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标题: 现在的3A太惨了 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-4-3 12:41     标题: 现在的3A太惨了

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4月plus其中一款游戏叫Immortals of Aveum,我估计很多人不太了解,甚至没听说过。这款游戏由EA在去年8月出品,耗资1.3亿刀,标准的3Afps单机游戏,发售半年steam仅1k+评论,妥妥的亏成猪头,工作室光速被砍,现在只能进库挣点奶粉钱。游戏界前几年由索尼掀起了一阵新IP风,结果还没吹多久就打回原形了,现在谁出新IP就等于作死了一半,什么阿凡达,碧海黑帆,浪人,没听说过,不玩!
作者: qazqaz    时间: 2024-4-3 12:52

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因为太烂,所以不想花钱宣发,所以没人知道。
作者: cenelyen    时间: 2024-4-3 12:53

艾尔登法环表示不服
作者: ppboc    时间: 2024-4-3 12:53

问题浪人确实不咋地,画面烂就不说了,动作系统甚至开倒车,还不如仁王2.当然打斗还是爽快的,只能说没有进步还退步了
作者: KainX    时间: 2024-4-3 12:57

我记得3A是指高投入开发,高投入宣发,然后在高销量和高口碑中至少达成一条,前两条是必须的,所以如果游戏宣发投入不够那就不是3A。
作者: 电车    时间: 2024-4-3 13:10

阿凡达有前作还有影视受众的基础算不上新IP吧
作者: 卖哥    时间: 2024-4-3 13:16

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没宣发起码省了1/3的钱
作者: ikaruga    时间: 2024-4-3 13:22

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2024-4-3 12:52 发表
因为太烂,所以不想花钱宣发,所以没人知道。
这游戏花了4000万刀宣发,tga上有播片的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-3 13:37

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说明没有新鲜血液,也就是新玩家群体入场
作者: 328928249    时间: 2024-4-3 13:43

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说到底还是质量不过关。。ea除了年货也不太行
作者: celegorm    时间: 2024-4-3 13:58

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为什么总要和大厂共情?买了这种的玩家才叫惨
作者: trigunking    时间: 2024-4-3 14:01

3a的成本做这种品质的游戏,不管是谁的问题,反正不是消费者的锅。
作者: 夕雨    时间: 2024-4-3 14:05

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ea自己造的 不冤
作者: qd678    时间: 2024-4-3 14:07

新IP新玩法根本不适合大公司大IP,重制老游戏都比高投入新IP靠谱,看看卡婊和fromsoft,几户全是在做老游戏的2A改良翻新重制。
作者: nesgba    时间: 2024-4-3 14:21

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随便看了段视频,两个女角色,一个黑人丑大妈,一个肌肉女汉子,毫无再看兴趣
作者: shadowcolor0    时间: 2024-4-3 14:48

大企业不稀罕赚小钱,一定要搞大制作高收入才过瘾。
新IP就不能做3a,用3A的技术 美术做个体量稍小的2A游戏,突出某一个亮点。
作者: jhunsoon    时间: 2024-4-3 14:51

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垃圾游戏的共通特征就是,钱基本都花在了把现实世界搬进游戏,但是却不舍得花钱把游戏玩法好好设计
结果就是一个画面绚烂、互动逼真,但是不好玩的游戏,然后开发者抱怨我们很用心,你们怎么不买
作者: arex    时间: 2024-4-3 14:55

第一人称不爆死才怪呢,现在有几个人玩第一人称的?
作者: hqqttjiang    时间: 2024-4-3 14:58

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惨个毛啊,辣鸡游戏亏钱活该,管你是独立还是3a
作者: wts    时间: 2024-4-3 15:19

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这游戏是ea originals的,这个厂牌是ea投资独立工作室制作,毛线小精灵 fe啥的都是这个厂牌的,还有双人成行老哥的游戏也都是,出了挺多还不错的独立游戏的。这款其实没出很久之前就被骂惨了,主要因为steam推荐最低配置2080起,评分出了也挺烂的就更没人care了。

本帖最后由 wts 于 2024-4-3 15:21 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2024-4-3 15:21

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-4-3 14:58 发表
惨个毛啊,辣鸡游戏亏钱活该,管你是独立还是3a
我觉得这就是问题所在了,如今3A的皮相已经没有保底的吸引力了,做一个3A和做一个indie,暴死的下限是差不多的,投入越大风险越大,玩法和IP知名度越不确定,风险越大,所以年货,续作和重置越来越多,玩法越来越保守,系统深度低,各种缝合复用,甚至有华纳索尼这种转gaas赛道的,毕竟gaas初版投入低,做残了既可以止损,也可以更新补救,比5年做坨屎出来靠谱多了
作者: Mas    时间: 2024-4-3 15:32

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这角色人设,主角如果设计成双性恋、同性恋之类的应该大卖才对呀?
作者: unsword    时间: 2024-4-3 15:48

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这游戏画面这么烂,还3a
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-3 15:59

不朽者传奇EA在首发的时候可是买了广告的,至少科隆时期欧美网站满屏幕都是这玩意
而且开发者也有一部分是回归的死亡空间老兵
结果就做成这样
还吹自己是虚幻5全功能画面,结果在次世代主机上搞出了最低480p的分辨率
美术也不出彩,无脑堆精度罢了,再说分辨率都这么低了那精度还看得清么

至于惨不惨么,有人下岗了是惨,但3A这个行业本身我觉得不算惨
几个亿成本出去,总能进某些人的腰包么,公司亏不亏他们都不怎么在乎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-3 16:00 编辑 ]
作者: mting    时间: 2024-4-3 16:24

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这不是aaa的问题
是制作方的问题
作者: 大屁股老太婆    时间: 2024-4-3 16:37

第一人称射击没有瞄准辅助   女性角色丑得一个比一个逆天  过场不能跳过 全部丑女贴脸特写 等于把屎强行喂进玩家嘴里
这不宝石 还真没天理了
作者: hqqttjiang    时间: 2024-4-3 16:39

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-4-3 15:21 发表
我觉得这就是问题所在了,如今3A的皮相已经没有保底的吸引力了,做一个3A和做一个indie,暴死的下限是差不多的,投入越大风险越大,玩法和IP知名度越不确定,风险越大,所以年货,续作和重置越来越多,玩法越来越保守,系统深度低,各种缝合复用,甚至有华纳索尼这种转gaas赛道的,毕竟gaas初版投入低,做残了既可以止损,也可以更新补救,比5年做坨屎出来靠谱多了
什么时候有过砸钱多就有保底?什么时候Gaas等于投入低了?
作者: zxsoft    时间: 2024-4-3 16:53

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-4-3 13:16 发表
没宣发起码省了1/3的钱
那么和宣发相比,少赚了多少?
作者: ikaruga    时间: 2024-4-3 17:06

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-4-3 16:39 发表
什么时候有过砸钱多就有保底?什么时候Gaas等于投入低了?
高规格制作,高宣发,高曝光,当然意味着更高的销售机会

gaas例子可太多了,做残的如无人深空,d3都能救回来,四两拨千斤的如帕鲁,老司机2,都是百人以下制作组

本帖最后由 ikaruga 于 2024-4-3 17:08 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2024-4-3 17:51

所谓的3A其实只有两个优势,一个是美术,一个是拨片,如果这两个都做不好,那褒姒很正常 。
作者: kiler    时间: 2024-4-3 20:31

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Ign给了8分,和ff7rb差不多,我建议se以后要么就是八方旅人的方式要么就是remaster,不妨碍赚钱
作者: Epilogue    时间: 2024-4-3 21:08

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你画面也不牛逼啊,真牛逼pc论坛早开始吹了
作者: coolwind    时间: 2024-4-3 22:07

这些公司还是有钱,专门请SWEETBABY这种垃圾玩意来顾问,赔死活该




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