原帖由 @ikaruga 于 2024-5-21 08:08 发表
内部团队评估9x分,忍者理论一切都很好
https://s21.ax1x.com/2024/05/21/pkMPP7d.jpg
原帖由 @cloud_198 于 2024-5-21 17:21 发表
这分肯定还得往下掉,现在MC给90以上的很多媒体名字里都带着XBOX
最后媒体评分能保住70就不错,玩家评分肯定掉到70以下的
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2024-5-21 09:23 发表
跟星空初始媒体评分一样的策略
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2024-5-21 09:23 发表
跟星空初始媒体评分一样的策略
原帖由 @Guycc 于 2024-5-21 17:18 发表
打到第一个小 boss 奴隶主,给我打笑了,打几下一个演出,打几下一个演出
感觉是 boss 在不断对我用各种救场 qte…
想想还挺奇妙的…
但还是什么破玩意啊,关机了…
原帖由 ikaruga 于 2024-5-21 17:47 发表
posted by wap, platform: Android
"续作比前作要逊色。游戏中的战斗机制减少了,去掉了近战按钮和定向攻击,取而代之的是什么都没有"。
"谜题的规模也变小了,因为游戏的关卡设计缩小了。前一款游戏有更大的区域 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-5-21 15:07 发表
这个类型几乎绝迹了,且玩且珍惜吧
原帖由 查理王 于 2024-5-22 06:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏我觉得比较有趣的地方是,没有任何图标和文字性的引导,全靠视觉、耳语和摸索,有意思
原帖由 @秋日雨 于 2024-5-22 00:34 发表
有一说一
既然不能做到玩法出众
画面做到极致也是一个卖点
大法独占很多也是好看不好玩的一本道大片
但不影响喜欢视听享受的玩家
销量不会错
反而是半桶水画面玩法两头不考的卖不动
例如浪人那种
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-22 13:47 发表
steam88%好评率,很神奇。可能玩起来不错?
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