原帖由 @heavenly7 于 2024-5-9 17:33 发表
卡普空不管冷饭还是新作都很好玩,活该赚到那么多钱
原帖由 @jk02 于 2024-5-9 19:05 发表
CAPCOM历年纯利润(日元):
财年
1998 47.59亿
1999 15.07亿
2000 97.00亿
2001 60.07亿
2002 49.12亿
2003 195.98亿
2004 91.58亿
2005 36.22亿
2006 69.41亿
2007 58.52亿
2008 78.07亿
2009 80.63亿
2010 21.67亿
2011 77.50亿
2012 67.23亿
2013 29.73亿
2014 34.44亿
2015 66.16亿
2016 77.45亿
2017 88.79亿
2018 109.37亿
2019 125.51亿
2020 159.49亿
2021 249.23亿
2022 325.53亿
2023 367.37亿
2024 433.74亿
原帖由 @Search 于 2024-5-13 16:01 发表
RE引擎有两特点
1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面!
2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短!
作品的量产速度很快!
不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间
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