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标题: [业评] 用手游市场的流水和PC 主机游戏的营收进行对比,简直就是耍流氓 [打印本页]

作者: bxl1206    时间: 2024-5-25 17:27     标题: 用手游市场的流水和PC 主机游戏的营收进行对比,简直就是耍流氓

很多市场调查机构一直在说从2022年开始手游的整体营收已经超越了整个PC和主机市场。

然而这种比较有意思么? 除了几个最有统治级的头部手游,绝大多数的手游的流水有8 90%都拿去买量去了,最后年底一算利润10%,好点可能能做到20%。

养一堆买量狗在哪里天天优化买量渠道试图推给有可能感兴趣的人群,傻的一批,最后手游的庞大营收成就了抖音、谷歌、FB这些广告联盟,广告渠道,钱都被他们赚了。

但是PC和主机市场有高质量的用户群,只需要在游戏首发的时候媒体集中推一波,后续有无尽的长尾销量,一些销售比较好的作品,宣发占比极小,利润做

到50-60%的多的是,主打一个闷声稳赚。

   还有人说腾讯大量买海外3A开发组仅仅只是为了打造口碑,放他妈的P,有那么多白花花的银子不赚,才是沙雕好不好。



[ 本帖最后由 bxl1206 于 2024-5-25 09:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-25 17:32

游戏行业就是耍流氓的行业
20年前拿着游戏光盘/卡带+游戏机销售额,去跟电影票房比,然后说游戏界超越了电影界的媒体,也是一堆一堆的
他们基本不会再把电影DVD和影碟机的销售额算到电影行业,因为那样算的话游戏界又不行了
后来真的归到一起统计,就会出现这种问题,英国2017年销量榜第一不是某个游戏,而是一个电影(马戏之王)
作者: ikaruga    时间: 2024-5-25 17:54

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当然有意义,营收就是消费者愿意掏的钱,很直观的反映了市场规模,这钱最后到厂商口袋里的有多少,只是反应市场竞争烈度而已
作者: 爬行动物    时间: 2024-5-25 18:17

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-25 17:32 发表
游戏行业就是耍流氓的行业
20年前拿着游戏光盘/卡带+游戏机销售额,去跟电影票房比,然后说游戏界超越了电影界的媒体,也是一堆一堆的
他们基本不会再把电影DVD和影碟机的销售额算到电影行业,因为那样算的话游戏界又不行了
后来真的归到一起统计,就会出现这种问题,英国2017年销量榜第一不是某个游戏,而是一个电影(马戏之王)
前面这事印象很深,应该是360时期的事,号称游戏业是全球第一大娱乐行业,我当时就寻思着,好莱坞这一百年来真是白折腾,赶紧找块豆腐撞死吧。
作者: jolinheart    时间: 2024-5-25 18:34

我发现很多人总会有个误区,只要我愿意花大量钱买流量,我东西就能卖得出去了…………

简直就好比我上不了清华北大是因为我没有努力一样

LZ压根没搞懂为什么手游营收能做大,以为只要广告洗脑就有人买账
作者: bxl1206    时间: 2024-5-25 19:06

引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-25 10:34 发表
我发现很多人总会有个误区,只要我愿意花大量钱买流量,我东西就能卖得出去了…………

简直就好比我上不了清华北大是因为我没有努力一样

LZ压根没搞懂为什么手游营收能做大,以为只要广告洗脑就有人买账
无论那个市场,都是优秀的才能活下去,手游要是不能卷赢99.9%的同类,ROI负值,直接滚出,比PC主机残酷多了。

主机和STEAM上得烂游戏还能靠平台给的免费流量骗点收入,不太烂的话有时候媒体甚至会免费给报道。

同样是中上等的开发组,在手游上有了营收,大头继续买量,小头给大家发点生活费,最后买不动了ROI变负了,宣布解散。

  在PC主机上有了营收,去买别野,住大house,留下一小部分收入搞新作、续作、爽得亚批。

这些机构就靠忽悠些傻子去投入到手游市场上,最后亏得哭爹喊娘得舒服惨了。
作者: LTFYH    时间: 2024-5-25 19:23

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不是花钱买了流量就能卖得好,但是不花钱买流量基本就卖不好。
作者: lencil    时间: 2024-5-25 23:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-25 17:32 发表
游戏行业就是耍流氓的行业
20年前拿着游戏光盘/卡带+游戏机销售额,去跟电影票房比,然后说游戏界超越了电影界的媒体,也是一堆一堆的
他们基本不会再把电影DVD和影碟机的销售额算到电影行业,因为那样算的话游戏界 ...
好像是这个样子,邹兆龙到现在每年还能分到黑客帝国的分成,貌似还不少。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-25 23:24

雪豹拿一半宣发做优化也不至于现在这个鬼样
作者: moyanljx    时间: 2024-5-25 23:46

买断和网游也算主流文化了,纯氪金手游和二次元一样还是受到排斥,大众会认为这些消费群体不成熟。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-25 23:56

为啥不能比,现在手游收入确实比主机高啊,你应该庆幸欧美玩家智商没亚洲手游韭菜那么低,否则你连主机游戏都玩不到了。
作者: KainX    时间: 2024-5-26 00:30

引用:
原帖由 bxl1206 于 2024-5-25 17:27 发表
...
除了几个最有统治级的头部手游,绝大多数的手游的流水有8 90%都拿去买量去了,最后年底一算利润10%,好点可能能做到20%。
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这句话有点意思,“绝大多数”、“8 90%”、“10%”、“20%”这些数据有权威市场调查机构的报告佐证吗?或者有从事手游相关工作的兄弟聊一聊这部分情况吗?
作者: qazqaz    时间: 2024-5-26 00:35

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真的,钱都被广告渠道赚去了
作者: 萝卜    时间: 2024-5-26 01:09

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假如主机在国内成了气候,一样买流量,不买在国内活不下去
作者: wtq    时间: 2024-5-26 06:29

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买量手游也卷,最近几天比较成功的是西游笔绘西行,搜狐的游戏公司最近些年没什么声音,一看沦落到做买量游戏去了。不过美术比较卷,还做了好几段不错的动画做宣传。
宣发必不可少,不过我瞧着成本10%不止。
作者: link520    时间: 2024-5-26 07:47

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主要是渠道商太黑。听说腾讯能吃70%以上。
作者: jk02    时间: 2024-5-26 08:39

动视暴雪岂不是最大赢家?

移动市场
Sensor Tower ,2023年1月1日至12月3日( App Store 和 Google Play )
顶级游戏发行商
全球消费者支出
1.腾讯          70.8亿美元
2.动视暴雪   24.6亿美元
3.Playrix       23.8亿美元
4.网易           23.7亿美元
5.MiHoYo     23.2亿美元

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-26 08:40 编辑 ]
作者: bobby_18    时间: 2024-5-26 08:55

当然可以比要不为啥所有行业最终用财务报表来统一口径,体现总流入和总流出,净流入和净流出的区别。

    好比现实生活中你看见一个人有豪车,住的别墅,名下有公司,他给你吹一个项目让你投资,而实际上他的公司5年亏损,所有者权益早资不抵债,银行流水经过函证各种久悬户,空头账户,个人信用卡刷爆十几张。这种连持续经营都不能保证的财务状况还未必比得上一个每天顾客爆满卖肉夹馍的小老板呢。对么?
   
  现实中只看收入,银行账户多,信用卡多,开的车好坏,住的房子奢华,甚至有的只看到他朋友圈各种国家旅游、各种秀就觉得他的财务状况很好的人不在少数。
作者: theworld    时间: 2024-5-26 10:32

这得问索尼,为啥年年颁销量奖都原神排第一
作者: L76    时间: 2024-5-26 11:39

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playstation store 点进去 头部排行基本都gaas,原神铁道也都有,比长尾,持续更新的服务型游戏甚至是更不虚的一方

说白了能不能赚除了商业模式以外,自己的硬实力也是重要的一点
作者: MG2008    时间: 2024-5-26 13:52

手游玩起来也麻烦,感觉用户规模也差不多到头了,比来比去还是抖音最无敌,拳打影视,脚踢游戏 ,1分钟就能爽 。
作者: bazinga    时间: 2024-5-26 14:35

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最近5年的数据

主机游戏市场2020年从19年的30%下降到28%份额,然后一直稳定。PC 24%下降到21%,移动游戏从46%,涨到了50%。

移动游戏市场占一半,但主机和PC很稳定也很健康,并没有想象中那么大的变化
作者: bazinga    时间: 2024-5-26 14:52

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国外不清楚,国内00后年轻人,大学生,主机不说了,用PC的越来越少,虽然没有准确数据,和80后人手一台PC,网吧遍地的时代比,肉眼可见的用户减少

时代的潮流挡也挡不住,就算有一天主机或PC游戏都完蛋,但这辈子游戏经历也足够回味了,且到死应该也还有的玩,满意
作者: 3bs    时间: 2024-5-26 17:08

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说的端游不买流量似的




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