Board logo

标题: SE:未来战略积极转向多平台 [打印本页]

作者: 爱狮子油    时间: 2024-5-13 14:49     标题: SE:未来战略积极转向多平台

posted by wap, platform: Android
https://www.resetera.com/threads/square-enix-is-shifting-to-a-multiplatform-strategy.868902/
通过加强客户联系点,使盈利机会多样化
-转向多平台战略
对于高清游戏,集团将积极追求多平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和个人电脑。特别是对于主要的特许经营权和包括目录标题在内的AAA级标题,它将建立一个环境,让更多的客户可以享受我们的标题。此外,它还将为SD游戏设计平台策略,不仅包括iOS和Android,还包括推出个人电脑的可能性。此外,本集团将努力最大限度地在推出游戏时获取新用户,并在开始管理游戏运营后获取重复用户。

-通过加强数字销售,建立我们图书的持续客户联系点集团将在推出新图书时就推广举措加强数字销售的用户流动。此外,这将为我们丰富的目录书目系列创造创收机会,从而通过扩大目录书目的销售来加强其收入基础。此外,该集团将参与以收购个人电脑用户为重点的举措。
-通过提高出版职能的复杂性,建立与客户的互动。集团将在日本推行综合销售和市场营销运营,并通过整合以前分散在创意业务部门的市场营销职能、扩大共享知识和消除重复职能来提高出版效率。此外,它还创建了新的报告关系,以加强销售和市场营销职能之间的协作。它还将通过利用第一方数据(包括利用CRM解决方案和数据分析)来解决营销日益复杂的问题,同时为高清和标清产品开发广告活动。
-通过提供一系列娱乐体验的知识产权创造新的收入机会集团将推行跨媒体战略,能够开拓新的市场。具体而言,它将通过设立一个新的部门来扩大许可证业务领域,该部门专注于全球市场的知识产权业务发展。此外,它将建立一个更加积极利用
通过提供所有媒体形式的IP。集团还希望通过整合与其营销部门相关的组织来产生协同效应。
Square Enix公布2024财年收益:
营业额:3563亿4400万日元(同比增长3.8%)
营业利润:325亿5800万日元(同比减少26.6%)
经常利润:415亿4100万日元(同比减少24.1%)
最终利润:149亿1200万日元(同比减少69.7%)
高清游戏的销售额低于预期,而且由于对开发游戏进行了仔细检查,内容制作账户出现了估值损失和处置损失,导致业绩低于预期。
在主力游戏事业中,由于HD游戏的开发费用的摊销和广告宣传费的增加,以及内容评估损失的扩大,营业赤字扩大,MMO游戏和智能手机游戏也减收减益。
对计划了HD游戏的多平台开发和内部开发力强化等的开发方针进行了重新评估,对个别的项目是否继续开发进行了讨论,结果是不符合新的开发方针的数字娱乐随着娱乐事业的一部分主要内容的开发中止,内容等作废损失220亿8700万日元被计入特别损失,这也影响了最终利润。

本帖最后由 爱狮子油 于 2024-5-13 17:11 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2024-5-13 15:08

被索尼弃了?
作者: Search    时间: 2024-5-13 15:11

1.看了欧美玩家大部分的回应都是

Square Enix终於醒了?

第一时间上pc是必须的!


2.任天堂平台首列叙述.包含3A作品


3.看起来之前与索尼的协议破裂了!


Square Enix 表示将继续与 PlayStation 达成独家协议


https://www-tweaktown-com.transl ... &_x_tr_pto=wapp

FF7重生从财报附件没列出销售量.....

Square Enix大概被PS5低销量给打退了!

再继续PS5独占下去

自家IP影响力会越来越弱!

你就算没上任软主机

也必须要第一时间上PC


看看卡普空.......越活越成功!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-5-13 15:13 编辑 ]
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2024-5-13 15:12

posted by wap, platform: Chrome
不头铁了?
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-13 15:28

财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
作者: BlakeAngle    时间: 2024-5-13 15:31

posted by wap, platform: iPhone
索尼给的独占费看来没多少
作者: moyanljx    时间: 2024-5-13 15:32

只有ns2能救se,jrpg就要立足jp
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 15:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-5-13 15:28 发表
财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
因为还在出泡沫之星这类摸奖游戏,会员免费玩都能一个月跌90%的玩家数,我上去玩了10分钟就删了
作者: daixun2012    时间: 2024-5-13 15:35

posted by wap, platform: Samsung
SE亏惨了,A9和索尼星空还都没发SE的财报,估计是还在琢磨话术。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-13 15:37

posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 15:38

posted by wap, platform: Android
世嘉都不头铁了,se还能越活越回去的
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-13 15:39

posted by wap, platform: Android
还是要自己产品质量过硬啊,那一堆暴死的2A跨哪都没用
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 15:42

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-13 15:47

HD游戏本财年主力发售了7款游戏,分别是最终幻想1-6合集、最终幻想16、最终幻想7重生、达尔大冒险、勇者斗恶龙怪兽篇3、星海2重制版、泡沫之星、最终幻想7重生,年度销售额992亿日元,同比增长207亿日元,营业利益:-81亿日元,同比下降40亿日元。

MMO运营的主力游戏是最终幻想14和勇者斗恶龙10,年度销售额473亿日元,同比下降60亿日元,营业利益:193亿日元,同比下降98亿日元。

手游、页游等游戏年度销售额1015亿日元,同比下降121亿日元,营业利益:142亿日元,同比下降20亿日元。
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-13 15:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 15:42 发表
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。
做独占有额外收入吧,可能现在索尼也不愿意多掏甚至不掏了。还是要缩减规模和项目总量打造精品,提升开发效率
作者: 大蛇丸    时间: 2024-5-13 15:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-5-13 15:35 发表
SE亏惨了,A9和索尼星空还都没发SE的财报,估计是还在琢磨话术。
哪里看出是亏?没有那200多亿,利润是增长的

本帖最后由 大蛇丸 于 2024-5-13 15:51 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2024-5-13 15:51

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
那你怎么解释隔壁卡婊的情况…………人家口碑和销量都没崩啊,坚持全平台
作者: MG2008    时间: 2024-5-13 15:53

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
索尼找棒子去了,SE只能自力更生了 。
作者: Kurtirvana    时间: 2024-5-13 16:01

posted by wap, platform: Android
就是卡普空那一套
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2024-5-13 15:50 发表
哪里看出是亏?没有那200多亿,利润是增长的

本帖最后由 大蛇丸 于 2024513 15:51 通过手机版编辑
你说没有就没有了?se混到现在连常年吊车尾的日本大厂sega都比不过了。真是太惨了
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200-300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-13 16:06

posted by wap, platform: 小米 红米
最新财报:https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/24q4slidesJPN.pdf

销售额是上去了,利润下来了,但是如果算上前段时间的200多亿特别损失,hdgame只亏81亿还是赚了不少的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-13 16:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-13 08:06 发表
最新财报:https://www.hd.squareenix.com/jpn/ir/news/pdf/24q4slidesJPN.pdf

销售额是上去了,利润下来了,但是如果算上前段时间的200多亿特别损失,hdgame只亏81亿还是赚了不少的
这200都算hd单机部门?
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-13 16:08

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-5-13 16:07 发表
这200都算hd单机部门?
特别损失的原因不就是取消了一些hdgame么?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-13 16:09 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2024-5-13 16:08

posted by wap, platform: iPhone
索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
作者: sai2099584    时间: 2024-5-13 16:09

posted by wap, platform: iPhone
2024年了还有高贵的索尼婆罗门是没想到的,建议出门左转A9VG抱团取暖
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-13 16:09

还是没写FF7R2的销量?
我就关心这件事,还有FF16 PC版的发售日
不是我想玩PC版,而是这两个出来了,就能验证4chan那条大传闻的真假了
作者: littlezoo    时间: 2024-5-13 16:10

其实还有一个问题就是没有PS4版,身边统计学PS4保有量还是很高的,而且很多人也确实不想首发$70刀的游戏(加元将近$90刀),如果同时发售PS4版盈利肯定是没问题的。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-13 16:12

posted by wap, platform: 小米 红米
另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:06 发表
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3bs  于 2024-5-13 16:08 发表
索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
照你这说法游戏界大部分头部厂商都不要脸。。。
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:13 发表
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:17

posted by wap, platform: Android
说到底不是一开始就瞧不起pc而已压根就不重视。现在转向全平台还不是一样开发游戏。
作者: 來福時代    时间: 2024-5-13 16:17

posted by wap, platform: Chrome
用UE这种跨平台引擎移植成本是比较低的,就算用自家引擎那个黑妹跑酷也是同步发售PC平台的

就是一些台面下的利益问题

本帖最后由 來福時代 于 2024-5-13 16:18 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:20

posted by wap, platform: Android
也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件
作者: 萝卜    时间: 2024-5-13 16:21

posted by wap, platform: iPhone
被打断了脊梁骨?
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 16:22

引用:
原帖由 link520 于 2024-5-13 16:20 发表
posted by wap, platform: Android
也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件
难,阿特拉斯吃相太难看了,频繁搞加强版,把首发玩家心都伤透了。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:15 发表
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 16:25

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 16:22 发表
posted by wap, platform: Android
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。

ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-13 16:26

我劝你还是放弃这样念头
SE这个牌子已经不香了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-13 16:26

这么说吧
FF7R2在4chan泄露里说卖了300万应该差不多,至少跟NPD那个顺序大概对的上
但是即使FF7R2和FF16在同一财年,数据反而更难看了
实际上那不是这俩游戏的问题,而是SE内部管理严重有问题

小胡子当年搞电影赔了上百亿日元,但那好歹还搞出了一个电影,而且之后的CG也在受其恩惠(王者之剑基本还是灵魂深处的班底)
现在SE是没拿出成果就资产减计上百亿,算上通货膨胀这数跟当年小胡子差不多了
资产减计不是亏损,但对于一个正常运作的公司而言都是损失
然而SE这些年就不太正常,我说的直接点,它内部腐败问题应该很严重了

不扯远了,就说一开始FF7R没连载的时候,居然是外包给CC社的,折腾了几年才收回
这就不是一个能够用开发角度去解释的事,如果站在外包吃回扣的角度就很能解释的通了
实际上日本那边开发者也有一些流言,大意就是SE表面上外包经费大方,但真给乙方的没多少,虽然没法验证,但非常合乎逻辑
估计这才是收回外包转向内部开发的真正原因

至于市场信心,公布DQ3HD/DQ12/KH4级别中的任何一个消息即可,这倒不是什么难的
难的是内部腐败不解决,那以后再卖几百万,还是要被蛀虫吃
作者: kyoyky    时间: 2024-5-13 16:27

posted by wap, platform: iPhone
滚回去找任天堂土下座吧
作者: wizardlg    时间: 2024-5-13 16:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:22 发表
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-13 16:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2024-5-13 15:51 发表
那你怎么解释隔壁卡婊的情况…………人家口碑和销量都没崩啊,坚持全平台
卡婊…
你都知道是婊了
人家精得很
234三个重制版,也就4做得比较完整,但还是把ada放在dlc。其他两个都压缩了大量原作内容,特别是3代。本来3代就很短了,还被压缩
7和8买了一直没玩,不评价
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-13 16:29

posted by wap, platform: Chrome
早就泄露过FF7RB六月上STEAM,没悬念的事。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 16:25 发表
顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。

ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。
顽皮狗就算引擎移植困难,他也没同步搞pc,我的意思是现代游戏规模膨胀很厉害,不能再用以前那种另存为的思维去看,所有翻车的游戏,之后基本都通过补丁完善了,说到底还是回到时间上
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-13 16:32

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
法环上世代画面ps5版还不能基本稳定60帧,只是大家降低了预期而已。
作者: 蓝眼睛    时间: 2024-5-13 16:35

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
现在都是x86平台,全平台开发根本就不会增加很多成本,卡婊和世嘉就是例子,如果全平台要增加那么多成本,只能说se的水平实在是太差
作者: wizardlg    时间: 2024-5-13 16:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-13 16:32 发表
法环上世代画面ps5版还不能基本稳定60帧,只是大家降低了预期而已。
我不认为法环画面比FF7差,而且法环基本是无缝开放世界。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-13 16:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:06 发表
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
你要不就没玩过ff7rb,要不就没看se自己说过的话
ff7rb独占,索尼还派出技术人员支持,成品还被玩家喷死,优化得很差
se也说过,独占能省去在其他平台的时间,能把作品打磨得更好
蜘蛛侠我不清楚,tlou重制版移植到pc,顽皮狗一开始没上心,也是优化得一塌糊涂,后面出了六七个补丁才慢慢稳住
现在还在用3a规格开发jrpg的也就se了,你也找不到其他案例
se或许开发能力不行,但现状就是如此
我还有一个问题觉得奇怪,要跑顺ff7rb的话,起码要4080吧。都有钱装一部两万的电脑,怎么还会去在意一部ps5主机的价格?真的想玩的早就买了。不然就算出了pc版,也不会去买
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 16:42

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 16:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要不就没玩过ff7rb,要不就没看se自己说过的话
ff7rb独占,索尼还派出技术人员支持,成品还被玩家喷死,优化得很差
se也说过,独占能省去在其他平台的时间,能把作品打磨得更好 ...
ff7rb这垃圾画面还要4080才能跑顺,那se水平怕还不如国产仙剑团队了。

还有一点但凡玩过pc都明白主机画面和帧数有多垃圾,由奢入俭难,和买不买得起主机没一毛钱关系,你这思路还停留在十年前。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-13 16:44 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-13 16:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝眼睛  于 2024-5-13 16:35 发表
现在都是x86平台,全平台开发根本就不会增加很多成本,卡婊和世嘉就是例子,如果全平台要增加那么多成本,只能说se的水平实在是太差
ff16早就过了独占期。pc版还没出
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了
作者: wulongx    时间: 2024-5-13 16:44

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
“ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线”
FF现在还不是二线吗?不要沉迷于FF当年的荣光不可自拔。
扪心自问,FF7重置第三部和FF17出来的时候还能有FF当年的荣光吗?

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-13 16:53 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 16:48

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 16:43 发表
posted by wap, platform: Android
你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了
法环我同事当初疫情被关在家,用破烂580 2048sp打的,据他说比去年的卧龙流畅N倍。
作者: wizardlg    时间: 2024-5-13 16:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:43 发表
你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了
首发双版本, pc除了大树骑士这里有点问题, 其他没啥大问题, 而且不久就修好了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-13 16:52

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 16:42 发表
ff7rb这垃圾画面还要4080才能跑顺,那se水平怕还不如国产仙剑团队了。

还有一点但凡玩过pc都明白主机画面和帧数有多垃圾,由奢入俭难,和买不买得起主机没一毛钱关系,你这思路还停留在十年前。
卡婊的龙之信条2用4080跑,特效全高连4k30帧都不稳定。
ff7rb不开dlss全高特效,4080也肯定跑不了4k60帧。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-13 16:53

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-13 16:52 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
卡婊的龙之信条2用4080跑,特效全高连4k30帧都不稳定。
ff7rb不开dlss全高特效,4080也肯定跑不了4k60帧。
卡表的龙之信条2是吃cpu的,你显卡可以,cpu残疾照样没戏,解决方法就是开dlss3 mod。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 16:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:50 发表
首发双版本, pc除了大树骑士这里有点问题, 其他没啥大问题, 而且不久就修好了。
https://m.163.com/dy/article/H1259NML0526D7OK.html

新闻随便找找都有
最搞笑的是主机板,ps5最佳体验是用兼容形式玩ps4版
作者: link520    时间: 2024-5-13 16:56

posted by wap, platform: Android
这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。

转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题
作者: ikaruga    时间: 2024-5-13 17:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:56 发表
这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。

转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题
se有个屁技术力,你看领导怎么说的


16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
作者: 小悟空    时间: 2024-5-13 17:33

傻逼se去年16搞这么拉就是一副要死相,还tmd狂妄傲慢,怪这怪那的,真是一点都不值得同情,现在想起多平台来了?7这混吃几十年的金子招牌现在也不灵了这才破防了是吧,游戏做不好,多平台也救不了,早死早超生

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-13 17:45 编辑 ]
作者: daixun2012    时间: 2024-5-13 17:33

posted by wap, platform: Samsung
SE这是在自我否定吗,别啊,我还是喜欢你之前桀骜不驯的样子。
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-13 17:39

引用:
原帖由 wizardlg 于 2024-5-13 16:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
我不认为法环画面比FF7差,而且法环基本是无缝开放世界。
法环画面不如恶魂重制版,还是PS4级别的画面
作者: forwardland    时间: 2024-5-13 17:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 05:03 PM 发表
posted by wap, platform: Android
se有个屁技术力,你看领导怎么说的


16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
ff7rb 60帧是糊了点,但是能搞出新主机ff 60帧已经很有实力了。
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-13 17:43

达尔大冒险是全平台,一样暴死,现在问题是SE做的烂作太多把市场搞崩了
作者: metalbuild    时间: 2024-5-13 18:00

也就泥潭的FF贵族还把那点独佔费当成琼浆
作者: yangzhicai    时间: 2024-5-13 18:12

八方旅人二去年就说2024年初上xbox和windows商店,但是到现5月份了在还不出。SE的内部管理肯定是有大问题的。说不定和之前SEGA一样内部有独占派和全平台派的内斗

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2024-5-13 18:15 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2024-5-13 18:14

posted by wap, platform: iPhone
se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
作者: 來福時代    时间: 2024-5-13 18:16

posted by wap, platform: Chrome
FS本身的公司规模是不足以支撑跨平台开放世界引擎的开发成本的,而法环又没有任何商业引擎的商标

所以俺之前也提到过极有可能是用BN社提供的由前fox engine总监主持开发的内部引擎
作者: 我爱电玩    时间: 2024-5-13 18:47

目前SE上策:全面拥抱NS2、PC、手机三个平台
作者: Thriller    时间: 2024-5-13 18:50

posted by wap, platform: iPhone
SE以自己的悲惨教训告诉业界:大型第三方单平台独占策略彻底终结
作者: 我爱电玩    时间: 2024-5-13 19:02

PC相对于家用机的优势正在越来越明显,更好的社交和永远继承的游戏库,然后再加上便携主机和手机,未来传统家用机用户的趋势几乎就是不可逆的分流到便携主机、PC、手机上。
作者: 水星的爱    时间: 2024-5-13 19:03

posted by wap, platform: Android
不上PC确实不对,但最大的问题还是游戏做的太菜,以及人工成本太高。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-5-13 19:03

法环其实优化的还行,主要是fs的游戏设置有点问题,锁60帧还强制垂直同步,进NV控制面板里强制关闭垂直同步,然后打开低延时模式,而且游戏设置要选全屏窗口而不是独占全屏幕模式,再配合一个支持vrr的显示设备,可以120hz刷新,整体非常丝滑。头一两个版本某些地方稍微有点帧生成不太稳定,后面的就挺好了。

现在有些游戏拿4090玩,都优化的不怎么样,EA那个星球大战没玩过,华纳那个霍格沃兹之遗反正优化的是不怎么样,帧生成不稳定,帧数波动范围很大,最近那个恶意不息也优化的不怎么样。

这方面得夸夸棒棒,匹诺曹不但游戏挺好玩,优化也很好,4K全最高,还不开dlss,锁144帧大部分地方都很稳,gpu还占不满,棒子现在游戏开发技术感觉可以,比小日本和欧美的不少制作组都强。

[ 本帖最后由 一直努力寻找 于 2024-5-13 11:07 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2024-5-13 19:08

posted by wap, platform: Android
另外,很多PC玩家都是纯纯的脑残党,对着参数高潮,对着垃圾显示器开写轮眼。

大部分3A首先是对应大屏幕和高级音响开发的,花个一两万装机,买三千块的显示器加个几百块的耳机,纯粹属于本末倒置……
作者: metalbuild    时间: 2024-5-13 19:28

引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-5-13 19:03 发表
法环其实优化的还行,主要是fs的游戏设置有点问题,锁60帧还强制垂直同步,进NV控制面板里强制关闭垂直同步,然后打开低延时模式,而且游戏设置要选全屏窗口而不是独占全屏幕模式,再配合一个支持vrr的显示设备,可以 ...
韩国佬有长年累月的PC网游开发经验 下限自然不会太低
作者: hu794    时间: 2024-5-13 19:45

ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊
作者: 级替四    时间: 2024-5-13 20:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 17:03 发表
posted by wap, platform: Android
se有个屁技术力,你看领导怎么说的


16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
但你看看同期的龙之信条和浪人,FF7RB的画面真的算是很不错了。
作者: 查理王    时间: 2024-5-13 21:13

posted by wap, platform: iPhone
希望FF7不要烂尾
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-13 21:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-13 16:12 发表
另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。
24财年可是连发了FF16盒FF7RB呀,才这么点增长量吗。23财年我都不记得出了啥,核心危机?
作者: 爱狮子油    时间: 2024-5-13 21:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
你也太看不起se了吧,不独占连游戏都做不出来了?其他第三方怎么活下来的?
作者: BlakeAngle    时间: 2024-5-13 22:14

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
SE给任天堂平台独占的几个游戏加起来的成本能比得过一个FF16或者FF7RB吗。而且索尼平台SE独占的也不少,除开ff16和7rb,还有什么魔咒之地,泡沫之星,北欧女神,巴比伦陨落,都是垃圾,DQX离线版的中文版还是NS独不占只有PS和PC。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2024-5-13 22:19 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2024-5-13 22:23

瞄了眼阿9,那边洗地的方法是说SE那些任天堂平台独占的游戏以后都要全平台了,至于PS平台的游戏任天堂玩家还是玩不到,因为机器带不动,微软马上要退出主机行业了,约等于还是独占,索尼又赢了。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2024-5-13 22:24 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2024-5-13 22:23

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
FAMI通统计的FF7RB日本首周销量是26万份
DQM3的首周销量是多少?34万份
一个是主力大作,一个是奶粉作

三角战略首周销量8.6万,FF7RB倒确实是吊打它,不过
——好意思吗?

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-13 22:40 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-13 23:35

有没有想过是jrpg这个类型本身就越来越小众?

日本抛开手游,pc跟主机玩家玩的最多的是原神apex这些热门免费的多人游戏,ns子供机玩的最多的是任天堂第一方,欧美市场jrpg的历来也卖不到那些3a单机的销量,大本营环境已经今非昔比,海外又不像魂和怪猎受追捧,se的pc定价又很自信,多平台后也改变不了大环境
作者: 328928249    时间: 2024-5-14 00:41

posted by wap, platform: Android
别看不起日本市场,xb3这暴死货。财报我记得180w的时候日本卖了48w。那时候dlc还没开卖。ff7rb日本销量并不比这游戏高多少
作者: jk02    时间: 2024-5-14 01:30

不跟着主人混了?
作者: jk02    时间: 2024-5-14 01:31

SE历年财报:

[attach]1215120[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-14 01:38 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-5-14 07:24

posted by wap, platform: VIVO
主要还是摇钱树ff14营收下滑了吧。两个ff开发成本太高销量一般,加上那个一脸暴死的那个魔法游戏。其实跨了可能盈利最多也就多个三分之一,还是一样利润暴降。其实我觉得根源还是ff7分三作这个逆天的决定。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-5-14 07:25 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2024-5-14 07:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-5-13 16:29 发表
早就泄露过FF7RB六月上STEAM,没悬念的事。
不可能的,ff7rb很多操作深度绑定ps5手柄,移植pc没那么快。要改,明年做出来谢天谢地
作者: freefreeek    时间: 2024-5-14 08:31

本质是SE已经不会做游戏了
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-14 09:27

引用:
原帖由 kiler 于 2024-5-14 07:59 发表
posted by wap, platform: Android
不可能的,ff7rb很多操作深度绑定ps5手柄,移植pc没那么快。要改,明年做出来谢天谢地
PS5手柄的特殊操作有必要改吗?那么蹩手的L2/R2操作,直接删除就好了。尼布尔海姆爬行那段,就算是想表达主人公的无力与挣扎,搞那么难按,手指头累死了。还有陀螺仪开飞机,根本就没调整好吧。我上来直接就关了体感,改回手动了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-14 09:43

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-13 19:45 发表
ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万

当然这只是参考

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:44 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-5-14 09:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-14 09:43 发表
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万

当然这只是参考

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 09:44 通过手机版编辑
能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-14 09:59

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @link520  于 2024-5-14 09:48 发表
能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸
根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。
你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:00 通过手机版编辑
作者: 梦之少年    时间: 2024-5-14 10:01

倒贴sony这么多年这回算是撞墙头了,终于开始反省。
作者: hu794    时间: 2024-5-14 10:03

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销 ...
这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-14 10:04

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hu794  于 2024-5-14 10:03 发表
这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。
按销量比例。
按日本国内外营收推算的话,se一票手游、动漫业务只在日本开展,国内外营收比例肯定不能推算hdgame游戏的销售额。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:09 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-5-14 10:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-14 09:59 发表
根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。
你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 10:00 通过手机版编辑
装模作样的是你才对。张嘴就意淫ff日本销量实体销量占了30%。英国这种数字版破表的地方ff才50%出头的数字版。哪来的脑子觉得日本数字版能有70%。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0