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标题: 艾尔登法环什么都好,就是众多的地下墓地是个败笔 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2024-5-20 11:34     标题: 艾尔登法环什么都好,就是众多的地下墓地是个败笔

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形式雷同,场景材质雷同,里面杂兵敌人雷同,流程短,给人严重的复制的感觉。我宁愿删掉这些地下墓地,换两个或者三个类似王城罗德尔的大型箱庭。一路玩下来,做的好的箱庭就史东薇尔,火山官邸,王城罗德尔,地下世界不是箱庭,整体看来也不错。天空之城和圣树属于中等。给我留下深刻印象的BOSS有鲜血君王蒙格和大蛇拉卡德,这两个都很难,我觉得比最终BOSS连战要难。当然最后的拉达冈和艾尔登之兽的演出效果特别好,而且BGM特别热血有感觉。
有些人说拉卡德捡起地上的大蛇矛就随便用战技打,我是真的打不过,战技使用的间隔期拉卡德会有霸体出招,一招就秒我。后来洗点成血牛站在火里莽才过。
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-5-20 11:37

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墓地就是给你埋宝箱做搜集用的,觉得不爽完全可以不去
作者: BloodSin    时间: 2024-5-20 11:38

没觉得,我就喜欢下墓地
墓地不是必须吧,你不喜欢就别下就好
不能因为你个人不喜欢就说是败笔

顺便加一点,我还就喜欢有战车那种,来回死去活来的,一点点探索比较刺激
作者: javainjars    时间: 2024-5-20 11:45

喜欢也好不喜欢也好,大地图总要填充物的。好评如潮的王泪不也是一堆同质化的地洞。
作者: odioanatre    时间: 2024-5-20 11:46

我觉得雷同的地下墓穴没问题,只要把那种毒、猩红腐败之类的大便地形删掉就好。
魂类每作基本都有这种大便地,我知道你老贼是要增加一点紧张感,但这真的一点都不酷,宫崎桑。
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-20 11:49

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迎合欧美市场吧

毫无美感
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-5-20 11:51

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我还嫌墓地太少了
作者: ls874    时间: 2024-5-20 11:56

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-5-20 11:38 发表
没觉得,我就喜欢下墓地
墓地不是必须吧,你不喜欢就别下就好
不能因为你个人不喜欢就说是败笔

顺便加一点,我还就喜欢有战车那种,来回死去活来的,一点点探索比较刺激
+3

墓地更有探索的味道。多一些差异会更有趣
作者: ikaruga    时间: 2024-5-20 12:09

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墓地我也很喜欢,有旧系魂的氛围,很像血源地宫,希望多来点
作者: 爬行动物    时间: 2024-5-20 12:09

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有几个地下墓地那种鬼打墙,真是把人跑疯掉。

第一次到罗德尔下水道,给我绕了一下午,前几天我重玩,真佩服自己当初怎么能不看攻略一路跑到大树根的。。。。
作者: gilyhide    时间: 2024-5-20 12:10

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嫌烦不去就好了,捡几个自己喜欢的护符装备或者骨灰就够了。就随缘去,已白金坐等DLC。
作者: playboy23    时间: 2024-5-20 14:13

确实有点太多了,强迫症又必须打完,两个熔炉那个真的刺激
还好只有第一周目需要
作者: cloud_198    时间: 2024-5-20 14:21

墓地敌人雷同?流程短?
作者: mting    时间: 2024-5-20 14:25

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墓地理解成小副本把
探索收益可以的
作者: 放浪的无责任男    时间: 2024-5-20 14:26

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啊,大蛇完全没感受到难度。。。过的最轻松的BOSS之一,也许是我血厚
作者: lvcha    时间: 2024-5-20 14:33

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墓地多没问题。
不过要有有趣或者很难的boss,有合适的回报。
作者: xhyfkin    时间: 2024-5-20 15:00

我记得有个岩浆很多的地下墓地,被战车辗的死去活来,后来弄了个什么烟雾舒服多了。
作者: qazqaz    时间: 2024-5-20 15:04

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就是超萨尔达的吧
作者: celegorm    时间: 2024-5-20 15:45

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原帖由 @qazqaz  于 2024-5-20 15:04 发表
就是超萨尔达的吧
血源诅咒迷宫地牢
作者: wts    时间: 2024-5-20 15:49

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可以不去怕啥的。第一次进那个杀作一团的英雄墓地还是挺有感觉的
作者: 狂涂    时间: 2024-5-20 16:01

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可以了,哪有十全十美的,墓地就是刷装备的
作者: mephisto    时间: 2024-5-20 16:02

化粪池和咒娃是老贼最爱,每作都会有
作者: tgid    时间: 2024-5-20 16:37

墓地确实多,逼死强迫症,除了泥头车都能忍。
作者: 骊苏    时间: 2024-5-20 18:36

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腐败湖是本作做得最好的地图,瞬间和刺客信条之类的游戏拉开差距

本帖最后由 骊苏 于 2024-5-20 10:37 通过手机版编辑
作者: gd08msplus    时间: 2024-5-20 19:04

墓地大多数都不一样吧,而且都是剧情关联的,没觉得有什么问题。大马路走多了调剂一下挺好,就是泥头车打得有点让人崩溃
作者: stant7777    时间: 2024-5-20 19:11

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-5-20 11:38 发表
没觉得,我就喜欢下墓地
墓地不是必须吧,你不喜欢就别下就好
不能因为你个人不喜欢就说是败笔

顺便加一点,我还就喜欢有战车那种,来回死去活来的,一点点探索比较刺激
为了破坏泥头车想尽办法,当发现有个房顶上有东西能破坏了砸下来之后狂喜,试了无数次成功真的有成就感。

泥头车必须死+1
作者: MG2008    时间: 2024-5-20 19:31

没跳出传统开放世界的框架,也许把所有墓地做成分层的地下城体验会更好 ,期待未来有游戏可以改进 。
作者: Verhoffin    时间: 2024-5-20 23:00

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亚雷萨副英雄墓地/doge
作者: skykyo    时间: 2024-5-20 23:30

鬼打墙这个设计绝了,如果能再复杂点就好了
作者: 神器    时间: 2024-5-21 00:52

同样不喜欢这些副本。只下过成就相关的墓地和洞穴,不过这也不少了。尤其是那种有猩红腐败的。

FROM集大成者,赐福点又多,极其友好的同时BOSS又颇有挑战性,或者说追求无伤的前提下颇有挑战性,真是个好游戏。也是人生第一款全成就。
作者: lvcha    时间: 2024-5-21 09:22

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原帖由 @skykyo  于 2024-5-20 23:30 发表
鬼打墙这个设计绝了,如果能再复杂点就好了
没攻略我估计我卡到弃坑也过不去。
作者: krojb    时间: 2024-5-21 10:31

墓地就是纯支线,不喜欢可以不做。我也不觉得重复,因为很多墓地其实有不少惊喜和变化。
还有法环的体量越是重玩我越是觉得惊人,太丰富了,包括玩法、系统、流派、装备等等,现有条件下做出这个成果我觉得无可挑剔了。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2024-5-21 11:58

就喜欢钻墓地还有那些负一层的小房间。总感觉有惊喜在等着我。
作者: RADIATA    时间: 2024-5-21 13:18

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墓穴至少还认真做了,比血源那个随机生成的要好多了。
作者: 兔子在云下    时间: 2024-5-21 19:02

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鬼打墙那种墓地多来一点 太惊艳了
作者: DZX    时间: 2024-5-21 23:17

就当血缘地下墓地玩挺好的,差个随机。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2024-5-21 23:52

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老贼跌落神坛
作者: majian1    时间: 2024-5-22 07:04

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原帖由 @DZX  于 2024-5-21 23:17 发表
就当血缘地下墓地玩挺好的,差个随机。
随机生成的墓地才是没有意思,要的是那种有设计感的墓地,亚雷萨英雄副墓地那种鬼打墙设计非常好,刚打到那里的时候简直惊喜。
作者: nilren    时间: 2024-5-22 17:44

法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面再无来者
血源的枪反+掏心暴击,后面再无来者
只狼的挂绳飞天,后面再无来者

法环的新意在哪里?一开始公布过的白天黑夜要素没有了,随地插个尸体变篝火的设计没有了。。。在创新方面还是太保守了。
作者: majian1    时间: 2024-5-22 18:11

引用:
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...
死之鸟,铃珠猎人和黑夜骑士都是晚上才出来的。
作者: xinyo    时间: 2024-5-26 22:32

我很喜欢墓地的设计!如果有认真探索过应该都会喜欢的
作者: MKIII    时间: 2024-5-27 21:17

鬼打墙恶心到了
作者: jk02    时间: 2024-5-28 00:19

生化5什么都好,就是地下墓地是个败笔
作者: Heidern    时间: 2024-5-28 13:56

大蛇的难度,其实是2阶段他嘴巴里面念念有词作法的时候,你要用战技去打断,掌握好节奏就可以,被他读出了咒语那个全屏幕伤害自然就恶性循环了。墓地很好玩,尤其有泥头车的那几个,当你突然发现可以跳上随时碾死你的泥头车可以到某些地方的惊喜真的是绝了
作者: Heidern    时间: 2024-5-28 14:00

法环的核心是收集,探索,成长,这个过程是伴随着开放世界进行的,即便是第一次做开放世界,法环表现出的实力仍然是令人惊叹,更不要说在整个开放世界中,还有像史懂维尔城那么经典的箱庭设计。你举的那些例子,都是游戏的核心玩法,法环在这个方面为了兼顾到角色成长的作用削弱了核心动作系统的影响,骨灰这些都是为了让更多人可以通关,但即使这样,敌人本身的设计算不上特别创新,也已经是多种多样足够好了,关键是那么多内容还是最终可以很好的串联起来带来这么好的游戏体验
引用:
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...

作者: KIRITE    时间: 2024-5-28 16:30

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比起墓地,我更喜欢城堡




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