原帖由 盖尼茨 于 2024-4-11 02:05 发表
“为什么生化3这种5小时的骗钱作骗钱作能卖800万?”
很简单,因为卡普空重制下限生化3,也比死亡空间场景怪物丰富好玩。
生化危机美工艺术、动作系统设计下限,高于所有欧美冒险游戏上限。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-11 01:38 发表
EA对于死亡空间一直这么没有逼数,至少原版那个时期是有据可查的
如果EA有逼数就可以控制死亡空间的成本,然后多出几个续作,就像卡婊那样
而不是搞出死亡空间3那种“我给你一大笔预算,你必须收着,然后也必须卖 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-4-11 02:07 发表
这真是胡说八道了,死亡空间是正统恐怖游戏,生化是个有恐怖要素的生存偶像剧游戏
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-11 02:09 发表
就现在直播时代的表现看,恐怖游戏上限也就300W的样子,打折长卖另说
死亡空间已经是最头部的IP了,还要卖更多根本是强人所难,不如尝试做成打枪刷子算了
原帖由 @盖尼茨 于 2024-4-11 02:07 发表
“为什么生化3这种5小时的骗钱作骗钱作能卖800万?”
很简单,因为卡普空重制下限生化3,也比死亡空间场景怪物丰富好玩。
生化危机美工艺术、动作系统设计下限,高于所有欧美同类冒险游戏上限。
本帖最后由 盖尼茨 于 2024411 02:19 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2024-4-11 09:02 发表
生化3怪丰富?90%的怪都是僵尸,其他怪都是龙套级的含量,解密和boss战也是坨屎,流程历代最短,美工就是re引擎流水线产品,还跟死亡空间比,喷了
原帖由 @krojb 于 2024-4-11 10:14 发表
我记得死亡空间妥妥的泥潭神作,秒杀生化的存在。
原帖由 @魂影 于 2024-4-11 07:32 发表
死亡空间或者很多欧美恐怖类游戏有一点特别不好,就是长时间大音量的类似噪音的音乐音效,比如死空1的发动机舱那部分,我知道现实发动机舱它就是这么吵,但这是游戏啊,简直折磨。反观生化危机,这种音乐音效通常时间很短,起到烘托氛围就够了。
原帖由 久多良木健 于 2024-4-11 02:27 发表
消费者没兴趣玩真恐怖游戏, 所以我不看好寂静岭的重制, 所有真恐怖的都没有销量, 你打不过敌人了还玩啥呢
消费者要的是恐怖的表面下的爽游, 最后能够一刀9999一枪爆头那种, 出来一个貌似很厉害得, 被我最终武器秒 ...
原帖由 @nilren 于 2024-4-12 02:49 发表
我听说重置比原作新意更足才买的
不过没时间玩
现在告诉我跟原作几乎一样??
那重置团队脑子有泡啊???那重置个毛啊卧槽
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