼迫之下的产物。为什么结果来看并不影响公司财报,甚至有助于提高收入,就这还需要制作人求公司去做续作呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-3 02:03

鬼泣5其实没啥好说的,预算低,场景基本是生化2的垃圾堆凑出来的,没有逼迫估计卡婊也会做,而且大体也会做成这样
这个不用逼迫,哪怕他说了类似的话,那也是哭惨
最坏的情况下只是说卡婊想让英国人继续做DmC2,这确实是有可能的,但鬼泣这个系列肯定不会断在2014年

倒是没有逼迫的话龙信2估计就真没了,因为1代+DLC那个销量是打折凑出来的,实际收入不高
假设伊津野真辞职了,卡婊自己想做龙信2,那么找DLC的木下研人当导演,玩家还会更满意一些
但这只是个假设,伊津野要是辞职了还要龙信2干嘛,那些工期可以再出一个怪猎
鬼泣在卡婊内部没有竞品,但龙信在内部的竞品就是怪猎

先出鬼泣5无非是两个考虑,一是鬼泣4原版间隔的时间比较长,二是RE引擎当时还不支持开放世界,都说得通

所以鬼泣5不是任性,但龙信2做成这样就是真的任性了,对于卡婊自己除了给荒野做点实验,没啥别的价值
首发销量是高,但我不看好后续,我说了这玩意跟KH3差不多属于出圈学的反面教材

后面伊津野要做啥就难猜了,龙信2的DLC会有但不一定交给他导演,他如果想做正义学院3那又是一次任性
想想看连恶魔战士都没出续作,给正义学院出续作,的确有点那啥
但是这次调查里正义学院3的呼声居然还不低,街霸5的联动发挥了一定作用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-3 02:35 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2024-4-3 08:19

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龙信就是恶魂
作者: GBA    时间: 2024-4-3 11:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-4-3 02:03 发表
鬼泣5其实没啥好说的,预算低,场景基本是生化2的垃圾堆凑出来的,没有逼迫估计卡婊也会做,而且大体也会做成这样
这个不用逼迫,哪怕他说了类似的话,那也是哭惨
最坏的情况下只是说卡婊想让英国人继续做DmC2,这确实是有可能的,但鬼泣这个系列肯定不会断在2014年

倒是没有逼迫的话龙信2估计就真没了,因为1代+DLC那个销量是打折凑出来的,实际收入不高
假设伊津野真辞职了,卡婊自己想做龙信2,那么找DLC的木下研人当导演,玩家还会更满意一些
但这只是个假设,伊津野要是辞职了还要龙信2干嘛,那些工期可以再出一个怪猎
鬼泣在卡婊内部没有竞品,但龙信在内部的竞品就是怪猎

先出鬼泣5无非是两个考虑,一是鬼泣4原版间隔的时间比较长,二是RE引擎当时还不支持开放世界,都说得通

所以鬼泣5不是任性,但龙信2做成这样就是真的任性了,对于卡婊自己除了给荒野做点实验,没啥别的价值
首发销量是高,但我不看好后续,我说了这玩意跟KH3差不多属于出圈学的反面教材

后面伊津野要做啥就难猜了,龙信2的DLC会有但不一定交给他导演,他如果想做正义学院3那又是一次任性
想想看连恶魔战士都没出续作,给正义学院出续作,的确有点那啥
但是这次调查里正义学院3的呼声居然还不低,街霸5的联动发挥了一定作用
场景还借鉴了dmc鬼泣吧,这次场景也极其偷懒,重复的太多了。不过我倒是期待正义学院3,估计很难出新作,联动可能有
作者: javainjars    时间: 2024-4-3 11:59

龙信2恶评如潮,有多少人是被忽悠买的
作者: 电车    时间: 2024-4-3 13:13

论动作体验龙信比怪猎差太远了,RPG部分基本负分
作者: metalbuild    时间: 2024-4-3 14:15

感觉还是膨胀了 如果dd2 dlc带不动后续销量他是有可能像当年的三上,神谷,小林一样被流放的
就算能赚钱但capcom今年就这麽一个全价70usd+30usd的大型游戏  那个和风游戏是首发xgp的大概也不预期大卖 如果这俩没卖得特别好那压力肯定给到他头上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-3 15:06

引用:
原帖由 GBA 于 2024-4-3 11:28 发表
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场景还借鉴了dmc鬼泣吧,这次场景也极其偷懒,重复的太多了。不过我倒是期待正义学院3,估计很难出新作,联动可能有
场景没有借鉴,或者说英国鬼泣的场景反而比鬼泣5好
我这里说的不是多边形或者贴图,而是美术
英国鬼泣那个场景是正经照着伦敦做的,鬼泣5只是浣熊市的垃圾堆
作者: xigegege    时间: 2024-4-3 16:17

英国鬼泣美术是很牛逼的,有艺术造诣的

鬼泣5玩一会的感觉就是天晴版生化2,地图设计毫无逻辑,加上打沙包的无聊玩法,无趣的很
作者: 喜欢街机    时间: 2024-4-4 08:35

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-4-3 15:06 发表
场景没有借鉴,或者说英国鬼泣的场景反而比鬼泣5好
我这里说的不是多边形或者贴图,而是美术
英国鬼泣那个场景是正经照着伦敦做的,鬼泣5只是浣熊市的垃圾堆
有个疑问,为什么capcom会让yjy排队开发鬼泣和龙信?鬼泣5销量不错,想要鬼泣6就得等yjy开发完龙信2,这样等的太久太没效率了吧。
当年鬼武者在六年时间里不同导演下出了4部作品,这鬼泣5和龙信2隔了五年,想要鬼泣6还得等五年?龙信3?十年后见?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-4 12:16

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2024-4-4 08:35 发表
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有个疑问,为什么capcom会让yjy排队开发鬼泣和龙信?鬼泣5销量不错,想要鬼泣6就得等yjy开发完龙信2,这样等的太久太没效率了吧。
当年鬼武者在六年时间里不同导演下出了4部作品, ...
某种饥饿营销,发售间隔越长玩家越饥渴
而且就算现在出鬼泣6,除了关卡和场景其实也没啥能改进的,我也不认为现在就能开发鬼泣6
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-4-4 12:25

鬼泣5把所有资源都堆到战斗上了,某些怪设也不错,至于关卡不但设计完全没有,而且毫无逻辑且极不协调。

当时跟只狼同期,我完全被惊呆到了




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