原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了
本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
原帖由 @wts 于 2024-4-4 21:53 发表
那公主也不好玩呀,这也能卖,服了
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了
本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
原帖由 @Search 于 2024-4-4 20:09 发表
索尼主要的问题是
游戏在全球的收益抽成都大幅降低.主机号称卖的很多.但是感觉很奇怪......
索尼新社长
就开始说要改善利润的问题........
为何?
看看财报就很清楚了
只看收入的话.是超过任天堂2倍以上
但是看利益的话...完全不同
如下
任 VS 索
2022 5043亿円 2500亿円
2023 4644亿円 1842亿円 (Q1~~Q3)
从之前的报告个人主观点出几个问题!
1.PS5因为成本提高.无法降价(PS4时代能打出199~~299价格战)
推PS5(PRO)能收割原本就有PS5的玩家.可以卖更贵!
2.索尼很多第三方的收益抽成.开始被PC取代!
在日本非常明显.龙信2都是玩PC版.非PS5版!
最近MHW日本直播开始又火了
结果又是PC版.非PS版本!
PC开始分食掉PS5市场!
3.PS5各种创纪录.因为开发成本提高.时间拉长.获利下降
蜘蛛花费1亿美金.到了蜘蛛2要3亿美金
而且还大量使用前作的素材/资产/场景...等等
从任天堂的利益也能看出.为何任天堂一直不公开NS2新主机
因为根本不急!
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-4-5 04:00 发表
所以两周才10万,已经非常打脸了。这游戏量小低幼,糊弄感强烈,一看就是主力都被抽调干别的了。一心二用是行不通的,玩家都不傻,赶紧把主菜端上来才是。
原帖由 @lvv 于 2024-4-5 05:48 发表
信君一席话 仿如吃十斤屎
原帖由 @BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表
你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-5 01:51 发表
也只有某群人还在意日本市场销量了
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表
任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。
ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表
任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。
ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说
原帖由 @hu794 于 2024-4-6 09:34 发表
不至于,目前日本依然是第二大主机市场,看看每周硬件销量,除了美国,其他市场是远远不及日本的。
原帖由 asd11123 于 2024-4-6 13:35 发表
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和巅峰期差太远了,而且大批量是被黄牛党倒货到了大陆。看最终幻想就知道,一个所谓的国民游戏都能做到断崖式下跌,真正买主机的反而是为了玩原神。
原帖由 @radiata01 于 2024-4-6 16:25 发表
PS5好歹也有500w装机量了,玩家买回家真就只玩原神一个游戏?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-7 16:43 发表
还看到有人在说全平台,真想抽醒
就说日本,xb完全没市场,出了等于白出
ns的机能,直接滚一边去
剩下pc平台,加上d加密,没有很好优化,能卖出多少?根本没办法补平和第一作的差距
ff现在在日本的问题,和独占完全没关系,而是日本传统的主机游戏用户衰退得太厉害,青黄不接
原帖由 jolinheart 于 2024-4-6 21:05 发表
第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广
其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的 ...
原帖由 link520 于 2024-4-7 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
醒醒。现在就连最顽固的日本玩pc的都大幅增加了。很多游戏全球销量ps跟pc的销量都快半斤八两了。哪里来的自信。steam对玩家的粘糯度更是秒杀。你这一代主机一朝臣。别人是永久游戏 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-8 11:42 发表
即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。
如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不 ...
原帖由 @ywycd123 于 2024-4-9 19:51 发表
你肯定没玩过勇者斗恶龙9吧
原帖由 @link520 于 2024-4-9 13:05 发表
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-10 02:47 发表
DQ11的全球化至少在销量上其实没有获得明显提升,DQ9单平台独占仅日本都卖了400W,到了11前后多个平台加上奇奇怪怪的多个版本,加一起好像也就600W。对于DQ这种其实你服务好本土人群都能大卖全球化并不那么重要,桃铁就是一个典型。聪明点都知道怎么做成本可以降低而利润可以最大化,但是SE现在的决策就是让人无语,搞个DQ10官中居然还去掉了NS版。而更需要扩大影响力的FF方面,第三方3A都在拥抱PC降低销售压力,在FF7RE,16销售乏力的情况下,反而为了独占费三瓜俩枣还在那故步自封
本帖最后由 ahzhuo 于 2024410 02:58 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2024-4-10 11:19 发表
索尼已经吃死se了,没看见独占期越来越短了吗,卡普空是pc早就开发好等独占期过了就发售,而se是ps开发好之后慢慢移植pc版(和dlc开同时进行),所谓的独占期不管是ff16的半年还是ff7rb的三个月最后都能耽误一两年,真是傻逼得无以复加,我觉得下次索尼应该就买一个月的独占,反正最后也能独占一两年花最少的钱吃死se
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-10 11:47 发表
就FF现在这点销量和影响力,索尼下次再继续买独占就是傻了,反正不买也是有首发
原帖由 link520 于 2024-4-10 11:56 发表
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Mhr独占大半年也才800w美元,ff现在这身价独占三个月索尼最多能给个300-500w就不错了,也就少收20-30w份游戏的分子钱,索尼也不亏
这钱你去找卡普空买生化危机他还看不上pc版都 ...
原帖由 浅色轮回 于 2024-4-9 19:07 发表
gta5都十年前了,那时候pc市场能和现在比?
反正现在一般3a出圈的作品霍格沃兹 老头环之类的,不说pc一打二,销售份数和ps平台掰掰手腕还是还是可以的,现在都2024年了,还停留在2017 18那几年pc销量低未免固有印象 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-10 14:53 发表
索尼买了生化7、8以及4重制的vr独占。
原帖由 link520 于 2024-4-9 13:05 发表
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se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
原帖由 @浅色轮回 于 2024-4-10 23:37 发表
论增长pc又得一打三了,把ns排除在外算上ps和xbox整体硬件销量就一直停滞不前就那1.6亿硬件,整体市场是固化中的固化,ns的出圈那又是另外一回事了;算了,信这数据还不如信泄露卡婊数据库的黑客曝光的销量数据,就mhw而言出圈游戏pc销量是不虚ps的,而且这还只是2020年的数据 怪物猎人世界销量
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