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标题: 吉田直树:也许是时候推出《FF战略版》新作 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2024-4-7 09:08     标题: 吉田直树:也许是时候推出《FF战略版》新作

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在接受外媒thegamer采访时,吉田直树被问到是否有可能将《#最终幻想16#》作为一款《最终幻想》战棋游戏的基础,吉田直树表示《最终幻想16》并非制作战棋游戏的最佳舞台,但自己也很喜欢《最终幻想战略版》, 也许是时候推出新作了。

“我们有很多之前参与过《最终幻想战略版》或《最终幻想12》等游戏制作的员工,所以你会感受到很多那种(战略的)氛围,因为很多同样的人都在团队中,我们很高兴你提出了这个建议,因为我们都是粉丝。”

“...但该系列确实很适合这种讲故事的方式,我们也喜欢《最终幻想战略版》。现在可能是我们做一个新的的时候了。”

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-7 09:13 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-7 09:10

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另外转个相关新闻:松野泰己前阵子强推《圣兽之王》,今晚又和香草社社长神谷盛治共进晚餐。

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-7 09:14 通过手机版编辑
作者: 飞…陨    时间: 2024-4-7 09:16

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洗洗睡吧,指望现在se还不如把冷饭移植物下
作者: javainjars    时间: 2024-4-7 09:17

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吉田还是老老实实管项目就好,具体游戏内容别插手了
作者: xue1984    时间: 2024-4-7 09:18

这货还是去做他的mmo吧
作者: 萝卜    时间: 2024-4-7 09:21

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别吹nb你干得了吗
作者: link520    时间: 2024-4-7 09:34

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把ffta1重置了就行,当初没玩下去,感觉有点太慢了,2代通关过无所谓
作者: lvv    时间: 2024-4-7 09:38

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搞死正统 现在连外传都不放过吗
作者: wanghujin    时间: 2024-4-7 09:48

你把老FFT高清一下就可以了。
作者: 不够淡定    时间: 2024-4-7 10:12

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请把传说的fft重制吐出来再说新作
作者: jie    时间: 2024-4-7 10:36

希望有FFT RB ,克劳德继续乱入、克莱夫这次也能乱入。
作者: 日落骑士    时间: 2024-4-7 11:36

快把松野收编过来放权给他干才是要紧事,否则你se现在啥也不是,连个故事都不会讲

[ 本帖最后由 日落骑士 于 2024-4-7 11:37 编辑 ]
作者: shawnzuo    时间: 2024-4-7 11:43

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fft通过十几遍,但这种游戏形式真不适合今天了。
作者: wts    时间: 2024-4-7 11:49

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估计已经开始做了。
作者: jie    时间: 2024-4-7 11:52

手游战略版应该赚了不少吧
作者: zo    时间: 2024-4-7 12:53

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请参考圣兽
作者: qazqaz    时间: 2024-4-7 12:53

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重制一下fft,加个10倍速,就行了。

你那水平就不要搞什么新作啦。
作者: robbi    时间: 2024-4-7 12:54

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ffta3,请
作者: majian1    时间: 2024-4-7 13:32

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做你的FF14就完事了,松野泰己的才华也是你能比的?
作者: 沉默の狙击手    时间: 2024-4-7 13:39

把FFT重制一下就行了,别的现在的SE估计也没能力了
作者: hourousha    时间: 2024-4-7 14:20

引用:
原帖由 zo 于 2024-4-7 12:53 发表
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请参考圣兽
圣兽这种,作为一个小公司的新IP向前辈游戏致敬作,是没什么问题,大众可以体谅公司规模再讲讲情怀忽略缺点。但用这个来做FFT,恐怕是要完。
作者: Alusell    时间: 2024-4-7 14:33

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现在吉田千夫所指成这样了233,只要名字出现就是唾骂,
虽然我也觉得FF14目前问题很大,FF16离我觉得优秀还有段不小的距离,但也不至于
作者: sikeren    时间: 2024-4-7 14:43

把系列正传做成这样骂他几句太至于了
作者: ggggfr    时间: 2024-4-7 14:44

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不错  算是我最爱玩的srpg之一了
fft重制
ffta重置
fft2
ffta3 都期待

ffta2就算了 松野跑路,虽然量大管饱,但是剧情和系统乏善可陈

本帖最后由 ggggfr 于 2024-4-7 14:45 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-7 14:50

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引用:
原帖由 @日落骑士  于 2024-4-7 11:36 发表
快把松野收编过来放权给他干才是要紧事,否则你se现在啥也不是,连个故事都不会讲
松野那个公司就是写剧本吧,FF14就有合作。之前浅野组的三角战略不是做的还行吗。。。
作者: milkcan    时间: 2024-4-7 15:32

引用:
原帖由 shawnzuo 于 2024-4-7 11:43 发表
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fft通过十几遍,但这种游戏形式真不适合今天了。
这几年各种战棋虽然小众了,但是卖得还不错,《三角战略》销量也百万了
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-7 16:55

很难相信这是老年论坛的帖子
首先日本的制作人和导演分工科普了这么多年,FF16再怎也不至于这么无脑喷吉田,就跟谈到MHW无脑喷藤冈要一样小鬼,电子游戏又不是一个人的作品,主要看谁在哪方面有决策权
然后说FFT的重制或者新作,如果不是有大佬捞一下,肯定没人搞的。像野村能把13V的部分秽土到KH3、KH4,就是有权人的执念。吉田显然也有那么点,不然也不会在FF14搞FFT的大型联动,还把松野拉来两次。我觉得最大的问题是松野愿不愿意,而不是吉田愿不愿意。
以当前的人脉、员工来看,FF12相关的遗产毫无疑问属于第三开发部,不论从哪个角度,都不会有别人去牵这个线。
最后就是从经营者角度看,如果你是吉田,你有没有愿望把第三开发部发展壮大?
作者: bazinga    时间: 2024-4-7 18:18

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松野这两天和香草社那帮人吃饭发推,人气很旺的样子
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-4-7 19:29

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你可拉到吧 别嚯嚯了
作者: javainjars    时间: 2024-4-7 19:47

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16的问题不能完全怪吉田,感觉还是资源倾斜问题。只不过没想到正传的资源不如重置
作者: Alusell    时间: 2024-4-7 20:11

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引用:
原帖由 @sikeren  于 2024-4-7 14:43 发表
把系列正传做成这样骂他几句太至于了
要是两三分的水平嘛骂成这样还差不多,
就目前这个素质不至于,我个人感觉7分是有的,我还白了
14和16是同一个问题,吉田对好玩的理解有问题,对单机和网游的差别也缺乏思考

本帖最后由 Alusell 于 2024-4-7 20:20 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-4-7 22:26

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松野今年59了,保养的挺好啊
作者: skcfan    时间: 2024-4-7 22:43

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松野怎么看圣兽的剧本,捏着鼻子推荐的吗
作者: elitex    时间: 2024-4-8 08:10

松野早就不想做游戏了好吧,现在纯浆糊
作者: cloudian    时间: 2024-4-8 08:31

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把铃兰之剑的网游特征删除了,就可以了
作者: zo    时间: 2024-4-8 09:48

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-4-7 14:20 发表
圣兽这种,作为一个小公司的新IP向前辈游戏致敬作,是没什么问题,大众可以体谅公司规模再讲讲情怀忽略缺点。但用这个来做FFT,恐怕是要完。
我的意思是,学学圣兽。新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,在新的领域开发乐趣。

还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。

圣兽虽然很多问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。
作者: hourousha    时间: 2024-4-8 11:18

引用:
原帖由 zo 于 2024-4-8 09:48 发表
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我的意思是,学学圣兽。新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,在新的领域开发乐趣。

还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就 ...
圣兽的系统不就是逮着松野的游戏薅,用Ogre Battle的系统加了点FF12 gambits吗?要说也没创新什么。OB是死灵法师和公主一入队基本就无趣了,圣兽也类似。
不用凹数值,那是因为游戏难度设定没到需要凹的程度。如果难度设定上去了,到了必须慎重选择雇佣兵的成长方向的程度了,那其实一样让玩家很累不是?而且要说起来初代FFT只要搞明白系统,难度就是很低的,除了偷源氏装备,没有什么SL的必要吧。当然我是赞同不要用随机数折磨玩家的。
系统这个我是觉得没必要过早给限定模式。军团单元还是个人单元,其实没那么重要,重要的是有趣。换句话说,这属于对这类游戏期待的核心,有意外的惊喜才是好的。
还有一点很重要的是,怎么讲故事的问题,圣兽的剧情基本就等同于没有,剧情叙述也完全就是一手游水平。圣兽作为一个小厂新IP问题不大,但FFT要做成这样那就是一个完。但偏偏这点我看才是这贴里坛友普遍不报什么希望的。
作者: zo    时间: 2024-4-8 11:52

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-4-8 11:18 发表
圣兽的系统不就是逮着松野的游戏薅,用Ogre Battle的系统加了点FF12 gambits吗?要说也没创新什么。OB是死灵法师和公主一入队基本就无趣了,圣兽也类似。
不用凹数值,那是因为游戏难度设定没到需要凹的程度。如果难度设定上去了,到了必须慎重选择雇佣兵的成长方向的程度了,那其实一样让玩家很累不是?而且要说起来初代FFT只要搞明白系统,难度就是很低的,除了偷源氏装备,没有什么SL的必要吧。当然我是赞同不要用随机数折磨玩家的。
系统这个我是觉得没必要过早给限定模式。军团单元还是个人单元,其实没那么重要,重要的是有趣。换句话说,这属于对这类游戏期待的核心,有意外的惊喜才是好的。
还有一点很重要的是,怎么讲故事的问题,圣兽的剧情基本就等同于没有,剧情叙述也完全就是一手游水平。圣兽作为一个小厂新IP问题不大,但FFT要做成这样那就是一个完。但偏偏这点我看才是这贴里坛友普遍不报什么希望的。
圣兽它是缝合怪,但是缝合得有趣啊

另外它的角色数值是确定的,没有随机性。
同一个职业,大众脸30级转职升到35级,和剧情角色10级转职升到35级,数值是一摸一样的,没有凹点的意义……

战斗也是一样的,战前预测100%准确,那怕关游戏重开结果也不会变化。
主打一个省心省力

剧情有好有坏,圣兽这种剧情虽然淡水平铺直叙,但是胜在轻轻松松。剧情里的选择项也很体贴,全是字面意思,没有反转。
你可以放心开剧情,不用频繁存档试错,生怕哪个选择搞错了。

但ogre系列里的选择项,对初见者来说,给玩家的压力就很大。如果一不留神就选了个C路线,等到反应过来,可能已经错过分歧点十几二十个小时了……
作者: breeze7086    时间: 2024-4-9 14:06

FFT高清一下上个switch我就满足了
作者: 梦之少年    时间: 2024-4-9 14:55

ffta2不错,在nds平台画面表现很出色,该搞个3了
作者: 狂涂    时间: 2024-4-11 16:56

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圣兽的问题是罐头化,除了战斗系统,别的很一般

战斗系统在深度上也需要后续作品进一步的迭代




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