原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 15:55 发表
2004年PSP在E3上是气势如虹,业界普遍认为任天堂会丢掉掌机市场,SONY继蚕食掉任天堂家用机市场后,将会蚕食掉任天堂市场,第三方对PSP的热忱明显高于PSP。结果任天堂在NDS上上演了一出漂亮的绝地反击,2005年通过任 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 16:03 发表
NDS在E3上的准备其实比PSP充分
因为PSP在E3上没有真正的试玩,只是说能让你按几下按键看看反应,还谈不上“玩”
所以当时试玩PSP不需要很长的排队
但是试玩NDS需要排队2个小时以上
因为NDS是正经能玩的
至 ...
原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 23:27 发表
能详细说说为什么会对3DS首发造成了不利影响吗?是因为首发价格太高了吗?另外我看欧美3DS首发的第三方游戏销量全部完蛋,直到后来3DS的第三方游戏在欧美很难卖得动,卖得动的全是任天堂本家的游戏。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 23:29 发表
因为NDS是成本价卖,所以3DS首发想要溢价直接失败,然后快速降价
至于3DS的游戏销量没啥好说的,在全世界都收到了手机的冲击
原帖由 @Search 于 2024-5-10 09:11 发表
就像之前我谈论过的!
以前是硬件供应商不同.而且有定制专用硬件的有趣年代!
1.PS2 (索尼SCE自家EE+GS)
2.DC (日立+PowerVR)
3.NGC (IBM+ATI[AMD])
4.XBOX (intel+nvidia)
来看看之後的硬件发展如下:
全被AMD实现大一统!
PS4 X86(AMD APU)
XB1 X86(AMD APU)
PS4 PROX86(AMD APU)
X1XX86(AMD APU)
PS5X86(AMD APU)
XSSX86(AMD APU)
XSXX86(AMD APU)
PS5 PROX86(AMD APU)
PC掌机X86(AMD APU)
也因为都是X86
本质上PS / XBOX 就是台贴牌的PC
所以也大大的帮助了steam(PC)的发展!
主机游戏移植到PC上非常简单快速.成本又低!
如果之前PS2年代
要把PS2游戏移植到PC上非常困难!
架构与硬件差异也很大!
优化也很困难!
也就造成了主机游戏跟PC游戏〔不同界限〕
主机跟PC是不同派系的!
但你看看现在
主机跟PC根本没有任何区别!
大家都玩一样的游戏!
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