原帖由 @fenrile 于 2024-5-28 14:18 发表
记错了吧,GTA5也是糊的一笔,到了PS4时代,GTA5才翻身超过了xboxone版
原帖由 @fenrile 于 2024-5-28 22:18 发表
记错了吧,GTA5也是糊的一笔,到了PS4时代,GTA5才翻身超过了xboxone版
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-5-28 14:24 发表
我的记忆里除了第一方画面上能胜出外,第三方几乎所有游戏都是x360更好
原帖由 @秋日雨 于 2024-5-29 00:07 发表
刺客信条2
死亡空间3
分裂细胞4
孤岛惊魂3
原帖由 bazinga 于 2024-5-29 15:00 发表
posted by wap, platform: Android
同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大
但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏 ...
原帖由 @变色龙 于 2024-5-29 16:36 发表
初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。
原帖由 @Search 于 2024-5-30 01:34 发表
PS3的问题是
你CPU再强也强不过GPU显卡
索尼想拿CPU当GPU来用!
所以〔一开始设计两个CELL去打360〕
CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)
结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕
在PS2年代
索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!
〔GS补助EE的工作〕
GS非完整GPU设计
但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!
GPU显卡技术已经远远超过CPU!
浮点都超数10倍以上!
现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU
这是常识!
索尼发现问题
之後才急了找nvidia来救PS3!
砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)
变成〔CPU+GPU传统设计〕
而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)
也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕
给索尼使用!
也就是说
PS3的显卡本来就比360还烂!
所以两平台游戏比较!
有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!
只有10%的游戏是PS3领先或是平手!
除了显卡以外
1.360带宽也比PS3大
有EDRAM暴力带宽可用!
2.360的内存使用也比PS3更好!
〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕
如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!
PS3本质上就比360还弱!
如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!
原帖由 @waterlove 于 2024-5-30 12:17 发表
上古4 ps3比360好
原帖由 @yfl2 于 2024-5-30 04:29 发表
不可能的
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