原帖由 @伪装同学丶 于 2024-5-10 22:24 发表
项目管理和路径依赖的问题
微软收购的制作组基本上都是走下坡路的
索尼收购往往是制作组有新成绩后
像黑曜石收购来也出过几个游戏,但没有哪个打出名声能形成路径依赖持续创作
忍者理论出个gaas迅速鬼服
杯赛,星空一眼跟不上时代
动暴,COD只能算T1打枪,不是以前的T0,被几个大逃杀冲击得厉害
说真的还不如网易收编日本人靠谱
如果当年微软收了重生,重生借halo做一个大逃杀,可能就是另一个世界线了
我觉得主要问题XBOX高层,缺少吉田修平那种有眼光的人物,P3的审美就是美式7分游戏
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 22:38 发表
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她说的我觉得很有道理,现在除了索尼部分第一方,任天堂,from和CAPCOM,r星这些,其他厂搞3A心里真的没底,极端些的像育碧出一个死一个,光荣下决心搞500万照样拉了,或者像ea,搞 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-10 22:47 发表
快拉倒吧,gaas可能做十个活一个,也可能全死
光荣搞浪人再怎么也不会亏损,顶多少赚点,gaas一旦失败血本无归
gaas日活+开箱+通行证,你玩得太少了,gaas就是狗屎
原帖由 LTFYH 于 2024-5-11 06:32 发表
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如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
原帖由 LTFYH 于 2024-5-11 06:32 发表
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如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
原帖由 lencil 于 2024-5-11 11:01 发表
说了半天不就是暗示短视频抢走了大多数用户的时间么,不过也好,这样也能过滤掉大量低端玩家,让他们专心去玩手机搓玻璃,独立游戏的精品模式才是出路。
原帖由 metalbuild 于 2024-5-11 12:51 发表
https://tw.news.yahoo.com/%E8%8F ... %E9%9B%A3-151831586 ...
原帖由 @穷酸秀才 于 2024-5-11 17:28 发表
gaas到底是甚意思
原帖由 @穷酸秀才 于 2024-5-11 17:28 发表
gaas到底是甚意思
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