原帖由 @小粉粉 于 2024-5-13 15:28 发表
财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-13 15:42 发表
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。
原帖由 @daixun2012 于 2024-5-13 15:35 发表
SE亏惨了,A9和索尼星空还都没发SE的财报,估计是还在琢磨话术。
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
原帖由 @大蛇丸 于 2024-5-13 15:50 发表
哪里看出是亏?没有那200多亿,利润是增长的
本帖最后由 大蛇丸 于 2024513 15:51 通过手机版编辑
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-13 08:06 发表
最新财报:https://www.hd.squareenix.com/jpn/ir/news/pdf/24q4slidesJPN.pdf
销售额是上去了,利润下来了,但是如果算上前段时间的200多亿特别损失,hdgame只亏81亿还是赚了不少的
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-13 16:07 发表
这200都算hd单机部门?
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:06 发表
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
原帖由 @3bs 于 2024-5-13 16:08 发表
索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-13 16:13 发表
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
原帖由 link520 于 2024-5-13 16:20 发表
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也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:15 发表
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 16:22 发表
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规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-13 16:22 发表
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
原帖由 @jolinheart 于 2024-5-13 15:51 发表
那你怎么解释隔壁卡婊的情况…………人家口碑和销量都没崩啊,坚持全平台
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-13 16:25 发表
顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。
ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。
原帖由 @wizardlg 于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-13 16:32 发表
法环上世代画面ps5版还不能基本稳定60帧,只是大家降低了预期而已。
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:06 发表
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 16:40 发表
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你要不就没玩过ff7rb,要不就没看se自己说过的话
ff7rb独占,索尼还派出技术人员支持,成品还被玩家喷死,优化得很差
se也说过,独占能省去在其他平台的时间,能把作品打磨得更好 ...
原帖由 @蓝眼睛 于 2024-5-13 16:35 发表
现在都是x86平台,全平台开发根本就不会增加很多成本,卡婊和世嘉就是例子,如果全平台要增加那么多成本,只能说se的水平实在是太差
原帖由 @wizardlg 于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 16:43 发表
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你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-13 16:43 发表
你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-13 16:42 发表
ff7rb这垃圾画面还要4080才能跑顺,那se水平怕还不如国产仙剑团队了。
还有一点但凡玩过pc都明白主机画面和帧数有多垃圾,由奢入俭难,和买不买得起主机没一毛钱关系,你这思路还停留在十年前。
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-13 16:52 发表
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卡婊的龙之信条2用4080跑,特效全高连4k30帧都不稳定。
ff7rb不开dlss全高特效,4080也肯定跑不了4k60帧。
原帖由 @wizardlg 于 2024-5-13 16:50 发表
首发双版本, pc除了大树骑士这里有点问题, 其他没啥大问题, 而且不久就修好了。
原帖由 @link520 于 2024-5-13 16:56 发表
这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。
转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 05:03 PM 发表
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se有个屁技术力,你看领导怎么说的
16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
原帖由 一直努力寻找 于 2024-5-13 19:03 发表
法环其实优化的还行,主要是fs的游戏设置有点问题,锁60帧还强制垂直同步,进NV控制面板里强制关闭垂直同步,然后打开低延时模式,而且游戏设置要选全屏窗口而不是独占全屏幕模式,再配合一个支持vrr的显示设备,可以 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 17:03 发表
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se有个屁技术力,你看领导怎么说的
16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-13 16:12 发表
另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
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se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
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se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
原帖由 @BigBangBang 于 2024-5-13 16:29 发表
早就泄露过FF7RB六月上STEAM,没悬念的事。
原帖由 kiler 于 2024-5-14 07:59 发表
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不可能的,ff7rb很多操作深度绑定ps5手柄,移植pc没那么快。要改,明年做出来谢天谢地
原帖由 @hu794 于 2024-5-13 19:45 发表
ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万
当然这只是参考
本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 09:44 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2024-5-14 09:48 发表
能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表
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se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销 ...
原帖由 @hu794 于 2024-5-14 10:03 发表
这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:59 发表
根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。
你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。
本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 10:00 通过手机版编辑
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