原帖由 @我爱电玩 于 2024-4-24 23:37 发表
巨大的敌人、沙盘化的战场、丰富的武器载具,还有那带来精彩集锦的大范围覆盖物理效果,这游戏有着和光环3一样的美式中二英雄主义,把乐趣放在首位而不是平衡性的设计理念,太亲切了。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-4-24 23:37 发表
巨大的敌人、沙盘化的战场、丰富的武器载具,还有那带来精彩集锦的大范围覆盖物理效果,这游戏有着和光环3一样的美式中二英雄主义,把乐趣放在首位而不是平衡性的设计理念,太亲切了。
原帖由 重装高达 于 2024-4-25 04:00 发表
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没实际玩过就不要瞎自我感动了,现在是个艰难的时刻,西边的战线已经快被机器人推平了,一片红色,超级地球根本打不过机器人,这一切都是箭头公司故意调高了难度,坚持称自己在做难 ...
原帖由 阿弄 于 2024-4-24 23:16 发表
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你说的大部分内容套在地球防卫军比老司机适合
本帖最后由 阿弄 于 2024-4-25 07:17 通过手机版编辑
原帖由 @重装高达 于 2024-4-25 04:00 发表
没实际玩过就不要瞎自我感动了,现在是个艰难的时刻,西边的战线已经快被机器人推平了,一片红色,超级地球根本打不过机器人,这一切都是箭头公司故意调高了难度,坚持称自己在做难度平衡,但主要目的就是要让你玩不爽,亲切个屁!还有这修1个能带出10个、仿佛永远修不完的崩溃bug,这超级地球就快保卫不下去了。
本帖最后由 重装高达 于 2024425 07:38 通过手机版编辑
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