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标题: [其他] F通销量(3.25~31):碧姬连冠 FF7重生第5周跌出TOP12 NS已超GAME BOY的F通岛国累计 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2024-4-4 21:06     标题: F通销量(3.25~31):碧姬连冠 FF7重生第5周跌出TOP12 NS已超GAME BOY的F通岛国累计

注:NS这次超越GAME BOY指的是在《Fami通》公布的数据下的超越,如果是用任天堂官方公布的出货量数据,NS在今年2月初就已经成为岛国的游戏机历史第一名


  日版销量(全球出货量由厂商公布)
3287万7459台(MC数据) 2004-12-02发售 ニンテンドーDS(任天堂 Dual Screen 含DSi等 F通最终数据为3286万4129台2023年底全球1亿5402万台

3250万8397台(F通数据) 2017-03-03发售 Nintendo Switch(含NS Lite等 2023年底全球1亿3936万台)←NEW

3247万台(F通数据) 1989-04-21发售 ゲームボーイ(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR等 2023年底全球1亿1869万台)

2460万1092台(F通数据) 2011-02-26发售 Nintendo3DS(任天堂 3DS 含3DSLL等 2023年底全球7594万台)

2198万台(F通数据) 2000-03-04发售 プレイステーション2(SONY PlayStation 2 MC最终数据为2183万3213台

2159万台(F通数据) 1994-12-03发售 プレイステーション(SONY PS 含PSone)

2010万2252台(MC数据) 2004-12-12发售 プレイステーション ポータブル(SONY PS Portable 含PSP go F通最终数据为1969万2215台

1274.8万台(F通数据) 2006-12-02发售 ニンテンドーWii(任天堂 Wii MC最终数据为1271万918台;2023年底全球1亿163万台)

1046万9971台(MC数据) 2006/11/11 プレイステーション3(SONY PS3 F通最终数据为1027万4113台2013年11月6日全球8000万台

950万1062台(F通数据) 2014-02-22发售 プレイステーション4(SONY PS4 含PS4 Pro)
 

《Fami通》上周榜单 (2024年3月25日~31日)
https://www.famitsu.com/news/202404/04338731.html

NS(OLED版)/4万2957台(累计:695万8780台)
NS Lite/8302台(累计:579万3705台)
NS(续航增强版)/6274台(初版+续航增强版累计:1975万5912台)
NS大家族 合计3250万8397台,历时2586天/370周/七年差两天到一个月。

PS5/1万8272台(累计:471万3002台)
PS5 Digital Edition/2574台(累计:74万6561台)
PS5大家族 合计545万9563台

Xbox Series X/938台(累计:26万2674台)
Xbox Series S/438台(累计:30万6446台)
XSX+XSS 合计56万9120台

PS4/679台(累计:792万5339台)
PS4+PS4 Pro 合计950万1062台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/6台(累计:119万2906台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2460万1092台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(前回1位)  NS 碧姬公主 - 表演时刻!(Princess Peach - Showtime!)
2万7258(十天累计:10万4820)/任天堂/2024年3月22日

2位(前回3位)  PS5 浪人崛起(Rise of the Ronin)
2万139(十天累计:8万4785)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年3月22日

3位(初登場)  NS 胜利赛马10  2024(Winning Post 10  2024)
四天1万2845/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

4位(前回5位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
1万432(累计:576万8608)/任天堂/2017年4月28日

5位(前回2位)  PS5 龙之信条2(Dragon's Dogma Ⅱ)
9172(十天累计:7万7764)/カプコン/2024年3月22日

6位(前回6位)  NS 超级马里奥兄弟 惊奇(Super Mario Bros. Wonder)
8163(累计:180万3747)/任天堂/2023年10月20日

7位(初登場)  PS5 胜利赛马10  2024
四天6733/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:9800日元+税

8位(前回10位)  NS 我的世界(Minecraft)
6618(累计:348万3557)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回12位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
6411(累计:772万9183;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回11位)  NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
6172(累计:426万4330)/任天堂/2022年9月9日

13位(前回8位)  PS5 最终幻想7 重生(FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH)
4840(三十二天累计:31万596)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
注:本作是1997年1月31日发售的PS游戏的重制版,分为三章推出,此为第二章。

15位(初登場)  PS4 胜利赛马10  2024
四天4702/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

30位(初登場)  NS 薄樱鬼 真改 游戏录 队士们的大宴会 NS版
四天1750/アイディアファクトリー/2024年3月28日,价格:6500日元+税

包含消化率的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『プリンセスピーチ Showtime!』が2万7258本を売り上げ、2週連続で首位を獲得。累計販売本数も10万本を超えており、今後も継続的な売れ行きが期待できる。
 続いて2位には『Rise of the Ronin』、5位には『ドラゴンズドグマ 2』と、発売2週目のタイトルが順調に売り上げを伸ばしながら食い込み、ランキング上位をキープする結果に。
 とくに『ドラゴンズドグマ 2』は、メーカー発表によると、世界累計販売本数は250万本、シリーズ累計販売本数は1000万本を突破したとのことで、近日中に行われる予定のアップデートについても続報が気になるところだ。
 一方、初登場のタイトルでは、競馬シミュレーションゲーム『ウイニングポスト10 2024』のNintendo Switch版とプレイステーション5版が、それぞれ3位と7位にランクイン。両バージョンの累計販売本数は1万9578本となっている。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 15:52 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2024-4-4 21:07

《Fami通》游戏评分2024.4.3:

【PS5/XS】3.22 龙之信条2/Dragon’s Dogma Ⅱ – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS5/XS】3.20 鬼屋魔影(重制版)/Alone in the Dark – 8/7/8/8【31分】银殿堂

【PS5/PS4/XS/X1/NS】3.19 美国职业棒球大联盟24/MLB The Show 24 – 7/8/7/7【29分】

【PS5/PS4/NS】4.11 零号奴隶X/Slave Zero X – 7/8/7/7【29分】

【PS5/XS/NS】3.26 南方公园 雪假!/South Park: Snow Day! – 7/7/7/6【27分】

【PS5/PS4/NS】4.11 龙女 烈焰之令/The Dragoness: Command of the Flame – 7/6/6/6【25分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 14:40 编辑 ]
作者: 全能的调停者    时间: 2024-4-4 21:17

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龍信2官宣250萬,日本居然這個數量…
作者: BloodSin    时间: 2024-4-4 21:33

现在的日本是任天堂一家独大了,其他都卖不出量
PS5一共才500万台
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-4 21:36

引用:
原帖由 Geo 于 2024-4-4 21:06 发表
FF7重生已跌出TOP10
不必悲伤,它只是回归了星球。
作者: daixun2012    时间: 2024-4-4 21:39

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在英国销量榜上FF7也早已不见踪影。
作者: BloodSin    时间: 2024-4-4 21:42

这才是真正的悲哀,这么好的游戏卖不出量,
我120小时还在12章,估计打完第一遍要150小时了
这游戏真是几年一遇的佳作
作者: BritishSaber    时间: 2024-4-4 21:46

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SE终于为他对亚洲玩家的傲慢付出了代价
作者: wts    时间: 2024-4-4 21:53

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那公主也不好玩呀,这也能卖,服了
作者: 345363903    时间: 2024-4-4 21:54

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什么年代了,还在搞平台独占,早死早好
作者: qazqaz    时间: 2024-4-4 22:03

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太空战士卖了30多万SE做梦都在笑,你们还不满意?

你以为还是几十年前的洗剪吹中二少年时代吗?
作者: link520    时间: 2024-4-4 22:21

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浪人反超了,哈哈哈哈
作者: ikaruga    时间: 2024-4-4 22:25

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龙信的腿看来是真的吃断筋了
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-4 22:37

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本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-4 22:39 通过手机版编辑
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-4-4 23:02

其實就是登陸平臺賣得太少了。

像FF這種體量的作品,其實很依靠圈外輕度市場的購買力,以前會給人FF僅看首周的印象,是因為當時FF的核心玩家數量龐大,過大的首周銷量沖淡了後續周的填補量。但在FF已基本被日本市場與用戶邊緣化的現在,一個基數大的平臺就很重要了。收割輕度市場,就是簡單粗暴的憑量取勝,那些不屬於FF的核心用戶,不會選擇在第一時間購買它的PS5用戶,可能會在未來的某個時間因為遊戲荒或其它原因,偶爾購買一些自己雖無太多興趣,但屬於話題作品的遊戲,這個群體數量越龐大,對這一類作品的長賣趨勢就越有保障。反之,等這些遊戲隨著時間的推移失去了話題性,那些潛在的有成為FF新玩家可能的用戶,就會迅速流失。
作者: bazinga    时间: 2024-4-4 23:05

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
第三部倒不用担心,已经开工,音乐把植松伸夫请来了。

滨口直树还升职当了SE执行董事,RB在全球没想象中那么差,日本确实不大行

本帖最后由 bazinga 于 2024-4-4 23:06 通过手机版编辑
作者: hu794    时间: 2024-4-4 23:17

ps5这硬件已经快不足2w了,这真的到末期了吧
作者: Geo    时间: 2024-4-4 23:25

引用:
原帖由 hu794 于 2024-4-4 23:17 发表
ps5这硬件已经快不足2w了,这真的到末期了吧
上周周贩的截止日期刚好是财年结束,4月1号开始才算是新领导的政绩。
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-5 01:51

也只有某群人还在意日本市场销量了
作者: lvv    时间: 2024-4-5 02:08

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得日本得天下?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-4-5 04:00

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引用:
原帖由 @wts  于 2024-4-4 21:53 发表
那公主也不好玩呀,这也能卖,服了
所以两周才10万,已经非常打脸了。这游戏量小低幼,糊弄感强烈,一看就是主力都被抽调干别的了。一心二用是行不通的,玩家都不傻,赶紧把主菜端上来才是。
作者: Search    时间: 2024-4-5 04:09

索尼主要的问题是

游戏在全球的收益抽成都大幅降低.主机号称卖的很多.但是感觉很奇怪......

索尼新社长

就开始说要改善利润的问题........




为何?


看看财报就很清楚了

只看收入的话.是超过任天堂2倍以上

但是看利益的话...完全不同




如下

      任   VS   索


2022  5043亿円     2500亿円

2023  4644亿円     1842亿円 (Q1~~Q3)



从之前的报告个人主观点出几个问题!


1.PS5因为成本提高.无法降价(PS4时代能打出199~~299价格战)


推PS5(PRO)能收割原本就有PS5的玩家.可以卖更贵!


2.索尼很多第三方的收益抽成.开始被PC取代!

在日本非常明显.龙信2都是玩PC版.非PS5版!

最近MHW日本直播开始又火了

结果又是PC版.非PS版本!

PC开始分食掉PS5市场!



3.PS5各种创纪录.因为开发成本提高.时间拉长.获利下降


蜘蛛花费1亿美金.到了蜘蛛2要3亿美金

而且还大量使用前作的素材/资产/场景...等等




从任天堂的利益也能看出.为何任天堂一直不公开NS2新主机

因为根本不急!



[ 本帖最后由 Search 于 2024-4-5 04:24 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2024-4-5 05:39

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-4 22:37 发表
本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 202444 22:39 通过手机版编辑
分成三部就不叫良心

良心就是最多一部两部量大管饱

而不是一部卖三部的钱

如果三部也能成功
ff8,9分成4部5部不是梦

本帖最后由 naughtyben 于 2024-4-5 05:40 通过手机版编辑
作者: lvv    时间: 2024-4-5 05:48

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-4-4 20:09 发表
索尼主要的问题是

游戏在全球的收益抽成都大幅降低.主机号称卖的很多.但是感觉很奇怪......

索尼新社长

就开始说要改善利润的问题........



为何?


看看财报就很清楚了

只看收入的话.是超过任天堂2倍以上

但是看利益的话...完全不同



如下

      任   VS   索


2022  5043亿円     2500亿円

2023  4644亿円     1842亿円 (Q1~~Q3)



从之前的报告个人主观点出几个问题!


1.PS5因为成本提高.无法降价(PS4时代能打出199~~299价格战)


推PS5(PRO)能收割原本就有PS5的玩家.可以卖更贵!


2.索尼很多第三方的收益抽成.开始被PC取代!

在日本非常明显.龙信2都是玩PC版.非PS5版!

最近MHW日本直播开始又火了

结果又是PC版.非PS版本!

PC开始分食掉PS5市场!



3.PS5各种创纪录.因为开发成本提高.时间拉长.获利下降


蜘蛛花费1亿美金.到了蜘蛛2要3亿美金

而且还大量使用前作的素材/资产/场景...等等



从任天堂的利益也能看出.为何任天堂一直不公开NS2新主机

因为根本不急!
信君一席话 仿如吃十斤屎
作者: link520    时间: 2024-4-5 08:16

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-4-5 04:00 发表
所以两周才10万,已经非常打脸了。这游戏量小低幼,糊弄感强烈,一看就是主力都被抽调干别的了。一心二用是行不通的,玩家都不傻,赶紧把主菜端上来才是。
这游戏是外包给其他小组做的。还有末期那一大堆重置大概率都是外包的。本家应该都扑到新机游戏开发中了
作者: mandingo    时间: 2024-4-5 08:44

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ps5在日本卖的实在太差,索9都不发日本销量贴了
作者: jk02    时间: 2024-4-5 09:38

PS5目前还是在PS4之上,PS4第206周时有一波大作刺激,周销量14万以上,这波大作就是怪猎世界

[attach]1214109[/attach]
作者: jk02    时间: 2024-4-5 09:54

正好相反,全球销量比PS4稍差

[attach]1214111[/attach]
作者: jk02    时间: 2024-4-5 10:07

NS、DS、Wii全球销量对比

[attach]1214112[/attach]
作者: kyoyky    时间: 2024-4-5 14:13

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引用:
原帖由 @lvv  于 2024-4-5 05:48 发表
信君一席话 仿如吃十斤屎
我不同意,搜片的话真如仙乐般令人醍醐灌顶
作者: BloodSin    时间: 2024-4-5 14:30

引用:
原帖由 345363903 于 2024-4-4 21:54 发表
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什么年代了,还在搞平台独占,早死早好
你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
作者: szninten    时间: 2024-4-5 21:45

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马车不服不行
作者: link520    时间: 2024-4-5 22:23

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2024-4-5 14:30 发表
你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
第三方独占什么时候跟第一方独占是一个道理了?
作者: wenlicc    时间: 2024-4-5 22:40

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-4-5 01:51 发表
也只有某群人还在意日本市场销量了
比索青在意的英国销量强十倍
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-4-5 23:34

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说
作者: idsoft    时间: 2024-4-6 07:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表

任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说
索尼是在电影赛道?
作者: kyoyky    时间: 2024-4-6 09:22

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玩具赛道?这点优越感还是满满溢出屏幕了,都2024年了还是搞妇孺游戏那套陈词滥调,索索也要是时候更新些话术了
作者: hu794    时间: 2024-4-6 09:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-5 23:34 发表

任天堂的赛道是玩具赛道,这个赛道只有它自己。

ff在日本的没落归根结底是主机在日本被边缘化了,现在日本的主机市场有没有中华区大都不好说
不至于,目前日本依然是第二大主机市场,看看每周硬件销量,除了美国,其他市场是远远不及日本的。
作者: 大蛇丸    时间: 2024-4-6 09:38

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浪人不错,超过龙信2了
作者: link520    时间: 2024-4-6 11:47

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sega自从踢走了整容脸拥抱全平台之后。现在脸都笑烂了。最近的传闻也显示ff9重置和ff7re会登录新机。看se的独占还能撑多久
作者: 萝卜    时间: 2024-4-6 12:48

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马车塞尔达三千万原来不是主机赛道,那估计很快cod fifa也和tlou战神不是一个赛道了吧
作者: asd11123    时间: 2024-4-6 13:35

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引用:
原帖由 @hu794  于 2024-4-6 09:34 发表
不至于,目前日本依然是第二大主机市场,看看每周硬件销量,除了美国,其他市场是远远不及日本的。
和巅峰期差太远了,而且大批量是被黄牛党倒货到了大陆。看最终幻想就知道,一个所谓的国民游戏都能做到断崖式下跌,真正买主机的反而是为了玩原神。
作者: 高露洁    时间: 2024-4-6 15:25

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任天堂是什么赛道,不要看屁股坐在哪,嘴上怎么骂
最简单是看看泥潭这么核心的用户群体里,还能有多少人没买ns就知道了

任天堂厉害的地方,他是谁的钱都要赚的
作者: refo    时间: 2024-4-6 15:36

引用:
原帖由 asd11123 于 2024-4-6 13:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
和巅峰期差太远了,而且大批量是被黄牛党倒货到了大陆。看最终幻想就知道,一个所谓的国民游戏都能做到断崖式下跌,真正买主机的反而是为了玩原神。
PS5玩原神,有什么优势吗?
作者: 冲动一下    时间: 2024-4-6 15:53

FF7重生除了CG和战斗系统还行外,整个游戏都是槽点啊,简直日厂的落后技术加落后游戏理念的叠加物,感觉他们完全不会做开发世界,所以用巨量的无聊小游戏来填充,事实证明SE想做先时代的RPG简直是死路一条,连着FF16和FF7RE销量都崩了, 看他们还输的起几年。
作者: radiata01    时间: 2024-4-6 16:25

PS5好歹也有500w装机量了,玩家买回家真就只玩原神一个游戏?
作者: link520    时间: 2024-4-6 17:09

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2024-4-6 16:25 发表
PS5好歹也有500w装机量了,玩家买回家真就只玩原神一个游戏?
还有apex
作者: BlakeAngle    时间: 2024-4-6 17:21

连隔壁A9都不敢在新闻区发销量贴了
作者: metalbuild    时间: 2024-4-6 19:10

引用:
原帖由 refo 于 2024-4-6 15:36 发表


PS5玩原神,有什么优势吗?
4k材质比PC还要高一档的 这是真独佔但同时削了lod细节
作者: jolinheart    时间: 2024-4-6 21:05

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广

其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的策略
作者: 卖哥    时间: 2024-4-6 21:37

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-4-5 14:30 发表


你这么说,任天堂的游戏都是平台独占,怎么活的好好的
好好的,怎么有脸把WiiU的游戏重新卖一遍,不就是那些游戏当年基本没人玩过么。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-7 15:48

ff7rb我买了两份,没一份是日版
另外,这30万份ff7rb都是实体版吧
作者: 小粉粉    时间: 2024-4-7 16:35

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-7 15:48 发表
ff7rb我买了两份,没一份是日版
另外,这30万份ff7rb都是实体版吧
对,都是实体版,没算数字版。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-4-7 16:43

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还看到有人在说全平台,真想抽醒
就说日本,xb完全没市场,出了等于白出
ns的机能,直接滚一边去
剩下pc平台,加上d加密,没有很好优化,能卖出多少?根本没办法补平和第一作的差距
ff现在在日本的问题,和独占完全没关系,而是日本传统的主机游戏用户衰退得太厉害,青黄不接
作者: link520    时间: 2024-4-7 17:18

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-4-7 16:43 发表
还看到有人在说全平台,真想抽醒
就说日本,xb完全没市场,出了等于白出
ns的机能,直接滚一边去
剩下pc平台,加上d加密,没有很好优化,能卖出多少?根本没办法补平和第一作的差距
ff现在在日本的问题,和独占完全没关系,而是日本传统的主机游戏用户衰退得太厉害,青黄不接
醒醒。现在就连最顽固的日本玩pc的都大幅增加了。很多游戏全球销量ps跟pc的销量都快半斤八两了。哪里来的自信。steam对玩家的粘糯度更是秒杀。你这一代主机一朝臣。别人是永久游戏库永久继承。积年累月下来steam未来不可限量。而主机已经一眼望到头还会被继续蚕食。索尼微软第一方统统都低头了。日本ps5卖了500多万。游戏都没几个人买了
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-4-8 11:42

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原帖由 jolinheart 于 2024-4-6 21:05 发表



第一方和第三方不一样,而且任地狱游戏受众本来就广

其实SE自己就可以自证这个问题,之后的DQ12,不出意外应该全平台(可能XO没有),如果销量相比前作没有大幅度下滑,就可以证明FF只在一个平台就是失败的 ...
即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。

如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不會起到太多「拓寬市場範圍」的作用,反倒是會增加不必要的成本並導致市場分流。

SE現在於經營上最大的問題其實是不能明言的限製讓它無法按市場需求做出正確的選擇,應該獨占的作品不能獨占,不該獨占的作品只能獨占。也就是「完美避開所有正確答案」。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-8 16:34

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原帖由 link520 于 2024-4-7 17:18 发表
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醒醒。现在就连最顽固的日本玩pc的都大幅增加了。很多游戏全球销量ps跟pc的销量都快半斤八两了。哪里来的自信。steam对玩家的粘糯度更是秒杀。你这一代主机一朝臣。别人是永久游戏 ...
steam游戏过于便宜,哪个平台赚钱多厂商们应该心里有数。
作者: 浅色轮回    时间: 2024-4-8 19:52

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-8 16:34 发表

steam游戏过于便宜,哪个平台赚钱多厂商们应该心里有数。
steam再便宜也都是全数字版,反倒是黑客曝光蓝厂,第一方数字版只占30%.....按赚钱还是pc赚的多
作者: marsghost    时间: 2024-4-8 19:57

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rb全球销量多少?
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-9 08:53

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原帖由 浅色轮回 于 2024-4-8 19:52 发表

steam再便宜也都是全数字版,反倒是黑客曝光蓝厂,第一方数字版只占30%.....按赚钱还是pc赚的多
具体看游戏吧,像gta5和cod系列这样的3a肯定是主机占大头。
作者: jk02    时间: 2024-4-9 09:00

英国3月实体+数字销量龙之信条2领先于FF7rb
作者: 小粉粉    时间: 2024-4-9 10:58

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原帖由 marsghost 于 2024-4-8 19:57 发表
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rb全球销量多少?
SE没有公布大致销量,现在国内外推测基本倾向于跟FF16持平。
作者: hu794    时间: 2024-4-9 11:03

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原帖由 marsghost 于 2024-4-8 19:57 发表
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rb全球销量多少?
好像还没公布
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-9 11:47

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-8 11:42 发表


即便是第三方遊戲,選對了平臺獨占也未必會比全平臺銷量和收益低。

如DQ這樣的作品,獨占於NS上也不會有很大問題。3200萬以上的銷量已基本涵蓋了日本所有的遊戲人口,即便多跨一個500萬左右的PS5平臺也大致不 ...
NS独占DQ,SE都没你敢想
作者: link520    时间: 2024-4-9 13:05

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se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
作者: 浅色轮回    时间: 2024-4-9 19:07

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-9 08:53 发表

具体看游戏吧,像gta5和cod系列这样的3a肯定是主机占大头。
gta5都十年前了,那时候pc市场能和现在比?
反正现在一般3a出圈的作品霍格沃兹 老头环之类的,不说pc一打二,销售份数和ps平台掰掰手腕还是还是可以的,现在都2024年了,还停留在2017 18那几年pc销量低未免固有印象了
作者: refo    时间: 2024-4-9 19:29

DQ反正也是卡通画风,以NS的装机量,没必要过不去。
作者: ywycd123    时间: 2024-4-9 19:51

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:47 发表



NS独占DQ,SE都没你敢想
你肯定没玩过勇者斗恶龙9吧
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-10 01:35

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原帖由 @ywycd123  于 2024-4-9 19:51 发表
你肯定没玩过勇者斗恶龙9吧
你怎么不说DQ1到6呢,还活在过去呢
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-10 02:47

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原帖由 @link520  于 2024-4-9 13:05 发表
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
DQ11的全球化至少在销量上其实没有获得明显提升,DQ9单平台独占仅日本都卖了400W,到了11前后多个平台加上奇奇怪怪的多个版本,加一起好像也就600W。对于DQ这种其实你服务好本土人群都能大卖全球化并不那么重要,桃铁就是一个典型。聪明点都知道怎么做成本可以降低而利润可以最大化,但是SE现在的决策就是让人无语,搞个DQ10官中居然还去掉了NS版。而更需要扩大影响力的FF方面,第三方3A都在拥抱PC降低销售压力,在FF7RE,16销售乏力的情况下,反而为了独占费三瓜俩枣还在那故步自封

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-10 02:58 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-4-10 11:19

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-10 02:47 发表
DQ11的全球化至少在销量上其实没有获得明显提升,DQ9单平台独占仅日本都卖了400W,到了11前后多个平台加上奇奇怪怪的多个版本,加一起好像也就600W。对于DQ这种其实你服务好本土人群都能大卖全球化并不那么重要,桃铁就是一个典型。聪明点都知道怎么做成本可以降低而利润可以最大化,但是SE现在的决策就是让人无语,搞个DQ10官中居然还去掉了NS版。而更需要扩大影响力的FF方面,第三方3A都在拥抱PC降低销售压力,在FF7RE,16销售乏力的情况下,反而为了独占费三瓜俩枣还在那故步自封

本帖最后由 ahzhuo 于 2024410 02:58 通过手机版编辑
索尼已经吃死se了,没看见独占期越来越短了吗,卡普空是pc早就开发好等独占期过了就发售,而se是ps开发好之后慢慢移植pc版(和dlc开同时进行),所谓的独占期不管是ff16的半年还是ff7rb的三个月最后都能耽误一两年,真是傻逼得无以复加,我觉得下次索尼应该就买一个月的独占,反正最后也能独占一两年花最少的钱吃死se
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-10 11:47

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原帖由 @link520  于 2024-4-10 11:19 发表
索尼已经吃死se了,没看见独占期越来越短了吗,卡普空是pc早就开发好等独占期过了就发售,而se是ps开发好之后慢慢移植pc版(和dlc开同时进行),所谓的独占期不管是ff16的半年还是ff7rb的三个月最后都能耽误一两年,真是傻逼得无以复加,我觉得下次索尼应该就买一个月的独占,反正最后也能独占一两年花最少的钱吃死se
就FF现在这点销量和影响力,索尼下次再继续买独占就是傻了,反正不买也是有首发
作者: link520    时间: 2024-4-10 11:56

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-10 11:47 发表
就FF现在这点销量和影响力,索尼下次再继续买独占就是傻了,反正不买也是有首发
Mhr独占大半年也才800w美元,ff现在这身价独占三个月索尼最多能给个300-500w就不错了,也就少收20-30w份游戏的分子钱,索尼也不亏

这钱你去找卡普空买生化危机他还看不上pc版都做起来了,se这傻逼上pc我记得都又收了一次独占的钱

本帖最后由 link520 于 2024-4-10 11:58 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-10 14:53

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原帖由 link520 于 2024-4-10 11:56 发表
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Mhr独占大半年也才800w美元,ff现在这身价独占三个月索尼最多能给个300-500w就不错了,也就少收20-30w份游戏的分子钱,索尼也不亏

这钱你去找卡普空买生化危机他还看不上pc版都 ...
索尼买了生化7、8以及4重制的vr独占。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-10 14:59

引用:
原帖由 浅色轮回 于 2024-4-9 19:07 发表

gta5都十年前了,那时候pc市场能和现在比?
反正现在一般3a出圈的作品霍格沃兹 老头环之类的,不说pc一打二,销售份数和ps平台掰掰手腕还是还是可以的,现在都2024年了,还停留在2017 18那几年pc销量低未免固有印象 ...

pc游戏市场增长反而不如主机快,当然,之前的pc市场可能大头在网游,网游市场萎缩,其它pc游戏市场补上了。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-10 15:37 编辑 ]
作者: C男    时间: 2024-4-10 15:17

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2024-4-6 09:38 发表
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浪人不错,超过龙信2了
超得不多,而且浪人是单平台的,本土题材单平台如果都卖不过龙信2的话,光荣脱裤魔要吐血了
作者: link520    时间: 2024-4-10 15:37

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-4-10 14:53 发表
索尼买了生化7、8以及4重制的vr独占。
我记得vr独占。索尼给的500w独占费。还不如mhr的800w。当然生化7这独占费很多人觉得很值
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-4-10 16:03

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:47 发表



NS独占DQ,SE都没你敢想
DQ9到現在也是獨占於NDS,NDS在09年7月11日的銷量只有1.05億臺,和現在的NS銷量相差接近4000萬臺。
在SE還是和田洋一做CEO的時期,至少還有尊重市場反饋信息做出決斷,而非屈從於某個硬件廠家,完美避開所有正確答案的勇氣。
15年前的和田洋一非常容易拍板定案的決策,現在面對更為有優勢的市場,卻「不敢想」,很難說是因為什麽。
我們假設NS是SONY出品,那麽DQ12獨占在它之上的決定,大概率是不會讓SE這麽為難的。
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-4-10 16:09

引用:
原帖由 link520 于 2024-4-9 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
se的dq全球化的梦想从dq8开始到现在。不可能停的。肯定会有ps5版本。不过为了日本销量也不可能给索尼独占。就看是只有ns2还带不带ns了。这是唯一的悬念
全球化,現在海外市場不足5000萬的PS5,面對1.02億海外銷量的NS也不具備任何優勢。畢竟NS不是像Sega Saturn那樣,日本市場占全銷量七〇趴左右的狀況。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-10 18:26 编辑 ]
作者: 浅色轮回    时间: 2024-4-10 23:37

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-10 14:59 发表


pc游戏市场增长反而不如主机快,当然,之前的pc市场可能大头在网游,网游市场萎缩,其它pc游戏市场补上了。
论增长pc又得一打三了,把ns排除在外算上ps和xbox整体硬件销量就一直停滞不前就那1.6亿硬件,整体市场是固化中的固化,ns的出圈那又是另外一回事了;算了,信这数据还不如信泄露卡婊数据库的黑客曝光的销量数据,就mhw而言出圈游戏pc销量是不虚ps的,而且这还只是2020年的数据 怪物猎人世界销量

[ 本帖最后由 浅色轮回 于 2024-4-10 23:40 编辑 ]
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-4-11 06:58

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原帖由 @浅色轮回  于 2024-4-10 23:37 发表
论增长pc又得一打三了,把ns排除在外算上ps和xbox整体硬件销量就一直停滞不前就那1.6亿硬件,整体市场是固化中的固化,ns的出圈那又是另外一回事了;算了,信这数据还不如信泄露卡婊数据库的黑客曝光的销量数据,就mhw而言出圈游戏pc销量是不虚ps的,而且这还只是2020年的数据 怪物猎人世界销量
《怪物猎人世界:冰原》也有类似的销售数据分布。尽管DLC在欧洲、亚洲和北美的PC上卖的更好,但在日本PS4上销量表现的更加强劲。在微交易方面和DLC产生的收益方面,PS4版遥遥领先,已经创造了800万美元的收入,而PC上只有50万美元。

笑死~
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-4-11 09:27

PC版遊戲從很早以前就只是補充,真正的營利額是遠不及主機遊戲的。即便是在steam等平臺高速發展的時期,PC版遊戲的利潤也普遍低於主機遊戲。所以很多時候包括SIE等第一方也不認為出PC版具有跨平臺的意義,純粹就是發揮余熱,再壓榨一點剩余價值就是了。




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