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标题: 为什么有的游戏画面看上去有高级感? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-4-30 08:57     标题: 为什么有的游戏画面看上去有高级感?

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门外汉一些粗浅地理解:一个是镜头的自然运用,还有故意为画面保留瑕疵,印象深刻的就是生化2RE和GTA6的预告片,而那些画面太清晰和塞满特效的游戏,往往运镜就脱戏感十足。
作者: ydy135    时间: 2024-4-30 09:18

先解释一下什么叫高级感
作者: clockworkjian    时间: 2024-4-30 09:28

画面能跟运镜扯到一起吗
作者: cynic0522    时间: 2024-4-30 09:39

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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
作者: hzde884    时间: 2024-4-30 09:40

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原帖由 @ydy135  于 2024-4-30 09:18 发表
先解释一下什么叫高级感
合理且自然的光照系统
作者: hzde884    时间: 2024-4-30 09:41

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原帖由 @cynic0522  于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
B站上能看了?马上去学习下
作者: hzde884    时间: 2024-4-30 09:46

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-4-30 09:28 发表
画面能跟运镜扯到一起吗
画面画面,既然有画的切入面(角度),游戏画面更是动态呈现的,我觉得也算镜头运用范围了吧。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-4-30 10:03

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原帖由 @hzde884  于 2024-4-30 01:40 发表
合理且自然的光照系统
这需要大量高级特效
作者: hzde884    时间: 2024-4-30 10:13

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-4-30 10:03 发表
这需要大量高级特效
对的,就是合理、经济、巧妙地运用而不是堆砌。

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-30 10:14 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2024-4-30 10:20

光影效果,雾效也包括

颜色搭配设计,比如美剧风骚律师,游戏上remedy的游戏

校色是否精准,典型比如GT系列
作者: BritishSaber    时间: 2024-4-30 10:20

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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-30 11:20

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原帖由 BritishSaber 于 2024-4-30 10:20 发表
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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步
作者: jk02    时间: 2024-4-30 11:30

个人认为美工的天花板就是对马岛
作者: 多田野金    时间: 2024-4-30 11:37

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-4-30 11:20 发表
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步
画面技术不行至少可以让人看着舒服点,不那么费眼,结果忍组连这个都做不到,从仁王到ff0到卧龙,玩一次瞎一次,真是服了
作者: tuoxie986665    时间: 2024-4-30 11:38

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格斗之王13也很高级
作者: ikaruga    时间: 2024-4-30 11:40

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牛逼的美术或者引擎可以一定程度弥补机能问题,比如美末2,死亡搁浅,阿兰2,生化remake系列。反例就是育碧之类的,美术还可以,但是全靠机能大力出奇迹,机能不够各种掉帧
作者: 倍舒爽    时间: 2024-5-1 17:49

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最受不了显卡危机系列的画面,假的要死
作者: SKY999    时间: 2024-5-1 18:19

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感觉还是制作人的设计起到了作用
作者: Epilogue    时间: 2024-5-1 18:40

显卡危机啥年代的游戏,那会连PBR都没有。
作者: ydy135    时间: 2024-5-1 19:21

引用:
原帖由 cynic0522 于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
我曹,这个视频牛逼,我竟然看懂了
作者: 森特    时间: 2024-5-1 22:00

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原帖由 @jk02  于 2024-4-30 11:30 发表
个人认为美工的天花板就是对马岛
对马岛的画面天花板,战斗方式多样化,远射近砍、一闪弹反、潜入肉搏、群斗单挑各种要素都填满了。

唯一缺点也是最大的,敌人品种太单一了,当然是为了还原真实
作者: AzureZH    时间: 2024-5-1 22:02

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以前做后期合成的时候带前辈教过,简单来说,现实中是不存在完美的事物的,所以越完美越干净的场景和事物就越假,但只要加点料,比如物品的残损或变形,贴图的污渍划痕,空气中的灰尘颗粒,简单来说就是细节,细节越多,看上去就会越真实。

[ 本帖最后由 AzureZH 于 2024-5-1 22:07 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2024-5-4 07:39

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死亡搁浅,我觉得画面高级!




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