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标题: [新闻] 2005年Arcadia分析师John Taylor盛世危言:主机连年暴涨是“完美风暴”巧合,无法长久 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-27 17:40     标题: 2005年Arcadia分析师John Taylor盛世危言:主机连年暴涨是“完美风暴”巧合,无法长久

昨天翻到这里有感而发,拿到现在来看也是很有意义的

美国2001年游戏销售额为93亿美元,2005年为105亿美元
欧洲2001年游戏界销售额为27亿美元,2005年为65亿美元
PS2/NGC/Xbox一代主机市场的增长,其实是短时间内几个重大事件的巧合。某些集中在2001-2003年的原因将游戏的需求堆高为空前的销量和社会现象
简单来说,这是一场由大量积极事件组成的完美风暴

1:PS2和Xbox不仅是新主机,在电影从VHS转向DVD的时候,二者也是最便宜的DVD影碟机
2:微软进入游戏市场让很多老PC玩家首次转变为主机玩家,巧合的是,PC游戏的销量在2001年达到顶峰,之后每年都有两位数百分比的下跌
3:PS2的三款GTA占主机装机量的17%到21%之间,而销量最高的PS1游戏也只有11%。在GTA3和罪恶都市的推动下,美国PS2只用了三年就追平了PS1的装机量,证明了GTA巨大的吸引力
4:光环在Xbox上的比例也很高
5:更多的需求创造了更多的销售额,这样才有三台主机互相争夺的空间
6:多平台用户的数量创下新高,买PS2是为了GTA,买Xbox是为了光环,买NGC是为了马里奥
7:大型发行商在美国和欧洲的规模已经逼近临界点
8:游戏零售店头的扩张达到了空前的水平,特别是游戏专卖店
9:国际市场的增长,尤其是欧洲的增长,推动了发行商的增长

报告的归纳是:主机行业不一定会持续以2001-2005年的速度增长
在之前的几代主机中,更强的机能和更好的画面推动了新主机的销量,对于规模更大、质量更高、画面更好的游戏需求始终存在
但从VHS到DVD的换代推动了PS2,这种革命是一次性的事件
同理,微软通过Xbox将PC玩家引入主机也是一次性的
GTA3也给游戏界带来了意想不到的增长,让很多已经不玩游戏的老玩家重新回归
自从Pong问世之后的30年来,没有任何其他主机能够如此彻底的扩展市场
这就像俄罗斯方块和马里奥都能推动硬件的增长,但马里奥吸引的是对游戏感兴趣的人,而俄罗斯方块吸引的人可能会在专用主机之外的设备上玩游戏

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脱离原文报告,简单计算一下
PS+N64+SS=14468万台
PS2+NGC+DC+Xbox=20986万台
PS3+Wii+X360=27303万台
PS4+Wii U+X1=18876万台

GBA=8151万台
PSP+NDS=23654万台
PSV+3DS=9194万台

总之PS3+PSP这一代御三家就是总和的巅峰期,无论是主机还是掌机都是如此
PS3+X360的销量基本等于PS2的销量,所以传统主机用户在这一代没有多少增长,增长的是Wii,然后WiiU又缩回去了
PSP的销量基本等于GBA,而NDS的销量约等于GBA的两倍,之后3DS被手机打回原形,PSV直接成了弃儿

本世代还没结束而且Switch有掌机功能所以就不算了
但Switch也比不过PSP+NDS或者Wii+NDS,至少仅靠目前这个没强化的Switch比不过,而强化版拖到了2025年其实应该算Switch 2了,是下一代

总结成冰冷的事实的话
PS2和Xbox之后,索尼和微软就没扩大过游戏人口
NDS和Wii实现了扩大,但只持续了这一代,然后任天堂又被手机吃回去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-29 02:43 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2024-5-27 18:02

差不多,我就是这个时间点从PC到主机,现在回归PC了
作者: Apocalypse    时间: 2024-5-27 18:06

posted by wap, platform: VIVO
买PS2是为了GTA,买Xbox是为了光环,买NGC是为了马里奥
独占的美好年代...
作者: jk02    时间: 2024-5-27 19:24

GTA的成功是因为开放世界吧?要说画面,GTA3那简单的背景和蹦蹦跳跳的人物…
作者: ikaruga    时间: 2024-5-27 19:31

posted by wap, platform: Android
我觉得主机包括pc游戏都长期处于一个市场虚高的状态,传统游戏减少1/3的市场都是正常的,不玩游戏并不会让人难以适应,不玩手机才会
作者: 卖哥    时间: 2024-5-27 19:51

实际上因为Wii和NDS带来的增长,这个趋势一直到PS3这代的后期才结束。
如果都是虚高,那累计的虚高是非常大了,怎么跌都没什么可奇怪的。
作者: dusk    时间: 2024-5-27 20:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2024-5-27 19:24 发表
GTA的成功是因为开放世界吧?要说画面,GTA3那简单的背景和蹦蹦跳跳的人物…
GTA3画面比较素,到了VC美术就很惊艳了
作者: MG2008    时间: 2024-5-28 11:42

在网络不发达的时代,PS2带DVD功能是巨大优势,比现在做播片游戏省心省力 ,受众还更广 。
作者: xiaogao    时间: 2024-5-28 18:54

那时任青喷索青的喷点之一就是ps2软硬比垃圾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-28 18:57

引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-5-28 18:54 发表
那时任青喷索青的喷点之一就是ps2软硬比垃圾
日本确实是那样,但PS2欧美软硬比不差
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-5-28 20:16

gta6大概率主机继续限时独占,但是很难逆天改命了
作者: 卖哥    时间: 2024-5-28 20:39

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-5-28 20:16 发表
gta6大概率主机继续限时独占,但是很难逆天改命了
什么叫逆天改命?
PS5难道需要改命?
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-5-28 20:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-5-28 20:39 发表

什么叫逆天改命?
PS5难道需要改命?
说的当然是主机市场,ps5吃的微软份额罢了
作者: hanzo    时间: 2024-5-28 23:16

引用:
原帖由 jk02 于 2024-5-27 19:24 发表
GTA的成功是因为开放世界吧?要说画面,GTA3那简单的背景和蹦蹦跳跳的人物…
这不废话么。。。
作者: hanzo    时间: 2024-5-28 23:29

目前传统主机销售模式也到临界点了,主机游戏阵容跟PC已经是高度重叠,靠会员制壁垒也留不住用户,也必将逐渐做不起3A

倒是任天堂还能期待一下
作者: jk02    时间: 2024-5-29 00:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-5-28 23:16 发表

这不废话么。。。
怎么废话呢?分析师说的是画面进步,但GTA3的成功是因为泥潭不待见的开放世界,而不是不如同平台大多数游戏的画面

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-29 13:45 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2024-5-29 09:25

posted by wap, platform: iPhone
无所谓 即使今天起不再出任何游戏 现有的足够玩一辈子了
新游戏做的再好估计这辈子都不会激动了
作者: BigBangBang    时间: 2024-5-29 09:44

posted by wap, platform: Chrome
大多数人察觉不到云游戏和本地游戏的区别。以后高端需求玩PC本地,中低端需求一律云,玩家根本得不到游戏拷贝。
作者: MG2008    时间: 2024-5-29 10:19

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-5-29 09:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
大多数人察觉不到云游戏和本地游戏的区别。以后高端需求玩PC本地,中低端需求一律云,玩家根本得不到游戏拷贝。
低端需求真不如看主播玩,体验比自己玩有趣多了 。
作者: asd11123    时间: 2024-5-29 11:29

posted by wap, platform: 小米 红米
黄金时代,被我们这一代人完整经历过了。以后就看虚拟现实的发展了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-29 11:52

posted by wap, platform: 小米 红米
玩游戏的需求肯定会继续增长,但是在什么平台玩、玩什么样的游戏会随着时代发展有所变化,就看厂商们能不能变革了。
作者: kony    时间: 2024-5-29 23:05

引用:
原帖由 lvv 于 2024-5-29 09:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
无所谓 即使今天起不再出任何游戏 现有的足够玩一辈子了
新游戏做的再好估计这辈子都不会激动了
对老人来说的确如是,会对游戏兴趣逐渐减退,要么缩短游戏时间,要么缩减游戏类型。

玩游戏绝大部分还是年轻人,只要有新的游戏推出,年轻人都还会在新的平台上玩新的游戏。但除非有新形态的硬件出来,否则游戏类型也大致是那些了。




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