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标题: 才打完绝地幸存者,浅谈几句(存在极浅剧透) [打印本页]

作者: eva3d    时间: 2024-6-4 09:21     标题: 才打完绝地幸存者,浅谈几句(存在极浅剧透)

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游戏发售才一年就进了EA PLAY,XGP用户蹭玩

地图比上一代做的好太多了,多了很多快速移动存盘点,并且对所有跑酷点都做了快速捷径,只要你这次跑过去了,下次就不用跑了,便于后期快速扫图,这个算是重大革新之一

地图元素设计很好,很多大场景,用技能门槛卡了不少去处,很多隐藏点拿到的宝箱仅仅只是外观配件,反馈感不够

光剑的多模式,相当于传统动作游戏的单手剑,双手大剑,双剑,甚至还有枪剑流派(耍枪的绝地,呵呵,笑太早了)适合不同流派的玩家,升级点数直到通关也没多少,是无法精通所有流派的,只能针对培养

战斗手感,还是很差,没法和原力释放比

剧情快到结尾的时候重大转折,虽有猜到一些,但是完全没想到能这么编,必须拍腿

说到游戏的优化,简直一泡污,我倒是没遇到HDR的bug,很正常,但是无法忍受的卡顿差点让我删了游戏,直到上网搜到说,系统刷新率锁到60即可,这下子勉强可玩了

星战饭有时间的话,属于必玩的作品,个人评价 7/10
作者: 土狗必须死    时间: 2024-6-4 13:40

挺不错的了,图像很不错!
作者: 狂涂    时间: 2024-6-4 13:53

posted by wap, platform: Android
有些怪对应的是拿到黑暗面能力之后的战力,开始玩基本打不过,但没有相关限制

另外就是战斗系统太简单,深度不够
作者: jzhl    时间: 2024-6-5 09:24

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-6-4 09:21 发表
游戏发售才一年就进了EA PLAY,XGP用户蹭玩

地图比上一代做的好太多了,多了很多快速移动存盘点,并且对所有跑酷点都做了快速捷径,只要你这次跑过去了,下次就不用跑了,便于后期快速扫图,这个算是重大革新之一

地图元素设计很好,很多大场景,用技能门槛卡了不少去处,很多隐藏点拿到的宝箱仅仅只是外观配件,反馈感不够

光剑的多模式,相当于传统动作游戏的单手剑,双手大剑,双剑,甚至还有枪剑流派(耍枪的绝地,呵呵,笑太早了)适合不同流派的玩家,升级点数直到通关也没多少,是无法精通所有流派的,只能针对培养

战斗手感,还是很差,没法和原力释放比

剧情快到结尾的时候重大转折,虽有猜到一些,但是完全没想到能这么编,必须拍腿

说到游戏的优化,简直一泡污,我倒是没遇到HDR的bug,很正常,但是无法忍受的卡顿差点让我删了游戏,直到上网搜到说,系统刷新率锁到60即可,这下子勉强可玩了

星战饭有时间的话,属于必玩的作品,个人评价 7/10
这破游戏一代的时候就是个缝合怪,打斗更是二三流游戏的典型,敌人和主角你打你的,我打我的。有些招数如果不打奖杯更本就不会用。难度更是简单粗暴就是数值增减。
作者: LTFYH    时间: 2024-6-5 12:04

posted by wap, platform: VIVO
二代比一代好很多
作者: 脆骨    时间: 2024-6-5 13:26

posted by wap, platform: Android
主要还是优化,我首发入的,更新迭代这么多次,还是像屎一样。最主要的是没人有耐心等这么久优化,问题是到昨天试了一下,还是时不时卡顿一下。
一个动作游戏这样闹挺影响流畅性的,就像不停打嗝。
作者: snakegtr    时间: 2024-6-5 14:32

posted by wap, platform: Android
很不错,能有个8.5分,解密也没一代多,剧情也挺合理,本来以为打完达甘就结束了,没想到还有那么多。接收黑暗面嘎嘎爽,但是毕竟剧情后续给框死了,卡尔到第三部再送个队友估计就悬了




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