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标题: [求助] 跨平台游戏里,PS3的效果是从哪一年开始普遍追上xbox360的? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-5-28 20:50     标题: 跨平台游戏里,PS3的效果是从哪一年开始普遍追上xbox360的?

印象里早期ps3的跨平台游戏品质惨不忍睹,同样的游戏,比如有个赛车游戏叫blur的,ps3分辨率低,帧数低,跟360版比就是两个游戏。我的A9号就是因为比较了一个两版的游戏效果,被封号。
但后期ps3大发力,感觉从神海2开始,就牛逼起来了。
作者: 老五    时间: 2024-5-28 21:00

我记得猎天使魔女那会PS3版还不行 这游戏至少算中期了吧
作者: coaye    时间: 2024-5-28 21:07

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跨平台就记得gta5比360好。荒野大镖客1那糊的。
作者: 喜欢街机    时间: 2024-5-28 21:21

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14年的恶灵附身,360版明显强于ps3版
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-28 21:29

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不存在,因为不是某时间后总体反超的,只是部分游戏打平或者有优势
作者: jk02    时间: 2024-5-28 22:10

引用:
原帖由 老五 于 2024-5-28 21:00 发表
我记得猎天使魔女那会PS3版还不行 这游戏至少算中期了吧
黑魂1也是360版稍好,已经是猎天使魔女的两年后
作者: 久多良木健    时间: 2024-5-28 22:15

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就是神秘海域2,然后gdc上顽皮狗告诉大家应该怎么利用ps3特性,8个spu怎么分配,会玩这玩意儿了然后画面就上去了
作者: fenrile    时间: 2024-5-28 22:18

引用:
原帖由 coaye 于 2024-5-28 21:07 发表
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跨平台就记得gta5比360好。荒野大镖客1那糊的。
记错了吧,GTA5也是糊的一笔,到了PS4时代,GTA5才翻身超过了xboxone版
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-28 22:23

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引用:
原帖由 @fenrile  于 2024-5-28 14:18 发表
记错了吧,GTA5也是糊的一笔,到了PS4时代,GTA5才翻身超过了xboxone版
gta5 两版本差不多水平
作者: 帕金森    时间: 2024-5-28 22:24

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引用:
原帖由 @fenrile  于 2024-5-28 22:18 发表
记错了吧,GTA5也是糊的一笔,到了PS4时代,GTA5才翻身超过了xboxone版
你说的是gta4,ps3版糊成一坨,gta5是ps360时代末期了,df数毛当时做过视频,推荐的也是ps3版,同期ps3上还出了美末1这样屌爆的画面。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-28 22:24

我的记忆里除了第一方画面上能胜出外,第三方几乎所有游戏都是x360更好
作者: 帕金森    时间: 2024-5-28 22:31

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ps3后期的杀戮地带3,神海3,美末1,gta5都是把画面做到极致了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-28 22:33

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-28 14:24 发表
我的记忆里除了第一方画面上能胜出外,第三方几乎所有游戏都是x360更好
优化ps3难度大,所以只有少数游戏占优,比如 portal2,战地3

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-28 14:33 通过手机版编辑
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-5-28 23:05

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一直都没追上吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-28 23:12

ps3时代sie第一方大作有个特点就是不管合不合适都会给游戏整个多人模式,连战神都上了233。
作者: achen126    时间: 2024-5-28 23:14

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360最后期的游戏大部分都是外包,画面良莠不齐,而ps3的画面趁机反超就在那时候
作者: daixun2012    时间: 2024-5-28 23:16

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一直没有普遍追上吧。
作者: 成成    时间: 2024-5-28 23:17

GTA5试过PS3开头,帧数让我玩不下去,360版倒是能顺着玩一段时间,就算PS3画面好也没勇气回头试了.
古墓9双版本对比能真真切切感到PS3好些,但多平台要是我还得选360版吧
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-29 08:07

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刺客信条2
死亡空间3
分裂细胞4
孤岛惊魂3
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-29 08:53

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-5-29 00:07 发表
刺客信条2
死亡空间3
分裂细胞4
孤岛惊魂3
分裂细胞4 ps3版好?
作者: bazinga    时间: 2024-5-29 15:00

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同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大

但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏,索第一方充分利用了这个优势

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-29 15:02 通过手机版编辑
作者: FatalFrame    时间: 2024-5-29 19:22

分裂细胞4 ?喷了
作者: 狂涂    时间: 2024-5-29 20:20

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应该是第一方发力,比如美末1
作者: novo1982x    时间: 2024-5-29 20:51

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两台机子我都有,同一个游戏PS3版明显优于X360版的几乎没有。少数几个一个是最终幻想13,因为这游戏本来就是针对PS3开发的,X360版是移植;另外一个是死亡空间2,两者画面帧数差不多,但PS3版送了那个Wii光枪游戏的高清版,对应PSMOVE,所以评分比X360版高。绝大多数游戏PS3版能做到和X360版差不多就算不错了,X360版明显好于PS3版的就太多了。
作者: 倍舒爽    时间: 2024-5-29 23:50

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后期画面最好的几个跨平台游戏,哭姐3完爆ps3
但是ps3的gta5小胜,bf3小胜,bf4完爆,mgs5被完爆

本帖最后由 倍舒爽 于 2024-5-29 23:51 通过手机版编辑
作者: 变色龙    时间: 2024-5-30 00:36

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初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。
作者: Search    时间: 2024-5-30 01:34

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-5-29 15:00 发表
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同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大

但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏 ...
PS3的问题是

你CPU再强也强不过GPU显卡


索尼想拿CPU当GPU来用!

所以〔一开始设计两个CELL去打360〕

CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)

结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕




在PS2年代

索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!

〔GS补助EE的工作〕

GS非完整GPU设计

但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!

GPU显卡技术已经远远超过CPU!

浮点都超数10倍以上!

现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU

这是常识!




索尼发现问题

之後才急了找nvidia来救PS3!

砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)

变成〔CPU+GPU传统设计〕

而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)

也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕

给索尼使用!



也就是说


PS3的显卡本来就比360还烂!

所以两平台游戏比较!

有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!

只有10%的游戏是PS3领先或是平手!




除了显卡以外


1.360带宽也比PS3大

有EDRAM暴力带宽可用!



2.360的内存使用也比PS3更好!

〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕




如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!

PS3本质上就比360还弱!

如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!

作者: waterlove    时间: 2024-5-30 12:17

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原帖由 @变色龙  于 2024-5-29 16:36 发表
初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。
上古4 ps3比360好
作者: yfl2    时间: 2024-5-30 12:29

引用:
原帖由 waterlove 于 2024-5-30 12:17 发表
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上古4 ps3比360好
不可能的
作者: bazinga    时间: 2024-5-30 12:54

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原帖由 @Search  于 2024-5-30 01:34 发表
PS3的问题是

你CPU再强也强不过GPU显卡

索尼想拿CPU当GPU来用!

所以〔一开始设计两个CELL去打360〕

CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)

结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕



在PS2年代

索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!

〔GS补助EE的工作〕

GS非完整GPU设计

但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!

GPU显卡技术已经远远超过CPU!

浮点都超数10倍以上!

现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU

这是常识!



索尼发现问题

之後才急了找nvidia来救PS3!

砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)

变成〔CPU+GPU传统设计〕

而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)

也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕

给索尼使用!


也就是说


PS3的显卡本来就比360还烂!

所以两平台游戏比较!

有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!

只有10%的游戏是PS3领先或是平手!



除了显卡以外


1.360带宽也比PS3大

有EDRAM暴力带宽可用!


2.360的内存使用也比PS3更好!

〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕




如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!

PS3本质上就比360还弱!

如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!
我竟然看完了,从画面结果倒推的话,应该说性能还算是同一时代的水准,360强,最终并没有拉开太大差距,神海2,3和TLOU也挽回不少面子
作者: jiushijiuye    时间: 2024-5-30 15:56

按照英伟达自己在某次发布会放出的示意图,PS3的总浮点运算能力是弱于xbox360的。
作者: majian1    时间: 2024-5-30 16:25

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原帖由 @waterlove  于 2024-5-30 12:17 发表
上古4 ps3比360好
上古卷轴4湮灭是贝赛斯达专门为XBOX360开发的,怎么可能PS3效果更好,想想就知道不可能啦。
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-5-30 16:33

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只看第三方的话,末期GTA5、战地那几款PS3占优。
作者: 成成    时间: 2024-5-30 17:26

2014年换赛道了,看看2013年跨平台游戏PS3对比360能否占优就知道了。
我大致查了一下,原来好多喜欢的游戏都在这年啊,好猛。

GTA5,COD10,孤岛危机3,古墓9,刺客黑旗,鬼泣DMC,生化奇兵无限,勿忘我,合金崛起,死亡空间3,FF13-3,
蝙蝠侠-起源,细胞分裂黑名单,失落星球3,地铁最后曙光,等等。
作者: 小悟空    时间: 2024-5-30 17:33

当年大法就会吹ps3红酒牛排五星级盛宴
作者: waterlove    时间: 2024-5-30 20:20

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-5-30 04:29 发表
不可能的
PS3版比360出的晚,主要是加载卡顿问题比360好很多,360版远处场景都是突然蹦出来的。https://youtu.be/Qe_WefIdpdg?si=tHOjlGaQzApckU7l
作者: 水星的爱    时间: 2024-5-31 09:43

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又来岁月史书那一套了?呵呵
作者: Nesta_dayo    时间: 2024-5-31 15:26

是我记错了吗 这两个机器我都玩了gta4/5,这两代都是360明显强一些
作者: G点上的咏叹调    时间: 2024-5-31 23:17

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猎天使魔女和装甲核心系列都是受害者
作者: novo1982x    时间: 2024-6-1 06:55

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PS3硬件设计有大问题,要想画面过得去必须要用到那个SPU,不用SPU的话可以参考抵抗3,那分辨率基本上就是PS3/X360的下限了,可能是由于画面相对比较复杂,感觉比马里奥银河2还糊。
作者: kimjiapan    时间: 2024-6-1 09:21

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我感觉无双是ps3更好些




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