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标题: 通了些srpg,谈谈感受 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 21:30     标题: 通了些srpg,谈谈感受

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前提:个人感觉联合前线没有生产系统,可以归为srpg一类
近一年多把火纹系列大部分,皇骑重生,fft,三角战略,光明力量1,2,前线任务系列,联合前线都通了,大战略2和千年帝国玩了一小部分。感觉战斗的爽快度,策略性,全面性还是联合前线最佳,走位,兵种相克,飞行单位的应对都比较到位。游戏剧情是皇骑最佳,fft次之,火纹圣战系谱再次之。。。

另外还有圣兽之王,系统也不错,不过感觉有些虎头蛇尾

本帖最后由 狂涂 于 2024-5-30 21:31 通过手机版编辑
作者: Benthal    时间: 2024-5-30 21:39

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圣战系谱 真就离谱,剧情太好了

当年到第五章结束的时候,浑身起鸡皮疙瘩,全军覆没…

我还记得第五章叫命运之门
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 21:42

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原帖由 @Benthal  于 2024-5-30 21:39 发表
圣战系谱 真就离谱,剧情太好了

当年到第五章结束的时候,浑身起鸡皮疙瘩,全军覆没…

我还记得第五章叫命运之门
雷文没死,但好像是被神附身了。比较操蛋的是就算保住乔安没死,也没啥用。。。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-30 21:52

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原帖由 Benthal 于 2024-5-30 21:39 发表
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圣战系谱 真就离谱,剧情太好了

当年到第五章结束的时候,浑身起鸡皮疙瘩,全军覆没…

我还记得第五章叫命运之门
我玩到这里时才14岁,第一次见识到用gameplay的方式来叙事,震傻了
作者: gouki2003    时间: 2024-5-30 21:57

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系谱第一部太神,以至于第二部我每次都烂尾
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 22:00

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下部要重新开始练,还有结婚系统,我当时没注意,让雷文和舞娘结婚了,舞娘真是心机婊。后代是科普儿,练起来很费劲
作者: yicqy    时间: 2024-5-30 22:26

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联合前线是什么游戏?md上那款?
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 22:28

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The hybrid front,md上的,电脑计算速度比大战略快,没有生产系统,玩起来简单些
作者: 天之声    时间: 2024-5-30 22:35

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原帖由 Benthal 于 2024-5-30 21:39 发表
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圣战系谱 真就离谱,剧情太好了

当年到第五章结束的时候,浑身起鸡皮疙瘩,全军覆没…

我还记得第五章叫命运之门
其实按照剧情来说,那几颗陨石砸下去就死了老辛家臣和神剑家几个还有圣斧公子哥。
圣风雷文是事后找曼弗罗伊单挑被反杀的;天马菲莉是后来病死的;舞娘西尔维娅也是后来病死的;拉克西丝是在伊德沙漠失踪的;圣火弟弟亚泽尔是在阿尔维斯统一大陆后被曼弗罗伊石化的;圣雷小妹妹是战后被嫂子虐待死的;圣弓姐妹布利基德和艾亭都活到了第二部结束。
作者: 天之声    时间: 2024-5-30 22:36

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原帖由 狂涂 于 2024-5-30 22:00 发表
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下部要重新开始练,还有结婚系统,我当时没注意,让雷文和舞娘结婚了,舞娘真是心机婊。后代是科普儿,练起来很费劲
这游戏当时最大的争议就是雷文的老婆和艾拉的老公
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-5-30 22:48

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系谱真神作,尤其是结婚亲子系统简直是巅峰。
作者: majian1    时间: 2024-5-30 22:59

我最喜欢FC版圣火徽章外传,SFC版火焰之纹章圣战之系谱我朋友玩了后的感想是人不对打到最后你打不通。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 23:04

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系谱上部全体不结婚,下部全代理人也是可以通关的

火纹外传感觉不太行,情怀因素占比很大

反之第一部纹章之谜更好,更像之后的纹章系列
作者: majian1    时间: 2024-5-30 23:13

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原帖由 狂涂 于 2024-5-30 23:04 发表
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系谱上部全体不结婚,下部全代理人也是可以通关的

火纹外传感觉不太行,情怀因素占比很大

反之第一部纹章之谜更好,更像之后的纹章系列
那可能是他水平不够吧,反正他抱怨根本打不通,打不过,我喜欢火纹外传,最爱干的就是把村民练级成魔剑士这个最强职业,记不清了,反正只有这个职业可以循环升,没有尽头,其他职业会升级到头,升无可升、
作者: zo    时间: 2024-5-30 23:17

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sfc上的树帝战记、皇家骑士团1、银河战国群雄传,太空模拟战(Earth Light - Luna Strike)也是值得重温的SRPG
尤其是Earth Light非常冷门,但素质高得惊人
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-5-30 23:49

系谱结婚系统没有提示,我当年没查攻略玩了好多次才发现……
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 23:52

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原帖由 @majian1  于 2024-5-30 23:13 发表
那可能是他水平不够吧,反正他抱怨根本打不通,打不过,我喜欢火纹外传,最爱干的就是把村民练级成魔剑士这个最强职业,记不清了,反正只有这个职业可以循环升,没有尽头,其他职业会升级到头,升无可升、
系谱可以磨boss升级,一点不练的话是有难度的

火纹外传比较宽松,练级都可以选自动。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-30 23:54

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原帖由 @zo  于 2024-5-30 23:17 发表
sfc上的树帝战记、皇家骑士团1、银河战国群雄传,太空模拟战(Earth Light  Luna Strike)也是值得重温的SRPG
尤其是Earth Light非常冷门,但素质高得惊人
下一步准备玩贝利克物语2,貌似难度不小。。。

这几作有机会也会试试看
作者: 森特    时间: 2024-5-30 23:56

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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…
作者: taishen001    时间: 2024-5-31 00:10

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系谱当时磨经验 sl大法太累
作者: 狂涂    时间: 2024-5-31 00:16

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776只玩了开头,得补上。。。

梦幻模拟战1,2,4,5都玩了,感觉还是md的2代带劲,不过可以任意选关练级,不自觉的变成了爽游

感觉光明力量系列是用战斗推进剧情,系统不是很完善和严密

皇骑就玩了重生,觉得不错,有压级设置,不会因为练级失去挑战性,而且隐藏要素极为丰富,有很多副本可以刷,回报也不错,最后的三人挑战关没玩,感觉压力太大了

Ngc火纹苍炎也不错,基本不给练级,流程节奏控制的很好,一气呵成,只是后期主角无敌的有点过了
作者: 森特    时间: 2024-5-31 00:33

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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…
作者: 狂涂    时间: 2024-5-31 01:03

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漏了光荣的英杰传和孔明传,曹操传主机没有

英杰传战斗很好玩,关卡水准很高,可能比火纹大多数的作品都要出色一些。孔明传就差了很多,玩起来怪怪的
作者: 森特    时间: 2024-5-31 08:21

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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…
作者: clockworkjian    时间: 2024-5-31 09:12

老的不说了 新的幻想大陆战记还是很平衡的 少见的续作没搞砸用爱做的爬格子   当然估计是没有然后了
喜欢银河战国群雄的可以试试国产的混沌银河 已经有两代了
我不大喜欢限定阵容固定关卡的爬格子 更喜欢有那么一点点发挥爬
作者: zz112233    时间: 2024-5-31 09:17

光明力量3的画面确实难以接受,哪怕有模拟器提升分辨率也太丑了。
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-31 09:32

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if的作品没人提?

新纪幻想,只论单部作品,不输任何srpg
作者: rk4444    时间: 2024-5-31 10:09

联合前线BGM太骚了,电子DISCO风格独一档

来吃~狗!
作者: 天之声    时间: 2024-5-31 10:23

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原帖由 majian1 于 2024-5-30 22:59 发表
我最喜欢FC版圣火徽章外传,SFC版火焰之纹章圣战之系谱我朋友玩了后的感想是人不对打到最后你打不通。
如果新出的几个系列只算最高难度的话,系谱的难度是系列最低
作者: 小悟空    时间: 2024-5-31 10:29

现在老rpg还能玩玩,老srpg完全玩不动了
提个国产经典:天地劫神魔至尊传

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-31 10:56 编辑 ]
作者: 打击者    时间: 2024-5-31 11:15

FFT永远的神,没正统续作太可惜了,FFTA太低龄化 不是一码事
作者: npcdiablo    时间: 2024-5-31 11:39

日式的都不好玩,不如美式的,X-COM 凤凰点 博德之门3  神界原罪

楼主说的这些战旗我都玩了,日式的教条死板,不好玩,故事讲得老一套。
作者: wts    时间: 2024-5-31 11:40

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希望系谱这能有个正经重制。
作者: sigouqishi    时间: 2024-5-31 11:44

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系谱就是神
音乐放现在听也丝毫不过时
作者: gouki2003    时间: 2024-5-31 12:38

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一直觉得光明力量这种才算真正srpg,,好在现在也有神界博德3继承了这样的玩法
作者: 狂涂    时间: 2024-5-31 13:02

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原帖由 @npcdiablo  于 2024-5-31 11:39 发表
日式的都不好玩,不如美式的,XCOM 凤凰点 博德之门3  神界原罪

楼主说的这些战旗我都玩了,日式的教条死板,不好玩,故事讲得老一套。
都可以玩,玩点不同,美式rpg注重故事网和支线,日式srpg在叙事的同时,注重战棋系统

Xcom没玩过,貌似是slg,和博德之门,原罪不是一个类型

其实美式还有个分支,就是类似废土,铁血联盟,核爆rpg这样的,融合了rpg和srpg。。。
作者: 狂涂    时间: 2024-5-31 13:09

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FFT相比皇骑来说,感觉是没做完,比如分支少了,副本少了,如果类似皇骑那样加个通关后使用命运之轮刷剧情就好了。另外就是音乐和皇骑没法比。
作者: chuii    时间: 2024-5-31 13:51

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楼主牛的。
回合制策略游戏节奏还是偏慢的,能通这么多是真心喜欢玩游戏
我也在玩老游戏,但是都是动作游戏。
最近在玩阿兰多拉,感觉没有即时存档,现在我是没有可能通这个游戏的
作者: daae921    时间: 2024-5-31 18:54

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原帖由 @npcdiablo  于 2024-5-31 11:39 发表
日式的都不好玩,不如美式的,XCOM 凤凰点 博德之门3  神界原罪

楼主说的这些战旗我都玩了,日式的教条死板,不好玩,故事讲得老一套。
幽浮这些都不说了,凤凰点也来碰瓷?
作者: iamzelda    时间: 2024-5-31 19:21

挺希望SFC火纹三作,在NS2上重制。
作者: 德约科维奇    时间: 2024-5-31 21:57

这些都不咋地,只玩刷子游戏,魔界战记系列!!!
作者: 得过且过    时间: 2024-5-31 23:24

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光明力量3在我心里是完美游戏
作者: 依然自我    时间: 2024-5-31 23:29

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好奇问句,妖精战士排的上号吗?^O^
作者: 平井一夫    时间: 2024-6-3 16:24

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一直很想好好玩贝利克物语,但是每次都玩几关烂尾,只能调到单方行动完毕另一方再行动的模式勉强玩下去
作者: hsu    时间: 2024-6-3 18:31

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系谱全灭,然后第二代
这个设定也算是前无古人了吧
现在都是直接拆成两座卖了
作者: milkcan    时间: 2024-6-3 18:51

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原帖由 @依然自我  于 2024-5-31 23:29 发表
好奇问句,妖精战士排的上号吗?^O^
没有官中,也没人汉化,基本没人玩的。虽然当年我一二代都通关了
作者: xmfhell    时间: 2024-6-3 19:49

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原帖由 @狂涂  于 2024-5-31 01:03 发表
漏了光荣的英杰传和孔明传,曹操传主机没有

英杰传战斗很好玩,关卡水准很高,可能比火纹大多数的作品都要出色一些。孔明传就差了很多,玩起来怪怪的
英杰传也是本人最喜欢的slg 每一关战略性都很高
作者: 希望之海    时间: 2024-6-3 19:49

妖精战士2当年很良心,流程非常的长
作者: sonnen    时间: 2024-6-4 01:30

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铁血联盟,寂静风暴这样的好玩。日式的就是玩练级其实。
作者: LTFYH    时间: 2024-6-4 01:41

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系谱不止全灭,上半部男主的老婆还失忆被ntr了,这个太少见了。
作者: npcdiablo    时间: 2024-6-4 09:53

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原帖由 daae921 于 2024-5-31 18:54 发表
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幽浮这些都不说了,凤凰点也来碰瓷?
日本人做的战旗,战斗教条死板,30年前什么样,现在还什么样。剧情跟侵华有啥区别,都是人类的绝望后悔与反思。本子就没别的,上下五千年做的都是一样的东西。


另外现在战旗本子真的落后了,不如战争传说好玩。另外凤凰点怎么,凤凰点相当牛B了,对XCOM的继承与发扬。还有目前最好玩的还得是博德之门3,没有之一,下一名应该是 幻世录1。。。
作者: npcdiablo    时间: 2024-6-4 09:59

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原帖由 狂涂 于 2024-5-31 13:02 发表
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都可以玩,玩点不同,美式rpg注重故事网和支线,日式srpg在叙事的同时,注重战棋系统

Xcom没玩过,貌似是slg,和博德之门,原罪不是一个类型

其实美式还有个分支,就是类似废 ...
都差不多  XCOM  凤凰点  废土3,  日式就是战斗做的不好玩,,战斗做的好玩新意一点,玩战争传说比较不错,另外幻世录1还不错。剩下的什么天地劫的,都是难为人的玩意。

博德之门3和原罪其实算是策略战斗那一挂的。。打起来多有意思,每个队友可以分开进入战斗,环境道具都可以丢出去,让胜利添加了很多乐趣。

日式的有什么,和千年不变的回合制双边站队,轮流互砍的有什么区别。真的很无聊。。当年石器时代和梦幻西游,还有魔力宝贝,都是这种回合制的,太TM恶心了。。比不上仙境传说的一根脚趾头。
作者: LTFYH    时间: 2024-6-4 10:12

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ls真的是白玩这么多年游戏了。
作者: jwchze    时间: 2024-6-4 11:05

幽浮like之流就别来碰瓷了,战术含量低下,连个侧翼迂回都做不明白
作者: 狂涂    时间: 2024-6-4 12:57

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原帖由 @npcdiablo  于 2024-6-4 09:59 发表
都差不多  XCOM  凤凰点  废土3,  日式就是战斗做的不好玩,,战斗做的好玩新意一点,玩战争传说比较不错,另外幻世录1还不错。剩下的什么天地劫的,都是难为人的玩意。

博德之门3和原罪其实算是策略战斗那一挂的。。打起来多有意思,每个队友可以分开进入战斗,环境道具都可以丢出去,让胜利添加了很多乐趣。

日式的有什么,和千年不变的回合制双边站队,轮流互砍的有什么区别。真的很无聊。。当年石器时代和梦幻西游,还有魔力宝贝,都是这种回合制的,太TM恶心了。。比不上仙境传说的一根脚趾头。
博德三,神界这类战斗都是小地图,和日式完全不是一个思路,博德三的战斗其实还有二的影子

所谓的战斗新意某种程度上来说是不存在的,都是年代久远的模式,好比60岁,65岁的两老菜皮互骂对方老,无意义

再者回合制这类机制本身没啥问题,各种机制之间没有高低贵贱之分,也没看到谁能取代谁,说白了,只要做的好,都好玩
作者: 狂涂    时间: 2024-6-4 13:07

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原帖由 @npcdiablo  于 2024-6-4 09:59 发表
都差不多  XCOM  凤凰点  废土3,  日式就是战斗做的不好玩,,战斗做的好玩新意一点,玩战争传说比较不错,另外幻世录1还不错。剩下的什么天地劫的,都是难为人的玩意。

博德之门3和原罪其实算是策略战斗那一挂的。。打起来多有意思,每个队友可以分开进入战斗,环境道具都可以丢出去,让胜利添加了很多乐趣。

日式的有什么,和千年不变的回合制双边站队,轮流互砍的有什么区别。真的很无聊。。当年石器时代和梦幻西游,还有魔力宝贝,都是这种回合制的,太TM恶心了。。比不上仙境传说的一根脚趾头。
再者,srpg,slg这类战棋游戏的战斗核心乐趣不就是下棋的感觉么,真实的下棋就是不断的博弈和思考,同时就是回合制的,和什么环境破坏,分开进入战斗八杆子打不到一起。一个真正好玩的战棋游戏一定是核心做的好,其他的元素都是锦上添花而已。。。
作者: jc_xxxxx    时间: 2024-6-4 16:29

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原帖由 狂涂 于 2024-5-31 00:16 发表
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776只玩了开头,得补上。。。

梦幻模拟战1,2,4,5都玩了,感觉还是md的2代带劲,不过可以任意选关练级,不自觉的变成了爽游

感觉光明力量系列是用战斗推进剧情,系统不是很完 ...
光明力量3好玩,试试把!
作者: 狂涂    时间: 2024-6-4 16:35

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原帖由 @jc_xxxxx  于 2024-6-4 16:29 发表
光明力量3好玩,试试把!
玩了个开头,有时间继续玩。。。
作者: jc_xxxxx    时间: 2024-6-4 16:38

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原帖由 zz112233 于 2024-5-31 09:17 发表
光明力量3的画面确实难以接受,哪怕有模拟器提升分辨率也太丑了。
其实还可以,你玩玩2代再玩3代,你会发现三代3d建模虽然粗糙,但是动作流畅不少!
作者: 狂涂    时间: 2024-6-4 16:43

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原帖由 @jc_xxxxx  于 2024-6-4 16:38 发表
其实还可以,你玩玩2代再玩3代,你会发现三代3d建模虽然粗糙,但是动作流畅不少!
画质如果能达到fft的水准就行了,但确实是差点意思
作者: jmmouse    时间: 2024-6-4 18:52

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原帖由 小悟空 于 2024-5-31 10:29 发表
现在老rpg还能玩玩,老srpg完全玩不动了
提个国产经典:天地劫神魔至尊传
手动激骚
独一档的味道
国产SRPG天花板
作者: 3bs    时间: 2024-6-4 19:43

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美系的花活多,日系有点太死板了,玩点都是凹点和养成这类现在看来强行延长时间的元素
作者: 沉默の狙击手    时间: 2024-6-5 14:43

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原帖由 狂涂 于 2024-5-30 21:30 发表
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前提:个人感觉联合前线没有生产系统,可以归为srpg一类
近一年多把火纹系列大部分,皇骑重生,fft,三角战略,光明力量1,2,前线任务系列,联合前线都通了,大战略2和千年帝国玩 ...
SRPG:千年帝国的兴亡、FFT、三国志英杰传
作者: nikutai    时间: 2024-6-5 17:42

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前线任务5把这类游戏做到极限了。
战场女武神即时移动很不错,真实感和临场感大幅提升,但举枪瞄准却中断了节奏,经常在想为什么不把射击也做成即时呢?或者给个瞄准时间限制也行,那就真把fps和战棋融合了

本帖最后由 nikutai 于 2024-6-5 17:43 通过手机版编辑




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